Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
17/11/2004, 17:21
Сообщение
#31
|
|
INTERIOR Группа: Участник Сообщений: 1 617 Регистрация: 29/11/2002 Из: [Москва] Пользователь №: 1 205 |
2Sashkin тему гворишь... сам думал о таком.
|
|
|
17/11/2004, 21:08
Сообщение
#32
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
2Zico Говоришь думал.
Чё-то я не соображу, когда такое может понадобиться. Пример чтоль какой-нибудь приведите. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 17/11/2004, 21:48 |
|
|
17/11/2004, 22:29
Сообщение
#33
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 495 Регистрация: 16/04/2004 Пользователь №: 5 460 |
И мне не понятно для чего такой скрипт. Куда полезнее был бы "intrude"
|
|
|
18/11/2004, 00:16
Сообщение
#34
|
|
()o_o() Группа: Участник Сообщений: 1 212 Регистрация: 08/05/2003 Из: Msk Пользователь №: 2 140 |
Antosha Marchenko, делать фаски на сложных поверхностях )
если край прямой то просто с шифтом еджи потягать, если окружность то + скейл ещё. а если край изгибается и так и сяк - то проблема. в принципе щас делаю из еджей шейп, из вторых еджей тоже шейп. потом лофт с единичным шагом и аттачу. но это столько телодвижений, плюс точки потом вельдить ещё )) довольно часто такую штуку приходится делать ) |
|
|
18/11/2004, 12:38
Сообщение
#35
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
2Sashkin Едрён-батон. Просветил ты меня. Скриптец будет.
А вот что мне удумалось на почве этих карнизиков, пока я не узнал зачем они на самом деле нужны. Позырьте EDIT: Это надо будет сделать одним скриптом (с сашкинским). Чтоб была возможность указать какие ребра сшивать при размножении, а какие оставлять открытыми. Интруд уже созревает, может даже сегодня доделаю. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 18/11/2004, 12:43 |
|
|
18/11/2004, 12:45
Сообщение
#36
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
2cooper: ты немного не понял,мапинг столбиков дело десятое,с ними другая проблема,они должны стоять через 4 метра и обязательно в узловых точках шэйпа,это фигня,спасибо за совет,я спэйсинг тулом через 2 точки весь шейп обчикал и наступило мне счастье ;)
а с мэпингом другая заморочка,на картинке видно,что между столбиков протянуты полигоны с картой опасити,полигоны сделаны экструдом,соответственно надо каждый промапить копи-пэйстом модификатора,а потом каждому сделать нормал алайн и сентер мапинг,окошки это ладно,это полбеды,а вот заборы.. копался в анвропе,работает странно и непредсказуемо ;) |
|
|
18/11/2004, 12:47
Сообщение
#37
|
|
()o_o() Группа: Участник Сообщений: 1 212 Регистрация: 08/05/2003 Из: Msk Пользователь №: 2 140 |
Antosha Marchenko, супер!
заранее огромное спасибо |
|
|
18/11/2004, 12:49
Сообщение
#38
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
2saluto: у меня на домик как раз идёт мультисаб-материал,айдишников на 20-25,спасибо за совет,буду держать в уме,на всякий случай,рамы-то мы всё равно чистобелые делаем,это я просто пример привёл ;)
приведу другой пример,чтобы понятнее было,в чём,собственно проблема. допустим,есть вот такая форма,у неё есть ярковыраженные направляющие,исключительно неортогональные,вот как такие текстурить? 2vg: по-моему это именно то,о чём я думаю,выложи,пожалуйста ;) Сообщение отредактировал hved - 18/11/2004, 12:49 |
|
|
18/11/2004, 13:06
Сообщение
#39
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
2hved
Посмотри ещё вот это. Может моможет для решёток забора. Этот скрипт копирования модификаторов. Работает с объектами, а не с полигонами. (тодыть тебе придётся каждый заборчик отдельным объектом делать) Если выделить много объектов и кинуть на них модификатор, то гизмы всех модификаторов расположатся в одном месте. Этот скрипт для того, чтоб такое не происходило. Выделяешь объект с которого надо скопировать модификатор, указываешь какой по счёту модификатор копируешь, жмёшь "Тэйк Модифаер". Потом выделяешь объекты на которые надо его скопировать, жмёшь "Пэйст". Все модификаторы будут возле своих объектов. И ещё мысля про забор. А ты сделай прямой участок забора (целую улицу) одним объектом или даже одним полигоном, проходящим сквозь несколько столбов. Положи на него карту забора одним UVW модифаером, и подгони должным образом tile в настройках битмапы. Чтоб учесть ту часть битмапы, которая будет внутри столба забора, придётся, наверно, сделать битмапу пошире. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 18/11/2004, 14:11 |
