3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> "Making Of" [part3] презентация коттеджного поселка с видео
puller
сообщение 21/12/2011, 13:57
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 12/12/2011
Пользователь №: 85 034



11-12 Сутки - II.1, II.2, III.1 – визуализация и композинг статических картинок, оформление презентационного альбома:
Визуализация статических картинок проводится с улучшенными настройками рендера и с увеличенным разрешением. Картинки сохраняются в .tif – 16 bit. Для этого копируем сцену с анимацией, меняем настройки и убираем не попадающие в кадр объекты и здания. Так же в статических картинках я добавил цветов и машин. Все картинки проходят композинг в Photoshop (Fusion, Nuke или др.). О статическом рендере уже много сказано и есть куча уроков.
Просчет фасадов проводится из обычной камеры (с галочкой Orthographic Projection), с обычным освещением (DirectLight), которое ставится под углом 45 градусов. С фасадами считаются пассы света, теней и отражений. Вообще с ними не стоит заморачиваться. Основная цель архитектурного фасада – показать цвета и материал отделки в паспорте фасадов.
Собираем все 2d материалы и комплектуем презентационный альбом по ранее утвержденному макету.







13-14 Сутки - III.2 композинг анимации и монтаж видео в After Effects:
Предвкушая близкий финал, собираем в кучу все кадры и смотрим анимацию – получилось быстро и камера прыгает. Это и есть то видео с привязкой камеры к одному Dummy, то что опубликовано выше (ссылка на видео).
Все надежды рушатся. Приходится тратить время на доработку. Все уже конечно не поменять, придется поправить самые большие скачки и в некоторых местах пересчитать медленнее. Для этого создается новая камера и уже привязывается к двум Dummy (описано выше). Пришлось перенастроить и пересчитать около 1000 новых кадров. Что увеличило количество кадров анимации до 2156. Отправляем все это дело на просчет.

Тем временем начинаем монтировать видео в After Effects. Еще раз повторюсь, вот здесь - http://timur.spasiboeva.ru/blog/,находится видео, по которому я сделал буквально 5 уроков и посмотрел еще 12. Очень помогли эти ролики, зная Photoshop, в After Effects разобраться все-таки можно.
Создаем новый проект и новую композицию на 4 минуты 720*480, пиксел аспект ратио – 1, 21 кадр в минуту (вместо 25 запланированных – что бы замедлить видео). Эта композиция будет основной всего видео, так и обзываем ее Video-001. Данная частота кадра, разрешение и пиксел аспект ратио, по умолчанию, присущи всем последующим композициям.

Делаем анимацию карт со спутника. У меня получилась основная ситуационная карта с разрешением 6437*3400 – это и будет разрешение для композиции под названием map-Situation, длинною в 43 секунды. Она будет состоять из трех слоев – ситуационной карты и двух слоев Solid. Из слоев Solid делаются два пути: один от центра до поселка и второй от поселка до места приложения труда (все согласно ТЗ). Как анимировать линию списывал отсюда - http://www.youtube.com/watch?v=td3vIz_YExg.
Теперь делаем еще две композиции с названиями map-Ukraine и map-Kyiv, разрешением согласно сохраненным спутниковым изображениям и длинною в 6 и 7 секунд, соответственно. На них, так же линией, рисуем границы. То есть, обе композиции состоят из двух слоев – карты и Solid.
Наконец создаем композицию длинною в 50 секунд и названием Map-ALL (разрешение 720*480). Да, именно это и будет вступительная часть к видео.



Из скрина видно всю раскладку слоев, наблюдая видео можно по названиям слоев понять, что когда и как сделано. Уточню лишь пару моментов:
- композиции приближения карт сделаны с помощью Scale;
- эффекты текста стандартные эффекты АЕ;
- все объекты нарисованы с помощью Shape;
- подавляющее большинство движений объектов смягчено с помощью кривых безье;
- везде проставлено размытие движения;
- добавлены звуковые эффекты из сборников звуковых эффектов;).

Имея на руках уже некоторые досчитанные кадры, собираем их в отрезки анимации. Перед тем как собрать часть анимации собираем нужные нам кадры в одну папку (они должны быть пронумерованы по порядку). Жмем Ctrl+I, появляется окно импорта, в нужной папке выбираем первый кадр будущей части анимации, оставляем галочку PNG Sequence и говорим открыть.



Выбираем создавшуюся секвенцию и жмем Ctrl+Alt+G (резко и одновременно). Появится окно настроек. По умолчанию стоит частота 30 кадров в секунду, меняем на нужные нам 21. Обязательно внизу нужно поправить Pixel Aspect Ratio на Square Pixels (1). Жмем окей. Наш набор кадров готов, как часть анимации.



В связи с прыжками камеры я решил разбить анимацию на части и сделать вставки из текста. При просмотре финального видео можно заметить, как отскакивает камера после пауз (это неправильно – виноват). На месте пауз стоит последний кадр из текущей секвенции кадров (части анимации). Дождавшись окончания рендера, формируем несколько секвенций. У меня их получилось 4, так они и были названы: 0000-0530, 0530-1490, 1490-2000, 2001-GP. Теперь все их можно обработать: создать маски для бэкграунда, теней, света, z-depth и другие. В данном видео из за нехватки времени ничего применить не удалось, я только добавил несколько эффектов, подобных фотошоповским фильтрам: контрастность, яркость, немного баланса цвета и др.
Далее была сделана композиция въезда в посёлок с пролетом текста вначале и паузой в конце, что бы показать спортивную и детскую площадки.
В финальную композицию вошли две секвенции, между которыми сделана пауза (опять же из за скачка) для показа текста. В конце этой композиции ставится последний кадр (генплан “птичка”) и продлевается до конца видео. На фоне генплана подмигивают типы домов и появляются их перспективные изображения, которые вошли в презентационный альбом. Сделано это с помощью Scale, Move и Opacity. Причем размещаются они в обратном порядке появления, для того что бы не перекрывать друг друга.

Окончательный вид композиция имела из набора четырех последовательных композиций и аудиодорожки: композиция спутниковых карт, композиция въезда в поселок, секвенция пролета через поселок (0530-1490) и финальная композиция.



Теперь нужно сделать визуализацию видео. Жмем Ctrl+M, выскакивает окошко, в котором выбираем путь для сохранения видео. Открывается вкладка Render Queue, в ней и хранятся заветные настройки сохранения видео. Render settings – оставляем без изменений – Best settings. Заходим в Output module и выбираем Format: тип сжатия – Фото JPEG, частота кадров – 21, компрессия – высокая. Аудио – по желанию. Теперь жмем Render и ожидаем, пока просчитается видео. Размер видео получился 600 Мб.
Приятного просмотра.





15 День – Сдача проекта:
Все прошло хорошо. СЧАСТЬЕ!!! … и долгожданный сон … ;-)

Надеюсь во всем этом винегрете можно найти полезности.

Заранее всем спасибо за комментарии и критику.
С уважением, Пулинец Антон [puller/puller12].
http://fav-art.com/

________________________________________

end of part 3 of 3

that's all
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bolba
сообщение 21/12/2011, 14:00
Сообщение #2


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 387
Регистрация: 14/09/2006
Пользователь №: 36 849



Хороший мейкинг оф, жаль по визу (нудно) ну и технически - конкурс уже завершился.
Хотя с учетом его организации и количества участников - не большой про%б.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 12:24