Houdini to maya, Clouds |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Houdini to maya, Clouds |
09/08/2013, 17:38
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
Добрый день, подскажите как перенести Cloud FX в майку, я создал Cloud Rig , и хочу теперь перенести облоко в майю, но через экспорт это не получаеться сделать приходит тупо локатор, Alembic Мая почему те не видет, подскажите как это сделать, я просто только начал изучать гудини, и хотел сделать облока и перенести в маю. это вообще можно сделать? может есть ссылочка на то как это сделать:? буду очень благодарен.
|
|
|
09/08/2013, 19:41
Сообщение
#2
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
для начала надо выяснить каким форматом (и существует ли он вообще) можно перемешать воксели между пакетами
|
|
|
09/08/2013, 19:59
Сообщение
#3
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
облАка *ЛЕАТЬ
|
|
|
09/08/2013, 21:11
Сообщение
#4
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 89 Регистрация: 13/11/2005 Пользователь №: 17 808 |
Это такой тонкий троллинг ???
|
|
|
09/08/2013, 23:25
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
|
|
|
10/08/2013, 17:30
Сообщение
#6
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
облАка *ЛЕАТЬ +1 Это такой тонкий троллинг ??? для начала надо выяснить каким форматом (и существует ли он вообще) можно перемешать воксели между пакетами field3d в теории)) Я нашел Houdini to Maya (BGEO import/export), этим форматом получится перенести?, просто он только под 2011, надо качать, а сейчас нет времени, может кто знает как переконвертить Cloud Rig в полики или партиклы,? и нашел вроде field3d на сайте //github.com/imageworks/Field3D ток я не пойму что за куча непонятных файлов, что сними делать? как в маю установить этот плаг? |
|
|
10/08/2013, 19:06
Сообщение
#7
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
это открытый код, компилировать надо плагин под майку.
|
|
|
11/08/2013, 19:32
Сообщение
#8
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Действительно похоже на тролинг =). А вот с houdini engine вполне возможно.....
|
|
|
12/08/2013, 17:59
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
если присобачить vdbconvert с volume, то в сохраненном bgeo можно увидеть: массивы вокселей и координаты Цитата 1 volume +attribute_summary&'= 1 point attributes: P 1 primitive attributes: name +volume_summary&'FVolume Resolutions: 0 (density) : [67, 68, 69] Voxel Count: 314,364 }+topology&[+pointref&[+indices&@ ]]+ attributes&[+vertexattributes&[]+pointattributes&[[[+scope&+public&+type&+numeric&+name&+P&+options&{&{&+string&+ value& +!hpoint&!}}][+"size&"+#storage&#+$fpreal32&$+%defaults&%[&"&#+&fpreal64&&+'values&'@ р?]&'[&"&#&$+(pagesize&( +)packing&)@!+*constantpageflags&*[@ @ ]++rawpagedata&+@ ЧЈЅ ЧЈј Ч#= Ђ?]]]]+,primitiveattributes&,[[[&&&&&&&{}][&"&#+-int32&-+.strings&.[+/density&/]&[&"&#&-&( &*[@ ]&+@ ]]]]]+0 primitives&0[[[&+1Volume&1][+2vertex&2 +3 transform&3@ …«? {®? ЧЈ°?+4res&4@C D E +5border&5{&'constant& }+6compression&6{+7 tolerance&7 }+8voxels&8[+9 tiledarray&9[+:version&:+;compressiontypes&;@'rawrawfullconstantfpreal16 FP32Range+<tiles&< безусловно нужен импортер simz-файла Как я понян сейчас нет реализованного импорта\экспорта? это открытый код, компилировать надо плагин под майку. это проблематично сделать? Действительно похоже на тролинг =). А вот с houdini engine вполне возможно..... почему тролинг? Сообщение отредактировал Light_Dip - 12/08/2013, 17:59 |
|
|
13/08/2013, 00:54
Сообщение
#10
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Действительно похоже на тролинг =). А вот с houdini engine вполне возможно..... почему тролинг? ну вообще то похоже, да вот хотя бы по этому: |
|
|
23/03/2016, 20:56
Сообщение
#11
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
Тучки и много чего другого можно импортнуть через VDB.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 13:34 |