3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

160 страниц V   1 2 3 > » 

111
Отправлено: 17/04/2019, 09:30


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


рэймакс цебасам в аду будет сниться (в своё время купили рендерер типа вирея только для того чтобы похоронить конкурента)
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1535997 · Ответов: 40 · Просмотров: 23 577

111
Отправлено: 08/04/2019, 21:37


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


а с чего бы она квадратной была? насколько помню первый ряд - координаты pos/ остальные три - это вектора ориентации, ну типа rotation, длина этих векторов - scale.

есщё скрипт на тему - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...acerdistributor
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1535927 · Ответов: 2850 · Просмотров: 673 162

111
Отправлено: 01/04/2019, 14:27


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


ещё раз, макс всю жизнь был оболочкой для плагинов. в лучшие времена владельцы тупо покупали и встраивали плагины внутрь, потом забили, видимо решили что луше когда плагины снаружи. не было бы плагинов, я не знаю кому голый макс нужен был бы. таково позиционирование продукта на рынке. ценник только для такого позиционирование не особо адекватный.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535839 · Ответов: 437 · Просмотров: 55 911

111
Отправлено: 30/03/2019, 22:01


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


такие вещи надо в рино делать и т.п.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535827 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 308

111
Отправлено: 29/03/2019, 11:43


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


если чо, я на блендер уже лет 10 как типа ушёл. ну в смысле пользуюсь. в максе моделить...? фи...
2.8 пока слабо юзабелен в продакшене по сравнению с 2.79 - баговый и тяжёлый. посмотрим что напилят, уже сильно отстают от графика.
и да, блендер уже давно в игре, в смысле в реальном продакшене.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535803 · Ответов: 437 · Просмотров: 55 911

111
Отправлено: 27/03/2019, 16:35


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


так макс всегда был оболочкой для плагинов. решили что нечего портить и так хорошее smile.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535739 · Ответов: 437 · Просмотров: 55 911

111
Отправлено: 16/03/2019, 17:12


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


да, блендеровский cycles опенсорсный. и стандалоне он тоже есть как и плагины в другие пакеты разной степени недоделанности. вполне себе рабочая штука. ну про феномен блендера наверное уже все слышали. такими темпами он похоронит всех. он уже похоронил всех на относительно нетяжёлых проектах. суслик на арнольд пахожий, и даже один из разрабов суслика ушел в солидангле.
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1535663 · Ответов: 40 · Просмотров: 23 577

111
Отправлено: 16/03/2019, 13:18


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


QUOTE (Prayer @ 16/03/2019, 08:33) *
Ну я по поводу кряка короны читал сообщения которые наводили на идею некой договоренности.
Типа 3 выпустят когда 4 выйдет. итд.

походу к тому времени она уже никому нужна не будет. имеется ввиду суслик и иже с ними.
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1535656 · Ответов: 40 · Просмотров: 23 577

111
Отправлено: 15/03/2019, 12:50


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


>Если диапозон сжат известной функцией, то его можно разжать обратно, естественно, с потерями.
так где ж её взять эту известную функцию? разные выдержки, разные исошки, разные фильтра... поэтому ручками, ручками.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535649 · Ответов: 70 · Просмотров: 5 558

111
Отправлено: 13/03/2019, 03:44


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


чо тут происходит? smile.gif

чтобы из ldr (жпг) сделать hdr надо накрутить яркости. для этого надо взять хорошую hdri и посмотреть какие значения яркости у пикселов неба, солнца, стены, земли и т.д. и накрутить свою жепежку хоть как то приблизительно. деталей которых в ldr нет не появится, но яркости будут плюс-минус правильные - для размытых отражений сгодится (для неразмытых сильно зависит от того что на жепежке изображено).

насколько я в курсе, ocio придумали для того чтобы множество людей участвующих в одном проекте с разными железками видели одно и то же. то есть с графическими материалами передаются lutы которые загружаются в этот ocio.

да и вообще в этом деле нет строгой математической точности. даже та же гамма не всегда обязательно 2.2 (на маках 1.8 было). надо крутить крутилки до устраивающего результата.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535642 · Ответов: 70 · Просмотров: 5 558

111
Отправлено: 12/03/2019, 02:41


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


так лог собственно для видео только и актуален. у фотиков уже сто лет есть raw. lut преобразовния в линейное пространство должен предоставлять производитель железки (плёнки). это если хочется вот прям точности. иначе - крути чо накрутишь и как ты это всё сам видишь или хочешь видеть.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535612 · Ответов: 70 · Просмотров: 5 558

