FilePathFinder - работа с файлами сцены, Поиск, сбор, сортировка по подпапкам, переименование и многое другое. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FilePathFinder - работа с файлами сцены, Поиск, сбор, сортировка по подпапкам, переименование и многое другое. |
02/03/2011, 11:13
Сообщение
#31
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Если я здесь буду писать баг-репорт - ничего?
Общее впечатление - работает все очень быстро, без задержек. Интерфейс относительно первых версий - ну очень преобразился в приятную сторону. Тултипсы(или как их еще называют хинты) опять же - очень полезны. А теперь по глюкам Что-то глючит тумбнайил рендер у меня, может конечно я что-то с путиями напутал или еще что: 1) Рендер модели - устновил врей - пресет - залинковал - рендер - черный экран. 2) Рендер мата - тоже самое что и модель. Тут я не понял - каким образом выбирается каким рендером будет считаться превьюшка? И как выбрать сцену для рендера матов? Как включить использование камеры/света из файла студии для рендера моделей и матов? 3) Рендер IES - Жму рендер - получаю ошибку: Цитата >> MAXScript dotNet event handler Exception: -- Unable to convert: undefined to type: <node> << после чего макс реагирует только на килл из таскменегера 4) Добавил каталог с моделями. Он отобразился в травью слева. Так вот - все подпапки омеют плюсик не зависимо есть ли в них подпапки или нет. Ну и хелп не работает А что за прикол с "Важно: 3ds max 2010 не поддерживает работу с кирилицей." именно 2010? а 2011? Даже через дотнетовские классы не работает кирилица? Сообщение отредактировал SIL - 02/03/2011, 11:32 |
|
|
02/03/2011, 12:28
Сообщение
#32
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Код Если я здесь буду писать баг-репорт - ничего? Так даже удобнее . Начну с конца Цитата А что за прикол с "Важно: 3ds max 2010 не поддерживает работу с кирилицей." именно 2010? а 2011? Даже через дотнетовские классы не работает кирилица? Это к саппорту 3ds max В остальных версиях все нормально. Код Ну и хелп не работает Хелп пишется Пока что есть видео уроки Цитата 4) Добавил каталог с моделями. Он отобразился в травью слева. Так вот - все подпапки омеют плюсик не зависимо есть ли в них подпапки или нет. Для ускорения работы с каталогами используются стандартные возможности системы. Виндовс не обрабатывает сетевые папки и всегда по дефолту при работе по сети показывает так папки - будто в них есть подпапки . Код 1) Рендер модели - устновил врей - пресет - залинковал - рендер - черный экран. 3) Рендер IES - Жму рендер - получаю ошибку Ну для этого бетатестеры и нужны, чтоб все ошибки фильтровать до выпуска версии в свет )) В паблик версии все работает. Я посмотрю у себя что там не так может быть. Ты со своей стороны проверь вручную как открывается сцена и материал, которые не считаются. Возможно с материалами проблема Код 2) Рендер мата - тоже самое что и модель. Тут я не понял - каким образом выбирается каким рендером будет считаться превьюшка? И как выбрать сцену для рендера матов? Как включить использование камеры/света из файла студии для рендера моделей и матов? Рендерер для материала выбирается по совместимости материала с рендерером. Просто настрой в сеттингсах рендерера ассоции пресетов в рендером. Сцена для материалов и студия для моделей пока что только дефолтная. Кастомайзы студии будут в следующих версиях. Сообщение отредактировал Track - 02/03/2011, 13:03 |
|
|
02/03/2011, 14:24
Сообщение
#33
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Код 1) Рендер модели - устновил врей - пресет - залинковал - рендер - черный экран. Еще один подарок от программистов max 2010 и 2011 Вот эта функция отлично работает в предыдущих версиях макса при любых условиях Начиная с 2010 рендерит черный прямоугольник, если в сцене есть миссинг карты. Код bm = (render vfb:true renderhiddenobjects:false netrender:false renderType:#normal outputSize:[200,200] cancelled:&wasCancelled quiet:true ) Обходной путь нашел. Скоро закину апдейт. |
|
|
02/03/2011, 19:45
Сообщение
#34
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Угу, ждемс.
А что по кириллице - пообщался с Сашей? |
|
|
03/03/2011, 15:12
Сообщение
#35
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
1) Анинсталер срабоат с ошибкой - невозможно удалить файл. Удалил только cacheStart.mse и Рендертумниал из макроскриптов. 1а) Очепатка? 2013 макс http://my.jetscreenshot.com/3350/20110303-kjta-14kb.jpg Это типа для выставления обычного матедитора, не слейт? 2) Рендер моделей и матов работает. А каким образом определяется каким рендером считать модели? Например сканлайновкие модели я бы вреем тоже считал для одинаковости превьюшек. 3) Рендер ИЕС - выдает все туже ошибку что писал выше. 4) Файл в стартапе скриптов - cacheStart.mse - убивает макрорекордер почему-то. Что он делает? Я пока удалил его. Хотя в 2011 все норм. 5) Почему рега копируется в темп-папку конкретного макса - этож не удобно - придется для каждого установленного макса регать. Плюс папка ТЕМП - на то и темп чтобы иногда ее подчищать от ненудного Вроде раньше вот было - в програмфайлс копировалось - сразу все максы видели регу. Какой инишал хеап лучше ставить в настройках? Сейчас стоит 15мб. 1) С правами админа запускал? И само сообщение можешь прикрепить. 1a)Версия опечатка - а так для включения старого мат браузера. В 2011 он по дефолту выключен 2)Писал ведь уже - по совместимости используемых материалов с рендерером. >>Например сканлайновкие модели я бы вреем тоже считал для одинаковости превьюшек. Залинкуй сканлайн с пресетом Vray . 3) В скайп смотри - уже писал ведь. 4) Файл в стартапе скриптов - cacheStart.mse - убивает макрорекордер почему-то. Ну это тоже к автодескам. >>Какой инишал хеап лучше ставить в настройках? Сейчас стоит 15мб. 256 Автоматом ставиться должно в 256 Mb. |
|
|
03/03/2011, 18:52
Сообщение
#36
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Можно обновлять - ссылка та же.
