houdini rigid bodies, симуляция |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
houdini rigid bodies, симуляция |
23/03/2016, 20:54
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
|
|
|
23/03/2016, 21:12
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 508 Регистрация: 26/09/2006 Из: Москва Пользователь №: 37 543 |
всуде по скрину тебе нужен не граундплейн а террейн обжект (на том же шелфе висит).
|
|
|
23/03/2016, 23:31
Сообщение
#3
|
||
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
Доброго всем вечера, нужна помощь в симуляции твердых тел, при импорте граундплейна и подальшей симуляции с ним, все работает через одно место, не могу понять почему так, вот скрин
всуде по скрину тебе нужен не граундплейн а террейн обжект (на том же шелфе висит).С родными мешами из гудини все вроде работает норм, а вот с этим, импортнутым из майки почему то не хочет, у меня просто на нем уже текстура нарисована, переделывать не сильно хочется, а вот разобраться в чем бок было бы хорошо. |
|
|
||
24/03/2016, 10:00
Сообщение
#4
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
Уже разобрался почему так, на основе геометрии создается boundingbox с которым и происходит столкновения.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 13:48 |