Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
14/01/2017, 18:03
Сообщение
#3511
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 07/01/2017 Пользователь №: 129 619 |
Какая сейчас самая лучшая рабочая версия V-ray ? Сижу на 14 максе , V-ray 2.40.03. 2014 макс менять не собираюсь, но вроде слышал что V-ray начиная с 3-й версии пошустрее работает. Так ли это?
|
|
|
14/01/2017, 21:31
Сообщение
#3512
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
V-Ray 3.40.01 3ds Max 2014-17
вощпе по другому, по новому - быстрее на много с деноизером. фсе по дефолту теперь. ----- Борис говорил, что можно кидать в иор карту, но выкрутить аутпут амоунт в 25-50 Сообщение отредактировал Babuinische - 14/01/2017, 21:34 |
|
|
14/01/2017, 22:16
Сообщение
#3513
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 14/01/2017 Пользователь №: 129 699 |
|
|
|
29/01/2017, 13:46
Сообщение
#3514
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 29/01/2017 Пользователь №: 129 956 |
Здравствуйте, как и в названии темы, я только начал осваивать 3d max (стоит версия 2017). Пытаюсь сделать шкатулку. Сделал через сплайн нужную мне форму боковой стороны, и с помощью идентификатора Bevel, сделал его объемным. Но отображает как объемный чертеж (т.е. плоскости не заполнены цветом), вот скрин
Как его заполнить цветом? Сообщение отредактировал alex_D_F - 29/01/2017, 13:57 |
|
|
29/01/2017, 15:56
Сообщение
#3515
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 18/07/2015 Пользователь №: 109 132 |
|
|
|
29/01/2017, 16:00
Сообщение
#3516
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 18/07/2015 Пользователь №: 109 132 |
Здравствуйте, как и в названии темы, я только начал осваивать 3d max (стоит версия 2017). Пытаюсь сделать шкатулку. Сделал через сплайн нужную мне форму боковой стороны, и с помощью идентификатора Bevel, сделал его объемным. Но отображает как объемный чертеж (т.е. плоскости не заполнены цветом), вот скрин Как его заполнить цветом? Я думаю, Вам надо включить "Realistic" или "Shaded" в опциях вьюпорта. |
|
|
29/01/2017, 17:07
Сообщение
#3517
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 29/01/2017 Пользователь №: 129 956 |
Здравствуйте, как и в названии темы, я только начал осваивать 3d max (стоит версия 2017). Пытаюсь сделать шкатулку. Сделал через сплайн нужную мне форму боковой стороны, и с помощью идентификатора Bevel, сделал его объемным. Но отображает как объемный чертеж (т.е. плоскости не заполнены цветом), вот скрин Как его заполнить цветом? Я думаю, Вам надо включить "Realistic" или "Shaded" в опциях вьюпорта. спасибки за подсказку) |
|
|
29/01/2017, 17:24
Сообщение
#3518
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
|
|
|
29/01/2017, 21:40
Сообщение
#3519
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 18/07/2015 Пользователь №: 109 132 |
Думаете, это решит проблему? Или Вы это написали чисто из эстетических соображений?
Проблему это не решает, если что. Светлые пятна становятся тускнее, и граница тени видна не так отчетливо. Думаю, что я понял, почему так происходит. В блинн-фонговской модели для вычисления цвета используется направление нормали и направление на источник света. На этой поверхности используется карта нормалей, и светлые пятна получаются там, где нормали повернуты в сторону источника света. На верхней стороне крыши они еще светлее. Эти места должны быть темными, потому что на них лежит тень от верхней стороны крыши — то есть та тень, которая обеспечивается картой теней, а не блинн-фонговской моделью освещения. Карта теней — это, по сути, буфер глубины, у которого есть погрешность. Если применить модификатор Shell, придав поверхности толщину 1 см, то эта погрешность получается слишком большая по сравнению с толщиной, поэтому имеем такой незначительный эффект. |
|
|
29/01/2017, 22:43
Сообщение
#3520
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
V-Ray 3.40.01 3ds Max 2014-17 вощпе по другому, по новому - быстрее на много с деноизером. фсе по дефолту теперь. ----- Борис говорил, что можно кидать в иор карту, но выкрутить аутпут амоунт в 25-50 не, в ior reflection можно кидать карту от 0 до 1, в этом случае высчитывается как 1/цвет |
|
|
30/01/2017, 09:08
Сообщение
#3521
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
|
|
|
30/01/2017, 18:17
Сообщение
#3522
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Наверно 1 надо делить на 255.
|
|
|
30/01/2017, 18:34
Сообщение
#3523
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
1/128 = ,0078125
|
|
|
13/03/2017, 13:06
Сообщение
#3524
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 15/09/2016 Пользователь №: 120 865 |
Существует набор тел приблизительно такой формы.
Нужно разделить каждое тело на две половинки горизонтальной плоскостью. Я конвертировал тело в Editable Poly, выделял вершины отделяемой части и использовал инструмент Detach. Часть отделяется, но у обоих половинок пропадает "дно" на границе разреза. Его приходится восстанавливать при помощи Cap. Можно сделать разделение более удобным способом? Сообщение отредактировал Just_a_man - 13/03/2017, 13:07 |
|
|
13/03/2017, 13:12
Сообщение
#3525
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 09/10/2007 Пользователь №: 57 429 |
если 2016 и новее, средствами MCG делается, есть слайсеры удобные на scriptspot.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 19:28 |