цепочка костей по пути |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
цепочка костей по пути |
29/01/2020, 17:18
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 04/02/2013 Из: Минск Пользователь №: 87 783 |
привет всем) мне нужно запустить цепочку костей(змею) по пути. в максе это можно как то сделать? нужно, чтобы эта цепочка костей изгибалась по пути.. пробовал по разному, не выходит. инфы в нете не нашел.. есть с помощью модификатора паз деформ. но мне это не подходит.. нужно именно кости
|
|
|
29/01/2020, 17:53
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
spline ik
|
|
|
30/01/2020, 16:15
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 04/02/2013 Из: Минск Пользователь №: 87 783 |
сенк за помощь.
макс - это просто кусок гавна. если сравнивать с той же маей. с этим Spline IK Solver есть проблемы. мне нужно запустить по пути змею. которая ползает по лицу, какой то момент останавливается, шипит и бросается на камеру. потом снова скручивается и уползает. построил кривую, долго не мог понять почему кости в некоторых точках перекручиваются. потом все же вычислил, что строить сплайн нужно только в окне топ. Spline IK Solver хренов тем, что нельзя в середине отвязать змею от сплайна и сделать анимацию атаки. я в общем сделал посередине змеи главную кость и от середины змеи линкую к сплайну, а переднюю часть змеи вручную делаю имитацию движения, т.к она к сплайну не привязана. и потом в нужной точке делаю анимацию атаки передней частью змеи, а задняя так и остается прилинкованной к сплайну. может я чего то не знаю, поэтому все идет через жопу. но очень хочется всем уродам, что создают макс - отрубить пальцы и засунуть их им в жопу. просто ненавижу |
|
|
30/01/2020, 18:15
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
делай в майе. Потом отправь в макс запеченное.
Я как понял, все что связано с ригованием и анимацией какими-то дополнительными платными средствами делают. Может что-то и на персии валяется Сообщение отредактировал Babuinische - 30/01/2020, 18:18 |
|
|
30/01/2020, 18:30
Сообщение
#5
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 04/02/2013 Из: Минск Пользователь №: 87 783 |
делай в майе. Потом отправь в макс запеченное. Я как понял, все что связано с ригованием и анимацией какими-то дополнительными платными средствами делают. Может что-то и на персии валяется я не могу делать в майке. у меня на работе куплен макс. обязан только в нем делать. вообще капец. у меня руки опускаются. сделал путь и на нескольких точках перекручиваются кости. и никак не обойти. и нет решения проблемы. везде искал. этих мразей с автодеска нужно перестрелять. |
|
|
30/01/2020, 20:33
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
В Бендере делай, бггг))))
|
|
|
30/01/2020, 20:42
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
делай в майе. Потом отправь в макс запеченное. Я как понял, все что связано с ригованием и анимацией какими-то дополнительными платными средствами делают. Может что-то и на персии валяется за 10 лет проблем с ригом в максе не было, он просто немного другой и местами удобнее майского ))) |
|
|
30/01/2020, 21:49
Сообщение
#8
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
30/01/2020, 22:18
Сообщение
#9
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
BorisK, тих-тих-тих. Я уже написал в багрепорт Макса. Обещали в следующем релизе реализовать полноценную поддержку змей и прочих рептилий. Всё будет прямо из коробки одним примитивом по нажатию единственной кнопки.
Сообщение отредактировал ProcXel.A - 30/01/2020, 22:20 |
|
|
31/01/2020, 02:32
Сообщение
#10
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
BorisK, тих-тих-тих. Я уже написал в багрепорт Макса. Обещали в следующем релизе реализовать полноценную поддержку змей и прочих рептилий. Всё будет прямо из коробки одним примитивом по нажатию единственной кнопки. Ну, тогда ладно. Проследить только надо за ними, этими мразями. А то сукины дети совсем от рук отбились. |
|
|
31/01/2020, 08:00
Сообщение
#11
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата макс - это просто кусок гавна. Цитата Иди и скрипт напиши свой. Умник блин. Проблему надо описывать нормально. но он же прав ! ) |
|
|
31/01/2020, 19:57
Сообщение
#12
|
|||
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 04/02/2013 Из: Минск Пользователь №: 87 783 |
сенк за помощь. макс - это просто кусок гавна. Иди и скрипт напиши свой. Умник блин. Проблему надо описывать нормально. Тогда и получишь нормальный ответ. Змея ему по сплайну нужна... А потом ему свич контроллеров, бленд fk/ik еще подавай, и ап ноду пропиши... ну как умею так и описываю. я больше художник, чем тридешник. я так понимаю - есть сплайн ик - он должен выполнять свои функции. или его для галочки сделали - мол все есть как у всех. а мелкие баги - да насрать на них. я три дня бьюсь над проблемой. копался в нете - вообще нет ничего по этой проблеме. а она есть у многих и выкручиваются кое как. я не могу выкрутится. тупо знаний не хватает. так бы и скрипт написал и на форумы не обращался. мне накипело. понятно тебе? я скрипт купил, который грамотно пускает кости по кривой, но он до версии 2016. и у меня работает некорректно. я так понимаю - чуваки продают за нормальные бабки программу. если есть проблема - она решается и делается норм. продукт. мне дают задачу, вместо того, чтобы ее сделать и сдать, я пытаюсь разгрести чужое гавнище. я автодеску ничего не должен. на данный момент они мне должны. продали продукт - сделайте чтобы нормально работало. а то баги переходят из года в год. вот моя проблема в картинках. казалось бы просто повернуть по оси и выровнять объект. так нет такой функции |
||
|
|||
31/01/2020, 21:00
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Это проблема математики котаря есть в любом пакете, для решения этих проблем существуют ригеры или ригинг как таковой. Однокнопочнйх решений для сложных сетапов, хотя это не сложно и это базовые вещи которые люди знающие ригинг с пол пинка решают в любом пакете, нет и не будет. Это опять становится похоже на то что задачи дают людям которые ни в зуб ногой в этой области. Я в который раз убеждаюсь во мнении что изначально всем нужно учить все в начале иучения 3д, а уже потом специализироваться на чем нибудь. Но все же ленивые стали и получается что моделлеру дают задачу аниматора или ригера или фксера и они потом все форумы засирают оскорблениями инструментария, вместо того чтоб открыть урок какойнить и пофиксить все за пол дня. Но уроки это хе нудно этож бля учиться надо - проффесионалы херовы...
