Tips & Tricks, 3dsmax |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Tips & Tricks, 3dsmax |
12/08/2003, 06:24
Сообщение
#1
|
|
Royal artist Группа: Участник Сообщений: 3 377 Регистрация: 28/06/2002 Пользователь №: 211 |
постим свои фирменные tips'ы и tricks'ы
просьба: для простоты воспринятия постов прошу вас выделять свои советы синим цветом. ---------------------------------------------------------------- рискну начать когда то было на cgtalk.com Жмите "i" и держите ее для перемещения вьюпорта с помощью мышки.(удобно когда работаете со сплайнами и полигонами) Кнопка backspace - remove verts or lines. Кнопка delete - delete verts or lines Закрывайте материал эдитор для повышения скорости при проигрыше анимации во вьюпорте. При открытом mat.editor'е max пытается обновлять материалы с каждым фрэймом. Когда вы двигаете выделение(vertex, objects, faces) вы можете вернуться на начальную позицию, не отжимая левую кнопку мыши нажмите правую. Alt-X чтобы сделать обьект прозрачным. Удобно когда делаешь скелет персонажу. |
|
|
12/08/2003, 07:45
Сообщение
#2
|
|
Снежный Человек!!! Группа: Пользователи Сообщений: 559 Регистрация: 15/03/2003 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 1 658 |
клева придумал !!
ты тогда в конце сделай чтоль Хелп по всему собранному!! ну поехали !! если у Вас мышь со скролингом, то зажимая скрол на мыше + Alt и одновременно двигать мышью , то можно врашать окна проэкций "z" выравнивает окна по выделенному объекту или точки |
|
|
12/08/2003, 07:55
Сообщение
#3
|
|
Страж мира Группа: Пользователи Сообщений: 5 249 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 810 |
Ctrl + z -отмена действия(ий), их кол-во можно контралировать в Preference -> general -> scene Undo
Alt+q - "приватный" режим - очень полезно когда много объектов, а нужно поправить один( выделяем его и жмём) |
|
|
12/08/2003, 09:12
Сообщение
#4
|
|
Ваша псинка Группа: Участник Сообщений: 1 296 Регистрация: 18/03/2003 Из: Будки Пользователь №: 1 683 |
L.Igor
ну и мои 5 копеек Правый клик на на стрелках вверх-вниз скидывает значение до нуля Очень полезная штука, "named selection" on main toolbar Можно выбрать Эджи, Полигоны, Вертексы, и Просто сохранить это выделение, потом в любой момент можно одним кликом выделеть все что надо Всегда начинайте с нулевых координат Меню на правой кнопке не единстенное, есть еще меню с зажатым alt, shift or ctrl Очень удобная фича для моделирования органических моделей Начните с половинки, сделайте Referenced clone, дальше отодвиньте этот клон немного в сторону, добавте попорядку модификаторы symmetry, meshsmooth and meshselect, теперь у вас во viewport's два обьекта, простой с которым вы работаете, сглаженный |
|
|
12/08/2003, 09:15
Сообщение
#5
|
|
- Группа: Пользователи Сообщений: 1 458 Регистрация: 05/07/2002 Пользователь №: 272 |
може, кто-то всё-таки и не знал:
shift+z отмена перемещения точки обзора. На камеры не распространяется, т. к. камера - объект |
|
|
12/08/2003, 10:50
Сообщение
#6
|
|
Очень редкий гад Группа: Модераторы Сообщений: 5 050 Регистрация: 25/12/2002 Пользователь №: 1 332 |
А как сделать буквы синими?