Пофиксил баг с рендером иесок. Еще потестил uninstall - все работает. В случае неудачи предлагается перезагрузить макс и повторить. Сообщение отредактировал Track - 03/03/2011, 18:53 |
|
|
03/03/2011, 21:44
Сообщение
#37
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
1) Анинсталер опять что-то не хочет. Похоже дело в путях. Вот кусочек лога из файлмона:
Код 3dsmax.exe FASTIO_QUERY_OPEN C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\scripts\TrackScripts\FilePathFinder\FilePathFinder_Pro.mse PATH NOT FOUND Attributes: Error Хотя ПМ проинсталировался в папку ProjectManager а не в FilePathFinder. 2) IES - порядок. 3) По тумбнаилам. Хотелось бы иметь возможность отключать вывод VFB. Просто в тихом режиме с выключенным redraw. Ну и все настройки что выше упоминались: чтобы можно было подсунуть свою сцену для рендера моделей, матов, иес. А так вроде все бегает и летает |
|
|
03/03/2011, 23:40
Сообщение
#38
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Про анинсталлер не ответил - с правами админа запускаешь?
Что такое файлмон? Цитата Сцена для материалов и студия для моделей пока что только дефолтная.
Кастомайзы студии будут в следующих версиях. |
|
|
04/03/2011, 12:03
Сообщение
#39
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Конечно с правами админа.
Код Что такое файлмон? http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb842062 - новая версия файлмона называется http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb896653 на сколько я понял. |
|
|
04/03/2011, 14:20
Сообщение
#40
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Конечно с правами админа. Код Что такое файлмон? http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb842062 - новая версия файлмона называется http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb896653 на сколько я понял. И при чем здесь файлмон? А что конкретно не удаляется? ...Это ближе к теме. |
|
|
04/03/2011, 21:35
Сообщение
#41
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
И очень неправильно уверен ))
Filemon показывает любое обращение к файлу - при инсталляции я всего лишь проверяю установлен ли FilePathFinder . Да у одного бетатестера была такая проблема - потом исчезла. Макс (не дизайн) обладает своими специфическими глюками. Недавно был обнаружен глюк в 3ds max 2011 (НЕ DESIGN , в DESIGN все работает ). При запуске PM и открытии Slate Material Editor материалы в нем не рендерятся, а при сохранении файла выдает ошибку "SuperID =0x200, ClassID=(0x0,0x0)" и файл не сохраняется. Решение оказалось совершенно неожиданным. Необходимо выключить параметр "Propagate materials to instances" и перезагрузить 3ds max. После этого все работает. Так что скорей всего проблема с анинсталлом именно в не дизайн версии макса. Завтра проверю конкретно на не дизайн версии max 2010. Сообщение отредактировал Track - 04/03/2011, 21:38 |
|
|
07/03/2011, 16:56
Сообщение
#42
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Проблем с анинсталлом так и не обнаружил.
Скинул новую версию. Теперь можно ставить темный интерфейс. Просьба еще потестить бач утилиту на рендер и сбор-поиск файлов. |
|
|
07/03/2011, 23:17
Сообщение
#43
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Исправлен баг с рендерингом превью материалов в бач режиме.
Поправлена темная тема. Спасибо Constantin80. Список изменений для будущей версии
Сообщение отредактировал Track - 07/03/2011, 23:26 |
|
|
23/03/2011, 12:03
Сообщение
#44
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Небольшое видео по возможностям новой версии
Спасибо Constantin80, Xarum.Scarum и SIL за бета-тестирование. Сообщение отредактировал Track - 23/03/2011, 12:05 |
|
|
23/03/2011, 13:19
Сообщение
#45
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Ой, да не за что
Первое видео маловато все-таки... 720р было бы повиднее. Хотелось бы высказать свое ИМХО по всем видео: на мой взгляд для полного взаимодействия не хватает голоса или субтитров. Все-таки программа не скриптик в 3 строчки - тут нужно пояснять немного. Вот в последнем уже есть субтитры - это хорошо Не помешает так же фоном легкое не навязчивое музыкальное сопровождение. Если по крупному, то лучше делать заствки на 5-6сек с текстом: РМ. Фишка такая-то. Особенности такие-то. Далее пошло видео. Таим образом это будет полноценный видеотутор. Где-то я видел хороший пример, вот пока не вспомнить... PM 1.32.21 по дизайну: 1) В режиме отображение превьюшек моделей - в верхнем меню нет галочки по какому типу в данный момент отсортированы модели 2) Если включить режим оборажения - Details горячей клавишей F10, то фокус падает на верхнее меня - File. 3) Хотелось бы иметь возможность отключать VFB для рендера превьюшек. Сообщение отредактировал SIL - 23/03/2011, 13:30 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:36 |