|
|
|
01/02/2020, 13:37
Сообщение
#14
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Ну да, потому то и написал, что точнее надо задавать вопрос. Если бы сразу написал, что по башке будет елозить, так бы и ответили тебе, что есть проблема перекручивания, и рисованием на виде сверху она не всегда решается. И что кто-то лет 12 назад это уже решил, а вот кто и как - я ессно уже не вспомню, потому что не люблю змей И вообще, хелп читать полезно,
Pick Upnode When Spline IK is assigned to a bone chain, the IK system attempts to determine the “up” direction for bones, which is the direction in which the bones' back fins should point. The Spline IK Solver might interpret this direction incorrectly, causing bones to flip to one side or the other. Picking an upnode causes the “up” direction to point along the picked object's local Z axis. By default, the upnode is set to the first helper/knot on the spline, which usually causes the “up” direction to be interpreted correctly. оттуда узнаешь, что апноду над просто крутить вокруг локальной Z, и компенсировать твистами в солвере. |
|
|
02/02/2020, 15:48
Сообщение
#15
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 04/02/2013 Из: Минск Пользователь №: 87 783 |
Это проблема математики котаря есть в любом пакете, для решения этих проблем существуют ригеры или ригинг как таковой. Однокнопочнйх решений для сложных сетапов, хотя это не сложно и это базовые вещи которые люди знающие ригинг с пол пинка решают в любом пакете, нет и не будет. Это опять становится похоже на то что задачи дают людям которые ни в зуб ногой в этой области. Я в который раз убеждаюсь во мнении что изначально всем нужно учить все в начале иучения 3д, а уже потом специализироваться на чем нибудь. Но все же ленивые стали и получается что моделлеру дают задачу аниматора или ригера или фксера и они потом все форумы засирают оскорблениями инструментария, вместо того чтоб открыть урок какойнить и пофиксить все за пол дня. Но уроки это хе нудно этож бля учиться надо - проффесионалы херовы... ну вообще то нет уроков по решению моей проблемы. их тупо нет. я три дня бьюсь и не находил нигде ничего. на ютубе нашел какю то хрень, что нужно кривую создавать в виде тор и тогда крутить не будет. но это только у него в видео работает. у меня не сработало. я не обсираю другие пакеты. только макс - и заслуженно. даже такое дно как я техническом плане, постоянно нахожу баги. по одному багу писал в автодеск - знаешь что они ответили мне? - переустановите программу заново. а я его только вот поставил. многие баги переходят из года в год и их тупо никто не фиксит. когда тебе насрать на работу, ты просто равнодушно делаешь все на автомате и тебе пофигу на баги и прочие неудобства.. работает же? ну и ладно. пофигу, пока все форумы не засрут насчет проблемы. насчет учебы в максе... мы все очень разные. вот конкретно я - у меня развита интуиция, а мозги - слабое место. я могу рисовать, сделать красивую картинку и прочее. но когда доходит до тех. проблем я впадаю в ступор. поэтому и пишу уроки, когда мне объясняют. поэтапно все расписываю, чтобы не спрашивать одно и то же. у нас работал классный технарь, мог решить все. скрипты писал. ему дали сделать египетскую статую. он не справился, фигну какую то замоделил... я попытался ему помочь, показал принципы, объяснил как делать чтобы было похоже, но человек не смог все равно сделать элементарную вещь для меня. ему ж не скажешь - иди сперва обучись в художественном вузе и потренируй художественные навыки. может это не для него. как и не для меня - решение хе. проблем. ну а то, что дают разноплановые задачи - так не напасешься спецов разных профилей.. поэтому и нужно делать работу. но я по прежнему считаю - программа как инструмент должна быть усредненной. чтобы любой человек сел и начал работать, а не решать проблемы программы. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 19:08 |