Типа типс а может и трикс Делаем бампмэпы и спектры, вобщем обработка битмапы в максе, создаём градиент рамп, выстовляем мэппет, в слот мап выбираем нужную битмапу, если двигать ключи и поставить на них какой либо цвет - редактируем цвет битмапы, яблочко в аватаре видите, текстура была красного яблока, а ключи жёлтый, зелёный и светлозелёный, то же при обработке других материалов, если нужны монохрлмы для бампа или спектра, то ключи - разные оттенки серого то что темнее заменяется чёрным, что светлее то белым, если нужны полутона то добовляеи серый, так можно кстати делать маски для расти эффектов, с бампом есть одно но - бамп не понимает содержания градиент рампа, по этому открываем в мат эдиторе утилиты, и рендерим мапу |
|
|
12/08/2003, 16:24
Сообщение
#7
|
|
Demiurge Группа: Участник Сообщений: 2 295 Регистрация: 09/07/2003 Пользователь №: 2 770 |
Конечно, это совсем не то, что я представлял себе... В смысле раздел tips'n'tricks... Но добавлю:
Третья кнопка мыши - pan; с зажатой alt - arc rotate... Это уже было... Кроме того с зажатыми alt & ctrl - Zoom... П.С. Pan при зажатом ctrl с бОльшим шагом... |
|
|
13/08/2003, 14:11
Сообщение
#8
|
|
Ваша псинка Группа: Участник Сообщений: 1 296 Регистрация: 18/03/2003 Из: Будки Пользователь №: 1 683 |
В любом окне ввода цифр можно написать "R"
и число которое вы хотите прибавить, например r10 и к значению в окне будет прибавлено 10, так-же можно отнимать, написав "R-" |
|
|
13/08/2003, 15:06
Сообщение
#9
|
|
ёшкин кот Группа: Участник Сообщений: 1 234 Регистрация: 26/03/2003 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 754 |
Ну и я чего-нить попробую написать:
При работе с крупной сценой все неиспользуемые плагины надо выключать(выгружать) с помощью плагин менеджера(ускоряет работу на 50 процентов ) |
|
|
13/08/2003, 23:27
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 173 Регистрация: 17/10/2002 Из: Kiev Пользователь №: 955 |
клавиатурные комбинации, которыми пользуюсь я для ускорения работы:
f3 wireframe f4 edged faces ctrl+x expert mode: вот оно - совершенство ничего лишнего: ты наедене с вьюпортами... очень удобно при моделинге, особенно на маленьких разрешениях (<=1024) и когда знаешь кл. комбинации. скажи "нет" сотням кнопочек, панелек и рисуночков! q,w,e,r выделение(цыкл),перемещение, вращение, масштаб s 3dsnap a angle snap alt+W минимизировать\максимизировать вьюпорт 1,2,3... subobject level EPoly: alt+c cut alt+shift+q quick slice когда сложный каркас и стоит alt+x, то для удобства выделений использую transperency - best выбираю arcRotate Subobject - вращает вьюпорт вокруг выборки (будь то вершина, полигон, обьект...) |
|
|
14/08/2003, 19:22
Сообщение
#11
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 487 Регистрация: 10/04/2003 Из: Астана, Казахстан Пользователь №: 1 890 |
Ну и мой совет,
Когда работаю с каркасом автомобиля, назначаю материал с Opacity = 50. |
|
|
14/08/2003, 20:39
Сообщение
#12
|
|
brain Группа: Пользователи Сообщений: 1 000 Регистрация: 16/08/2002 Из: New York Пользователь №: 579 |
SHIFT+правый клик на спиннерах любого анимирующегося параметра создает ключ
X- в редакторе материалов увеличивает количество слотов, а в окнах проекций скрывает(или показывает) гизмо трансформации... |
|
|
15/08/2003, 20:34
Сообщение
#13
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 230 Регистрация: 06/06/2003 Пользователь №: 2 424 |
Прочитал внимательно, клевая ветка. Нехило-бы каталогизировать и типа справочника сделать.
Иногда мешает большой размер управляющих стрелок. Меняется просто - клавиши "+" и "-" |
|
|
16/08/2003, 12:51
Сообщение
#14
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 29/05/2003 Пользователь №: 2 353 |
Зачем перечислять все горячие клавиши, если их можно посмотреть и переназначить как душе угодно в Customize -> User UI. Другое дело, если говорить о фокусах в моделировании и анимации, дабы облегчить и повысить эффективность работы в Максе.
На мой взгляд самый эффективный метод моделирования - полигональный метод в режиме Poly. Берите BOX или цилиндр (что удобнее) и выдавливайте, режьте, делите полигоны как вам вздумается. Еще полезна зажатая клавиша Shift при перетаскивании ребра -> новый полигон. |
|
|
16/08/2003, 15:05
Сообщение
#15
|
|
Demiurge Группа: Участник Сообщений: 2 295 Регистрация: 09/07/2003 Пользователь №: 2 770 |
Слушайте, давайте действительно перечисление горячих кнопок не лить...
Если нужно визуализировать лишь определенную область кадра, не тратя время на рендеринг полного, ставим Render Type (см. аттач) на Region - перед началом рендеринга появится рамка выделения области. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:40 |