Coat3D retopo, Вопросы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Coat3D retopo, Вопросы |
08/11/2010, 05:02
Сообщение
#16
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Скажите, после того как я нажал ентер и создался воксельный обьект почему вдруг снова есть мой же обьект котрый я могу снова двигать крутить и т.д, как мне работать только с воксельным а этот котрый бюыл изначально чтоб умер, или исчез или как-то его можно захайдить?.... ну ето чтото вроде как ведерко в песочнице накакал раз можно им еще раз накакать и еще раз и так пока инструмент не сменищь, или ескейп не нажмещь помоему. |
|
|
08/11/2010, 08:39
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Ромко суть правильно пояснил. вот таким вот оригинальным образом)
воксели -мерж - селект обжект - скейл - ентер - переключились на другой тул (Draw например) далее - правый клик по слою с моделью -авторетопо (поставить чекбокс также) далее - следовать диалогу мастера. выбрать поликаунт, сглаживание. далее - маской нарисовать зоны более высокой плотности меша и установить множитель плотности( в 2-3 раза, т.е. сетка в закрашеных зонах будет в 2-3 раза плотнее чем на основных участках) -например кисти рук,стопы,лицо. далее - нарисовать направляющие софт строком тулом. ентер. финита ля комедия. занавес. п.с. не забыть поэспериментировать со снэпом. (слева сверху поэкпериментировать с режимом снэпа. если вдруг сетка на пальцах "проваливается" внутрь) примерный ориентир - 8000 поликов, денсити 2-3, смус -1 |
|
|
08/11/2010, 10:42
Сообщение
#18
|
|
Мир Всем. Группа: Пользователи Сообщений: 1 408 Регистрация: 21/01/2005 Из: Планета Земля Пользователь №: 9 670 |
как не с транно всеполучилось спасибо, за помощь!.. и сеточка притяная вышла.... сейчас все просто кажется.. а поначалу было жуть..
|
|
|
08/11/2010, 13:30
Сообщение
#19
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
пожалуйста, главное без паники)
|
|
|
10/11/2010, 17:53
Сообщение
#20
|
|
Мир Всем. Группа: Пользователи Сообщений: 1 408 Регистрация: 21/01/2005 Из: Планета Земля Пользователь №: 9 670 |
А почему когда япытаюсь импортировать меш в воксели из обжа то прога как-то уменьшает количесвто поликов так что пальцы пропадают или сшиваются маленькие елементы меша? как сделать так что бы меш импортился как есть буез изминения топологии сетки? Там есть авто растет полигонов так там пишется меньше поликов чем есть помнеть значение я не могу.. помогите плиз..
|
|
|
11/11/2010, 17:36
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
скейли чтобы кол-во было примерно в 3-4 раза больше, чем в твоей моделе
|
|
|
11/11/2010, 17:45
Сообщение
#22
|
|
Мир Всем. Группа: Пользователи Сообщений: 1 408 Регистрация: 21/01/2005 Из: Планета Земля Пользователь №: 9 670 |
ну а если я не хочу скейлить? если потом солжно будет обратно отскейлить в томже максе обратно под модель что ретополоджилась?... количество полигонов связано с размером модели?..это и есть воксели?
|
|
|
11/11/2010, 19:46
Сообщение
#23
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
да это связанно с некоторыми особенностями. после скейла там выскакивает диалог сохранить начальный размер и позицию бла-бла-бла -давить да.
я предложил разрабу немного другой принцип более понятный пользователю. фиксировать исходный размер и крутить рульки денсити вокселей, наблюдая плотность воксельного меша, его форму и соотвественно подбирая нужное значение. |
|
|
12/11/2010, 11:31
Сообщение
#24
|
|
Мир Всем. Группа: Пользователи Сообщений: 1 408 Регистрация: 21/01/2005 Из: Планета Земля Пользователь №: 9 670 |
Вообще приложению жутко не хватает человека, который бы разработал понятный интерфейс, а то все кнопки одинаковые для меня там все в пятно сливается (( вощем програмисты там крутыеа вот внешним видом и понтяностью нужно еще поработать..
по поводу скейла - спасибо.. буду иметь в виду |
|
|
19/11/2010, 10:09
Сообщение
#25
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
|
|
|
19/11/2010, 21:07
Сообщение
#26
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
бага. попробуй 3.5.05 . если воспроизведется значит передам править.
|
|
|
21/11/2010, 10:40
Сообщение
#27
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
актуально для версии 3,5,0,5 .. линк на скачивание файла сцены у тя на форуме в ПМе поидее, это должно помочь понять багу
|
|
|
26/11/2010, 21:17
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
ок,спасибо. передал инфу.
|
|
|
25/03/2011, 04:00
Сообщение
#29
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Два вопроса:
1. Если вставить в voxel room меш без превращения в воксели и вручную его ретопить, вариант "нарезки" сплайнами не работает? Это баг или фича? 2. Как при ретопологии двигать вдоль поверхности открытые грани (borders)? |
|
|
28/03/2011, 13:13
Сообщение
#30
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
еще вопрос: при удалении эджлупа в ретопо иногда остаются его вертексы на ребрах, иногда нет: от чего это зависит?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 06:43 |