Вопрос по анимации. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопрос по анимации. |
13/02/2017, 22:16
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
Как сделать, что бы объект только двигался, и только по одной оси(например Z), на ту же величину, на которую меняется это значение(по Z) у второго объекта. Но второй объект ничем не ограничен в перемещении. То есть я его могу крутить , двигать по разным осям, а первый объект будет двигаться только вверх в них на его уровне.
Сообщение отредактировал AlexL - 13/02/2017, 22:28 |
|
|
13/02/2017, 22:29
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Прилинковать и запретить реагировать на все кроме перемещения по оси Z
|
|
|
13/02/2017, 22:39
Сообщение
#3
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
BorisKДа когда двигаешь,нормально работает, а вот если начать крутить второй объект, то почему то первый движется с огромной амплитудой.
|
|
|
14/02/2017, 09:02
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Не-не-не Скопировать контроллер по оси Х одного объекта инстансом другому в Track View
|
|
|
14/02/2017, 09:34
Сообщение
#5
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата Не-не-не smile.gif Скопировать контроллер по оси Х одного объекта инстансом другому в Track View smile.gif Жестковато...оси же сольются. А вот, в Wire Parameters можно связать треки Иксов + прибавить изначальное расстояние между объектами. |
|
|
14/02/2017, 13:12
Сообщение
#6
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 09/10/2007 Пользователь №: 57 429 |
однозначно связать через wire parametrs проще всего, если оба объеката еще привязать к думмику, то вся система будет независимой от мира
Сообщение отредактировал ViTrend - 14/02/2017, 13:14
Прикрепленные файлы
|
|
|
14/02/2017, 13:31
Сообщение
#7
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
14/02/2017, 15:00
Сообщение
#8
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
Копировать контроллер, работает тоже только на перемещение, первый объект будет следовать за пивотом, если связать... за пивотом родителя. Тупо смещаться и оставаться в центре вращения.
Ваер тоже не работает, или я не знаю как, работает примерно так же как при ограничении наследования по осямю |
|
|
14/02/2017, 18:19
Сообщение
#9
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
AlexL, попробуй скриптконтроллер. Тогда будет двигаться вне зависимости от того, к чему второй бокс приаттачен.
Сообщение отредактировал ProcXel.A - 14/02/2017, 18:21 |
|
|
14/02/2017, 22:47
Сообщение
#10
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
|
|
|
15/02/2017, 00:10
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
СкриптКонтроллер надо вешать только на ось Z.
|
|
|
15/02/2017, 02:10
Сообщение
#12
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
|
|
|
15/02/2017, 11:31
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Гм... Но чем этот вариант отличается от копирования контроллера по одной оси в TrackView?
|
|
|
15/02/2017, 11:57
Сообщение
#14
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Гм... Но чем этот вариант отличается от копирования контроллера по одной оси в TrackView? Контроллеры в ТрекВью работают с локальными координатами объектов. А transform.pos - это позиция в мировых координатах вне зависимости от того, сколько родительских объектов у бокса. Если скопировать контроллер в ТрекВью, а потом второй бокс приаттачить к чему-нибудь, например, к Дамми, и вращать уже с помощью него, то первый бокс будет стоять на месте. |
|
|
15/02/2017, 21:23
Сообщение
#15
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Гм... Ишь тыж... ХитрО
В любом случае, твой совет самый нормальный, т.к. содержит поясняющую картинку А я по сей день с wire parameters не дружу |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 21:30 |