|
|
18/11/2004, 13:32
Сообщение
#40
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
2antosha_marchenko: спасибо,но с модифаерами проблем нету,я для таких операций делаю маленькие скриптики сам и вешаю их на квад,мелочь,а очень помогает ;)
про забор не совсем понял,качество подгона мапинга под забор не суть важно,главное чтобы ювмап лежал в одной плоскости с полигоном на который он наложен,точнее даже не в плоскости,а был выравнен по самому длинному эджу (наверное,лучше двум). на скриптспоте накопал вот такой скриптец,вроде то что нужно,но без алайна по длинной стороне полигона,хорошо работает на моих заборах ;) но как мапить вот такие латтисные хемисферы..остаётся до сих пор загадкой ;) |
|
|
18/11/2004, 14:13
Сообщение
#41
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
2hved Я неудачно выразился.
Вот более правильная формулировка: А ты сделай прямой участок забора (целую улицу) одним объектом или даже одним полигоном, проходящим сквозь несколько столбов. Положи на него карту забора одним UVW модифаером, и подгони должным образом tile в настройках битмапы. Чтоб учесть ту часть битмапы, которая будет внутри столба забора, придётся, наверно, сделать битмапу пошире. |
|
|
18/11/2004, 14:50
Сообщение
#42
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
2antosha_marchenko: так у меня именно так и есть,прямые участки это один полигон,и мапинг везде одинаковый,потому как столбы стоять не через 4 метра равно,а везде по разному,я не совсем понимаю,что ты хочешь мне сказать,может лучше в аську? моя: 78820355 ;)
|
|
|
18/11/2004, 16:00
Сообщение
#43
|
|
it's time to panic! Группа: Участник Сообщений: 1 644 Регистрация: 30/06/2003 Из: Харьков Пользователь №: 2 668 |
QUOTE(Sashkin @ Nov 17 2004, 15:43) было бы неплохо сделать такой скрипт. есть некая поверхность. (см.пикчу) делаю фаску от одного еджа и чтобы потом эту фаску можно было продлить далее по эджам как по рельсе. ну или как лофт. давно о таком мечтаю ) [right][snapback]251776[/snapback][/right] сАвсем народ обленился, чуть что - скрипт. ) 1. Выделил крайние эджи фаски и шифт+мув с включенным снэпом по вертексам 2. Наборот выделеные эджы экструдить по фаске со снэпом. 3. а сразу нельзя было по всем эджам фаску сделать? Сообщение отредактировал Shultz - 18/11/2004, 16:15 |
|
|
18/11/2004, 16:43
Сообщение
#44
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
во блин! мировая идея Я как-то делал что-то подобное, просто включил макрорекордер, поредактировал один полик, потом убрал все команды выделения, выделил несколько других полей, и разом применил на них всё что записалось в макрорекордере.. надо бы сделать эту штуку, довольно перспективный инструмент
|
|
|
18/11/2004, 17:15
Сообщение
#45
|
|
()o_o() Группа: Участник Сообщений: 1 212 Регистрация: 08/05/2003 Из: Msk Пользователь №: 2 140 |
QUOTE сАвсем народ обленился, чуть что - скрипт. ) 1. Выделил крайние эджи фаски и шифт+мув с включенным снэпом по вертексам 2. Наборот выделеные эджы экструдить по фаске со снэпом. 3. а сразу нельзя было по всем эджам фаску сделать? похоже ты не совсем понял. (или я туплю ) все что ты написал подходит для относитнельно ровного края поверхности. а если край поверхности по всем осям изгибается? тогда плюс к тому, что ты написал ещё еджи поворачивать надо вообщем гимор ещё тот, лучше уж лофт )) вообщем вот картинка чтоб понятней было ) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 13:57 |