Создание шрамов И ПЕРЕНОС ТЕКСТУРЫ в 3дМАХ |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание шрамов И ПЕРЕНОС ТЕКСТУРЫ в 3дМАХ |
15/08/2005, 20:45
Сообщение
#16
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
2 Triton
ты точно невнимательный (o)ne уже писал что таилинг должен быть -1 в посте №11 |
|
|
15/08/2005, 21:43
Сообщение
#17
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
2Triton
В бразиле (в версии которая есть на данный момент) дисплейсмента нет! Тк что либо врей либо ментал либо фр либо ждать релиза второй версии браза Но для статики имхо можно и просто детализированую сетку перетянуть |
|
|
16/08/2005, 02:41
Сообщение
#18
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
как энто один раз получилось ?
|
|
|
16/08/2005, 15:22
Сообщение
#19
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Приветствую всех.
Люди вот объясните мне кое что: 1 вот модель из макса в браш там значит я ее текстурю и только. 2 Сохраняю текстуру, закидываю на эту же модель(каторая находится в максе) Выставляю тайлинг и опа, косяк. Короче когда импортируешь модель из браша в макс с ней автоматически перекидываются координаты текстуры ? Если да то наверное в файле импорта obj ? И вот еще что за .mtl ? появляется при export’e. |
|
|
16/08/2005, 18:43
Сообщение
#20
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 345 Регистрация: 15/06/2005 Пользователь №: 14 186 |
вопрос канешна интересный. я абычна делаю так. создаю новый материал; там в качестве карты diffuse беру ту саму текстуру из браша а потом в tiling "V" не "U" кстати, пишу -1 и всё путём. а mtl - сокращенно material
|
|
|
11/02/2006, 04:34
Сообщение
#21
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 20/11/2005 Пользователь №: 18 218 |
QUOTE(Rasta @ Aug 14 2005, 20:41) Говорим мы тебе што полигонов маловато а ты всё нивкакую нас не слушаеш! чтобы шрам остался таким каким ты его в проекшн мастере сделал надо много полигополигональную мадельку как ты этого не понимаешь? а чтобы в макс пербросить со столькими полигонами и чтобы не тормозило надо сделать дисплейс... смотри ссылку которую дал (o)ne [right][snapback]438256[/snapback][/right] Привет!А где ссылка на дисплейсмент находится, на которую указывает(o)ne...Подскажите.Уж очень тормозит многополигоналка в 3max... |
|
|
11/02/2006, 08:59
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
наверное вот - http://www.z-brush.ru/faq3.php
|
|
|
30/06/2006, 09:22
Сообщение
#23
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 18/07/2005 Пользователь №: 14 944 |
у мя вопрос, при рисовании шрамов линия начинает прерываться ... неравномерно углубляться (или выпирать) в чем проблема? нужен планшет? выделить область для редактирования, либо аппаратные ресурсы не позволяют?
да и еще, можно спросить и еще для особо одаренных ... нехватате читать все темы форума, хотя и уроков пересмотрел не мало ... а на открытую мной тему тоже никто не созволил ответить помогите вот с какими проблемами еще: я создал объект теперь перехожу к более мелкому редактированию: с чего начать? сначала текстурировать? закрасить? апотом шрамы наносить, либо все вместе? обязателен ли планшет, либо "вертехвостки" хватит? и если не сложно по пунктам объясните (с горячиим клавишами) последовательность действий: - при переходе для рисования? - при создании шрамов? - как манипулировать несколькими объектами? (если рисую каку-то композицию) - последовательность рисования через маркеры (при помощи маркеров как в оригинальном хэлпе при рисовании туземца) - последовательность рисования через РМ Заранее благодарю! помогите пожалуйста!!! Сообщение отредактировал MegaEddy - 30/06/2006, 09:28 |
|
|
13/09/2006, 11:29
Сообщение
#24
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 17/06/2004 Пользователь №: 6 260 |
Если линия прерывается, выглядит угловатой скорее всего у тебя мало полигонов.
