3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

248 страниц V  « < 233 234 235 236 237 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II
Ser_3d
сообщение 14/01/2017, 18:03
Сообщение #3511


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 07/01/2017
Пользователь №: 129 619



Какая сейчас самая лучшая рабочая версия V-ray ? Сижу на 14 максе , V-ray 2.40.03. 2014 макс менять не собираюсь, но вроде слышал что V-ray начиная с 3-й версии пошустрее работает. Так ли это?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/01/2017, 21:31
Сообщение #3512


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



V-Ray 3.40.01 3ds Max 2014-17
вощпе по другому, по новому - быстрее на много с деноизером. фсе по дефолту теперь.
-----
Борис говорил, что можно кидать в иор карту, но выкрутить аутпут амоунт в 25-50

Сообщение отредактировал Babuinische - 14/01/2017, 21:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
margaritamoroz
сообщение 14/01/2017, 22:16
Сообщение #3513


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 14/01/2017
Пользователь №: 129 699



Цитата(Ser_3d @ 14/01/2017, 21:03) *
Какая сейчас самая лучшая рабочая версия V-ray ? Сижу на 14 максе , V-ray 2.40.03. 2014 макс менять не собираюсь, но вроде слышал что V-ray начиная с 3-й версии пошустрее работает. Так ли это?


хорошая у вас версия, пока не обновляйтесь huh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_D_F
сообщение 29/01/2017, 13:46
Сообщение #3514


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 29/01/2017
Пользователь №: 129 956



Здравствуйте, как и в названии темы, я только начал осваивать 3d max (стоит версия 2017). Пытаюсь сделать шкатулку. Сделал через сплайн нужную мне форму боковой стороны, и с помощью идентификатора Bevel, сделал его объемным. Но отображает как объемный чертеж (т.е. плоскости не заполнены цветом), вот скрин http://clip2net.com/s/3GUCXa7
Как его заполнить цветом?

Сообщение отредактировал alex_D_F - 29/01/2017, 13:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Teddy Bear
сообщение 29/01/2017, 15:56
Сообщение #3515


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 18/07/2015
Пользователь №: 109 132



На крышу беседки сверху падает тень от здания.
Прикрепленное изображение

Тень от здания не должна быть видна снизу. Как это исправить?

Крыша набрана из плоских полигонов, материал - Standard, вкл. опция "2-sided".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Teddy Bear
сообщение 29/01/2017, 16:00
Сообщение #3516


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 18/07/2015
Пользователь №: 109 132



Цитата(alex_D_F @ 29/01/2017, 13:46) *
Здравствуйте, как и в названии темы, я только начал осваивать 3d max (стоит версия 2017). Пытаюсь сделать шкатулку. Сделал через сплайн нужную мне форму боковой стороны, и с помощью идентификатора Bevel, сделал его объемным. Но отображает как объемный чертеж (т.е. плоскости не заполнены цветом), вот скрин http://clip2net.com/s/3GUCXa7
Как его заполнить цветом?


Я думаю, Вам надо включить "Realistic" или "Shaded" в опциях вьюпорта.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_D_F
сообщение 29/01/2017, 17:07
Сообщение #3517


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 29/01/2017
Пользователь №: 129 956



Цитата(Teddy Bear @ 29/01/2017, 15:00) *
Цитата(alex_D_F @ 29/01/2017, 13:46) *
Здравствуйте, как и в названии темы, я только начал осваивать 3d max (стоит версия 2017). Пытаюсь сделать шкатулку. Сделал через сплайн нужную мне форму боковой стороны, и с помощью идентификатора Bevel, сделал его объемным. Но отображает как объемный чертеж (т.е. плоскости не заполнены цветом), вот скрин http://clip2net.com/s/3GUCXa7
Как его заполнить цветом?


Я думаю, Вам надо включить "Realistic" или "Shaded" в опциях вьюпорта.


спасибки за подсказку)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 29/01/2017, 17:24
Сообщение #3518


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(Teddy Bear @ 29/01/2017, 17:56) *
Тень от здания не должна быть видна снизу. Как это исправить?
Крыша набрана из плоских полигонов, материал - Standard, вкл. опция "2-sided".


Не мучай 3дмакс сумасшедшей геометрией biggrin.gif Накинь на эту крышу модификатор Shell
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Teddy Bear
сообщение 29/01/2017, 21:40
Сообщение #3519


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 18/07/2015
Пользователь №: 109 132



Думаете, это решит проблему? Или Вы это написали чисто из эстетических соображений?

Проблему это не решает, если что. Светлые пятна становятся тускнее, и граница тени видна не так отчетливо. Думаю, что я понял, почему так происходит. В блинн-фонговской модели для вычисления цвета используется направление нормали и направление на источник света. На этой поверхности используется карта нормалей, и светлые пятна получаются там, где нормали повернуты в сторону источника света. На верхней стороне крыши они еще светлее. Эти места должны быть темными, потому что на них лежит тень от верхней стороны крыши — то есть та тень, которая обеспечивается картой теней, а не блинн-фонговской моделью освещения. Карта теней — это, по сути, буфер глубины, у которого есть погрешность. Если применить модификатор Shell, придав поверхности толщину 1 см, то эта погрешность получается слишком большая по сравнению с толщиной, поэтому имеем такой незначительный эффект.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 29/01/2017, 22:43
Сообщение #3520


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Babuinische @ 14/01/2017, 21:31) *
V-Ray 3.40.01 3ds Max 2014-17
вощпе по другому, по новому - быстрее на много с деноизером. фсе по дефолту теперь.
-----
Борис говорил, что можно кидать в иор карту, но выкрутить аутпут амоунт в 25-50


не, в ior reflection можно кидать карту от 0 до 1, в этом случае высчитывается как 1/цвет
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 30/01/2017, 09:08
Сообщение #3521


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата(BorisK @ 29/01/2017, 22:43) *
не, в ior reflection можно кидать карту от 0 до 1, в этом случае высчитывается как 1/цвет

так если значения от 1 до 50, то как например зачитается значение пикселя 0,5-серый? получается 1/,5 = 2. а должно быть хотя б 13
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 30/01/2017, 18:17
Сообщение #3522


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Наверно 1 надо делить на 255.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 30/01/2017, 18:34
Сообщение #3523


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



1/128 = ,0078125 laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Just_a_man
сообщение 13/03/2017, 13:06
Сообщение #3524


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 15/09/2016
Пользователь №: 120 865



Существует набор тел приблизительно такой формы.
Прикрепленное изображение

Нужно разделить каждое тело на две половинки горизонтальной плоскостью. Я конвертировал тело в Editable Poly, выделял вершины отделяемой части и использовал инструмент Detach. Часть отделяется, но у обоих половинок пропадает "дно" на границе разреза. Его приходится восстанавливать при помощи Cap. Можно сделать разделение более удобным способом?

Сообщение отредактировал Just_a_man - 13/03/2017, 13:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ViTrend
сообщение 13/03/2017, 13:12
Сообщение #3525


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 09/10/2007
Пользователь №: 57 429



если 2016 и новее, средствами MCG делается, есть слайсеры удобные на scriptspot.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






248 страниц V  « < 233 234 235 236 237 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 19:28