Corona Render 1.0 for 3ds Max – released |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Corona Render 1.0 for 3ds Max – released |
08/03/2015, 17:53
Сообщение
#16
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 08/06/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 997 |
thea хороша, нравится мне) Иногда пользую.
|
|
|
08/03/2015, 18:53
Сообщение
#17
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
thea хороша, нравится мне) Иногда пользую. я только престо использую, обычный не для моего процессора. единственное что плагин у них жутко убогий. ну как жутко. он вроде как норм, но там столько пустяковых ошибок вроде того что ассиметри нельзя выбрать между -1 до 1, а мин и макс у поля ввода стоит 0 и 100 =\ и там целый ворох таких косяков, это исправить 5 минут. и они (какаята левая фирма которая пишет плагин) это не исправляет потому-что гладиолус видимо... капец у меня подгорает от такого. и я не кастомер, я не могу им на форум писать что-то по этому поводу) |
|
|
08/03/2015, 21:49
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 08/06/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 997 |
thea хороша, нравится мне) Иногда пользую. я только престо использую, обычный не для моего процессора. единственное что плагин у них жутко убогий. ну как жутко. он вроде как норм, но там столько пустяковых ошибок вроде того что ассиметри нельзя выбрать между -1 до 1, а мин и макс у поля ввода стоит 0 и 100 =\ и там целый ворох таких косяков, это исправить 5 минут. и они (какаята левая фирма которая пишет плагин) это не исправляет потому-что гладиолус видимо... капец у меня подгорает от такого. и я не кастомер, я не могу им на форум писать что-то по этому поводу) Вот полностью согласен! Еще иногда рг просто виснет) |
|
|
09/03/2015, 07:45
Сообщение
#19
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
09/03/2015, 09:28
Сообщение
#20
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
и глобал медиум только в студии работает
|
|
|
09/03/2015, 11:27
Сообщение
#21
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 08/06/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 997 |
|
|
|
09/03/2015, 11:34
Сообщение
#22
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
и глобал медиум только в студии работает да, он просто не транслируется в тея сцену причем я натыкался у них на форуме на тему - мол не работает - ответ - а ты типа добавляй мат в один из объектов в сцене (как в арионе короче) и все, конец хотя это тоже не работает, он просто при экспорте в теявский формат игнорит эту хрень. в любом случае, я пытался хотя-бы ящик отрендерить с глобал медиумом в студии, и короче у меня просто "варминг ап" и так бесконечно, я ждал там около полу часа, и у меня даже первое обновление картинки так и не случилось. видимо я не знаю что за компьютер нужен... если просто накрыть сцену боксом с медиумом, то норм. и престой и обычными движками. к слову арион при глобал медиуме в какашку не загибается. нужно бы сюда раздел про этот рендер. правда форум уже не тот, не особо там наверное активность будет. |
|
|
09/03/2015, 20:06
Сообщение
#23
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 31/07/2008 Пользователь №: 65 195 |
нужно бы сюда раздел про этот рендер. правда форум уже не тот, не особо там наверное активность будет. [/quote] точно нужно! |
|
|
19/03/2015, 11:48
Сообщение
#24
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 31/07/2008 Пользователь №: 65 195 |
Thea Render v1.4.05 Revision 1261 (5 March 15)
Crash fix for operations on textures (adding, deleting) during Presto interactive render. (IR/Presto) Float stability fix when using IBL map. (All Engines) Slight improvement of Studio GUI response when editing material in lab during interactive render. (Studio UI) Crash fix for Presto on the presence of displaced emitters. (Presto) Crash fix for Presto when opening texture from material/texture lab during interactive render. (Studio/IR/Presto) Rare hang fix for Presto due to synchronization loss. (Presto) Fixed minor initialization bug for bitmap textures. (Core) Minor fix for writing data to layered material. (I/O) Noisy reflection bug fix for Adaptive BSD. (Adaptive BSD) bug #1269 Improved handling of mouse wheel in the darkroom zoom in/out. (Studio UI) Added mouse