Мышь и планшет здесь не при чем, это кому что привычнее. Конечно планшет (при должном навыке) позволяет рисовать быстрее и "изящнее" (дуги ручкой рисуются лучше чем мышью) но в целом мышки вполне достаточно. Начинать надо с моделирования. все крупные морщины, вены и шрамы рисуются хоть в ПМ хоть кистями. Текстурирование можно вести как паралельно так и после окончания моделирования. Например вены накладывать удобно одновременно текстурой и моделингом (чтоб потом ее вручную не перекрашивать) но в большенстве случаев рулит всетаки раскраска по готовой модели. Маленький трюк с альфой в режиме редактирования (не ПМ) Переключаешся на Move выбираешь нужную альфу (например вены) зажимаешь ctrl и растягиваешь... У тебя накладывается маска на модель по форме альфы. Можно налдожить несколько... Потом инвертируешь маску и либо кистью либо через Тулс\Деформ\Инфлат выдавливаешь или вдавливаешь все что не ограничено маской... И никакого ПМа не нужно... Так же можно наносить узор (раскрашивать) |
|
|
04/02/2007, 01:26
Сообщение
#25
|
|
Who am I ? Группа: Участник Сообщений: 1 164 Регистрация: 27/08/2003 Из: г. Калининград Пользователь №: 3 271 |
Всем привет!
Чувствую что конкретно туплю, но уже сколько времени в пустую, что и не знаю что делать Смотрел уроки встроеные там всё великолепно показывается, пытаюсь повторить и ничерта не выходит! А проблема в следующем - никак не могу заюзать ПМ для выдавливания шрамов/морщин, как только хочу править геометрию (с разрисовкой никаких проблем нет) он мне выдаёт такое сообщение - см. скрин. И что мне сделать надо? тыкал во всякие кнопки с похожими названиями и всё бестолку... сил ужо нема! -------------------- Уффф... Всё, вроде разобрался... Сообщение отредактировал MikeMS - 04/02/2007, 01:46
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/04/2007, 18:05
Сообщение
#26
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 384 Регистрация: 09/02/2006 Пользователь №: 22 915 |
MikeMS
залезь в tools --> make polymesh3D у тебя в списке появиться моделька но уже 3D редактируемая это как в максе из сферы сделать поли объект настройки пропадут и получиться только поли сеть потом очисти слой и вставь новый объект в рабочую область на нём всё будет работать |
|
|
17/04/2007, 21:06
Сообщение
#27
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 143 Регистрация: 10/08/2005 Пользователь №: 15 486 |
Вопрос по дисплэйсу сделал в браше модель на 20млн поликов, макс соответственно уже столько просто не жрет ( да и не надо) создаю карту смещения 4096х4096... вот незадача, она не передает всех деталей т.к. пикселей меньше чем поликов в оригинале... Как быть?
|
|
|
17/04/2007, 21:55
Сообщение
#28
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 384 Регистрация: 09/02/2006 Пользователь №: 22 915 |
ты представь себе эту фотку с таким разрешением, и представь на ней например чъюто рожу, даже на четверти этого формата, на ней даже поры можно будет расмотреть
и нах такую модель на 20 млн поликов, ты там микробов на коже рисуешь? Сообщение отредактировал alex-2 - 17/04/2007, 21:55 |
|
|
17/04/2007, 22:08
Сообщение
#29
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 384 Регистрация: 09/02/2006 Пользователь №: 22 915 |
блин вот я тупанул с постом выше, это аж 2 месяца прошло
|
|
|
18/04/2007, 09:16
Сообщение
#30
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 143 Регистрация: 10/08/2005 Пользователь №: 15 486 |
Помоему, не очень корректно сравнивать фото и развертку т.к. на на развертке требуется отобразить примерно в 6 раз больше деталей, что по моему требует в 36р большей площади...( ну мож чуть меньше).
Моделил паука, хотел чтоб можно было показать достаточно мелкие детали. Хотя вероятно нужно более чательно планировать сетку. Есть ли возможность разбить модель на участки? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:23 |