111
Отправлено: 11/03/2019, 23:55


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


надеюсь с инглишем у всех нормально.
если коротко. лог поднимает низы и опускает верха (гамма поднимает середину). делается это для того когда вы ужмёте широкий диапазон до неширокого (для экономии потока данных, exr видео это сильно побогатому), внизу и вверху ещё чегото останется с чем можно далее работать.
https://www.rocketstock.com/blog/tips-for-l...ce-compositing/
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535610 · Ответов: 70 · Просмотров: 5 558

111
Отправлено: 09/03/2019, 03:47


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


у мене был где то скрипт который двигал слайсинг плейн ну и нарезал понятное дело.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1535566 · Ответов: 2850 · Просмотров: 673 162

111
Отправлено: 08/03/2019, 13:46


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


и опять же насколько понимаю это устаревшие костыли к hdi. поэтому рендерьте в exr и не дурите себе голову.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535547 · Ответов: 70 · Просмотров: 5 558

111
Отправлено: 07/03/2019, 15:12


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


насколько я в курсе это в лог сразу снимать надо. иначе там уже нечего восстанавливать.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1535534 · Ответов: 70 · Просмотров: 5 558

111
Отправлено: 24/02/2019, 05:26


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


Спасибо! smile.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535404 · Ответов: 40 · Просмотров: 4 200

111
Отправлено: 22/02/2019, 13:30


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


всех с днюхой! (и меня тоже, у меня правда завтра smile.gif)
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535379 · Ответов: 40 · Просмотров: 4 200

111
Отправлено: 21/02/2019, 18:05


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


QUOTE (Babuinische @ 21/02/2019, 07:58) *
Все продвинутые юзеры, значит, общаются в реальности и все решают на месте?

причём только за деньги smile.gif
я хотел выразить мысль что тогда когда трава была зеленее, компьютеры и интернет были гиковскими вещами, народ в массе пялился в телевизор. а гики - они люди специфические, можно сказать альтруистические. была движуха. потом пришла толпа и капиталисты. появилось море контента не для людей а для галочки, на форумах появились модераторы-маньяки. ну в общем интернет стал не свободной отдушиной для продвинутых а частью социума. как-то так, обычное дело.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535350 · Ответов: 122 · Просмотров: 14 423

111
Отправлено: 21/02/2019, 01:58


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


QUOTE (Prayer @ 20/02/2019, 22:34) *

это типа когда сидишь такой в дремучем лесу, занимаешься своими всякими делами, а тут бац в фидли звоночек. смотришь, а там толпа каких то смутно вспоминаемых людей... кто такие, зачем пришли... ну и концовка это уже типа шутка smile.gif

почему умирают форумы? ну раньше не было альтернатив. было меньше пользователей, форумы справлялись. теперь в интернеты подгребли в сотни тысяч раз больше пользователей, общение между которыми имеет мало смысла и ценности. плюс в интернеты также подъехали коммерсы, которые захотели пометь барышей из интернета. а как можно поиметь барышей не проявив насилие? вот и загнулась вся начальная энтузиастская движуха.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535344 · Ответов: 122 · Просмотров: 14 423

111
Отправлено: 20/02/2019, 15:40


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


не смешно разве? smile.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535329 · Ответов: 122 · Просмотров: 14 423

111
Отправлено: 20/02/2019, 03:10


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


https://www.youtube.com/watch?v=qn9FkoqYgI4
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535326 · Ответов: 122 · Просмотров: 14 423

111
Отправлено: 31/12/2017, 10:22


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


если в штробу то лучше наверное скруткой. если снаружи - лучше (проще) переходником-соединителем
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1531363 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 942

111
Отправлено: 20/12/2017, 00:10


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


когда есть ориентация партиклов по нормалям (а она есть всегда если поверхность не плоская) то ту же травку покрутить рандомно по локальной оси стандартными средствами не получится. но можно изгаляться через данные.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1531291 · Ответов: 31 · Просмотров: 4 084

111
Отправлено: 19/12/2017, 23:39


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


QUOTE (Pomidoroff @ 18/12/2017, 23:00) *
QUOTE
ребята, лучше 3д занимайтесь, чем публично демонстрируйте уровень своей компетенции. это ниже дна.

Проваливай и не мешай нам общаться, подонок! )


слыш, клоун. вместо того чтобы демонстрировать публично свой уровень культуры, такой же никакой как и твой уровень в криптовалютах, и видимо как и во всех остальных областях, шёл бы лучше изучал тему.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1531288 · Ответов: 96 · Просмотров: 9 650

111
Отправлено: 19/12/2017, 23:37


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98


с партикл флоу естьещё засада с кручением партиклов (в том же лесу надо чтобы ёлки в разные стороны смотрели), как обычно в максе через кривые костыли сделано. для эпизодических вариантов или рендерфермы - вариант, кто осилит, а так лучше имхо поставить плагин и не париться.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1531287 · Ответов: 31 · Просмотров: 4 084

160 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 17:43