wheel speed multiplier setting (in studio preferences). (Studio UI) Minor fix for cropped missing bitmap dialog on OSX. (Studio UI/OSX) Studio UI fix for disappearing render settings. (Studio UI) Fix for position, UV and mask channels. (TR2/AMC) Crash fix when shadow catcher material exists in scene but final gathering is disabled. (Adaptive BSD) Crash fix when rendering scene with sun then switching to rendering scene without sun. (Adaptive BSD) Artifact fix with thin film with interference for irradiance precomputation. (Adaptive BSD) bug #1396 Channel fix: altering Presto channels to be computed like TR1/TR2 when transparencies are present. (Presto) bug Recursive directory creation for directory handling. (Linux/OSX/Installation) Added switch -safemode for clean & diagnostic run (finding and overriding installation errors). (I/O) Added shortcuts for -client, -darkroom, -matlab, -safemode on Linux desktop. (Linux/Installer) TR1/TR2/AMC match now BSD and Presto when evaluating shadow catcher after reflective material, in the presence of reflection/refraction mapping. (TR1/TR2/AMC) bug #1227 Background, reflection, refraction mapping assumed now to be black when being enabled but no bitmap is selection, making Presto output matching TR1/TR2/AMC/BSD. (Presto) bug #1260 Auto updates crash fix for Linux/OSX by changing file downloading scheme. (Linux/OSX) Minor correction for color and enable controls layout. (Studio UI) Minor correction for buttons' text -client and -matlab modes. (Linux/OSX/Studio UI) |
|
|
19/03/2015, 13:04
Сообщение
#25
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 15/11/2005 Пользователь №: 17 934 |
ура - Corona6.1 работает с 3DSMax 2015
|
|
|
19/03/2015, 15:49
Сообщение
#26
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Thea Render v1.4.05 Revision 1261 (5 March 15) а где ты взял чейнджлог? я так и не мог найти куда они его постят или где он лежит такой-же бы для коннектора почитать, потому что версия сменилась, но исправить элементарные косяки с полями ввода для ассиметрии рофнесса и дисплейса они так и не смогли, видимо нужен программист из наса что-бы справится с такой задачей, за гонорар в миллион евро. |
|
|
19/03/2015, 18:05
Сообщение
#27
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Нашел логи, тут лог от плагина
скудный, и к тому-же не от самой последней версии.. =_= |
|
|
19/03/2015, 18:22
Сообщение
#28
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 31/07/2008 Пользователь №: 65 195 |
Нашел логи, тут лог от плагина скудный, и к тому-же не от самой последней версии.. =_= На персии.Форум Thea1.4 Activation.Кстати на сайте разработчика есть последний плагин. сам устанавливал Закладка live plugin, thea for 3dmax Сообщение отредактировал Aramis - 19/03/2015, 18:26 |
|
|
19/03/2015, 19:16
Сообщение
#29
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Чем выгодно отличается этот Thea Render от других рендеров? Сейчас столько рендеров развелось, что уже начинаешь путаться в них.
Раньше было проще, был VRay и Mental Ray, а все остальные - мелочь. |
|
|
19/03/2015, 19:21
Сообщение
#30
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Чем выгодно отличается этот Thea Render от других рендеров? Сейчас столько рендеров развелось, что уже начинаешь путаться в них. Раньше было проще, был VRay и Mental Ray, а все остальные - мелочь. Анбиасед, довольно продвинутый, сложный редактор матов не хуже чем у максвелла, есть возможность видеть каустику упавшую на поверхность глядя через рефракт, в максвелле это до сих пор не запилили + престо, цпу-гпу рендер довольно неплохой и быстрый. не такой глючный и тормозной как арион, хотя конечно и с ограничениями определенными. Меня по большей части престо интересует, потому-что быстрый. ЦПУ движки, ну... я ими ничего не отрендерю, это все миллион лет займет на моем старом проце. т.е в максвелле (я не помню проверял ли я последнии версии, но вроде все так-же как и было в начале), та часть каустика что видна через стекло будет видна просто как тень. в тея они это назвали soon pool caustic или вроде того. щас уже не только они так умеют. стали потихоньку добавлять эту фичу в разные другие анбиаседные рендеры. Сообщение отредактировал Prayer - 19/03/2015, 19:32 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 23:48 |