Пассы ObjectID и MaterialID - как правильно работать?, Как из этих пасов создавать маски? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пассы ObjectID и MaterialID - как правильно работать?, Как из этих пасов создавать маски? |
15/01/2012, 01:03
Сообщение
#1
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 22/11/2005 Из: Киев Пользователь №: 18 290 |
Имеются пассы ObjectID и MaterialID из Вирея - необходимы маски в Нюке для каждого из объектов и материалов для их последующей раздельной цветокоррекции.
Подскажите есть ли аналог фотошоповской волшебной палочки? Или рисовать безье единственный способ создавать маски?
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/01/2012, 01:27
Сообщение
#2
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
в вирее юзать MultiMatteElement (по одному элементы на каждые три объекта/материала), а в нюке почти в любой ноде есть mask где укажешь по red/green/blue от MultiMatteElement
|
|
|
15/01/2012, 12:12
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Кейер Primatte вам поможет.
Но лучше юзать поканально разделённые маски, как посоветовал харумскарум. Сообщение отредактировал compAz - 15/01/2012, 12:14 |
|
|
15/01/2012, 23:37
Сообщение
#4
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 22/11/2005 Из: Киев Пользователь №: 18 290 |
|
|
|
16/01/2012, 14:34
Сообщение
#5
|
|
S.T.A.R.P.E.R. Shadow Of Leningrad Группа: Участник Сообщений: 980 Регистрация: 17/06/2002 Из: Miami Пользователь №: 35 |
ноду clamp крути
|
|
|
11/04/2012, 20:26
Сообщение
#6
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Друзья, я заморочался композитингом - подскажите одну тонкость. Мне нужно получить маску объекта с антиалиасингом края. Проверил следующие пути:
1 просто тупо включить галочку фильтрации в вирее. Получаем изображение с разноцветными шаблонами. Затем кеиром рыбиваем все лишние оставляя нужную. 2 накладываем на все объекты материал мате шадов. И рендерим. Получаем отличную маску нужного нам объекта. Какой поть правильный? На чайниках оба отлично работают, а вот на серьёзном проекте не знаю в чём будет подвох. Подскажите что выбрать. кстати антиалиасинг края как таковой и не нужен в рендере. его можно в композе кеиром делать. там есть ползунок размытие края. Или я чего то недопонимаю? |
|
|
13/04/2012, 16:02
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Какой поть правильный? На чайниках оба отлично работают, а вот на серьёзном проекте не знаю в чём будет подвох. Подскажите что выбрать. Читайте ветку внимательней Цитата в вирее юзать MultiMatteElement (по одному элементы на каждые три объекта/материала), а в нюке почти в любой ноде есть mask где укажешь по red/green/blue от MultiMatteElement |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:35 |