3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

45 страниц V  « < 31 32 33 34 35 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Arnold render for Maya
LabEG
сообщение 27/09/2012, 21:48
Сообщение #481


LabEG
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 047
Регистрация: 26/01/2006
Из: г.Тверь
Пользователь №: 22 036



Не знаю почему,но не нравится мне у Ирея картинка, слишком уж она компьюетрная. На уровне игровых движков. Вот у ментала нравилась, действительно фоториел, а с иреем как то не то.

Кстати картинка just for Fun. Какое было бы кино если бы пиксар работал на Vray =D
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Procedural
сообщение 27/09/2012, 22:17
Сообщение #482



Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 389
Регистрация: 17/05/2012
Пользователь №: 85 785



Идут как-то по лесу суровые русские мужики и видят лежит японская бензопила.
-"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле щепку
-"Вжииик", говорит японская пила
-"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле ветку
-"Вжииик", говорит японская пила
-"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле палку
-"Вжииик", говорит японская пила
-"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле бревно
-"Вжииик", говорит японская пила
-"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле РЕЛЬС
-"Хрррр", говорит японская пила
-"А-А-А БЛЯ", говорят суровые русские мужики и идут топорами лес рубить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 28/09/2012, 08:00
Сообщение #483


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



Всё ж не выдержал...

QUOTE (LabEG @ 28/09/2012, 01:48) *
Кстати картинка just for Fun. Какое было бы кино если бы пиксар работал на Vray =D

facepalm.gif
Тут даже намёка на смешного нет. Полная безосновательная глупость.
Уж сколько лет и сам ты видишь на больших экранах фоторил по круче этого, сделанный посредством Рендермана.


Paul Oblomov: Ну чего ты жопу рвёшь, доказывая, что В-рей круче всех? Не надоело?
С самого начала появления в этой ветки от тебя разит какой-то агрессивностью и надменностью.
Да, В-рей - хороший редер, но и у него есть свои недостатки. Как и у других рендеров тоже. Каждый сам себе выберет нужный рендер под свои задачи.
Арнольд - новый рендер пока для всех. Кто хочет, его щупает и изучает на предмет возможного использования.
Уж лучше полезного что-нибудь сказал по теме...

Сообщение отредактировал Nevajno - 28/09/2012, 08:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CKA3KA
сообщение 28/09/2012, 09:45
Сообщение #484


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Регистрация: 15/10/2005
Пользователь №: 17 109



QUOTE (Nevajno @ 28/09/2012, 09:00) *
Уж лучше полезного что-нибудь сказал по теме...


вершина его аргументации - что гамма такая потому что так быстрее и все... без объяснений.
чего ждать от повзрослевшего лабега...
модератор мля...
я вам тут устрою атмосферу!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iLuso
сообщение 28/09/2012, 11:17
Сообщение #485


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204



Вставлю и свои 3 копейки в оффтоп.
Не знаю как сейчас у врая, но год назад, в первых версиях 2,0 под майку была очень большая проблема со стандартным майским сабдивижном(кнопочкой 3). В итоге рендер менталом с его апроксиматором был просто в разы быстрей. Кто-нить может сказать как с этим у арнольда дела обстоят?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 28/09/2012, 11:59
Сообщение #486


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Nevajno - ты лучше почитай ветку сначала. От большинства тут разит уверенностью, что освоили врай на все сто процентов. От большинства веет детской уверенностью, что перейдя на другой рендер, они прикоснутся к прекрасному. Большинство орет о вещах, в которых нихера не понимает. Большинство хамит, смееца (как выясняется, над собой) и офтопит с легкостью, которой бы позавидовал бы любой пацанчик с района. Я страниц двадцать уговариваю людей посмотреть глубже на арнольд. Но никому не надо, хоть ветку и просматривает куча народу. Fuck it.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
astropsih
сообщение 28/09/2012, 12:36
Сообщение #487


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 15/10/2004
Из: Киев
Пользователь №: 7 812



Цитата(iLuso @ 28/09/2012, 11:17) *
Вставлю и свои 3 копейки в оффтоп.
Не знаю как сейчас у врая, но год назад, в первых версиях 2,0 под майку была очень большая проблема со стандартным майским сабдивижном(кнопочкой 3). В итоге рендер менталом с его апроксиматором был просто в разы быстрей. Кто-нить может сказать как с этим у арнольда дела обстоят?

дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейп ноде объекта) и не сильно утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана

Сообщение отредактировал astropsih - 28/09/2012, 12:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iLuso
сообщение 28/09/2012, 12:41
Сообщение #488


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204



QUOTE (astropsih @ 28/09/2012, 13:36) *
дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейпноде объекта) и не утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана

Хм... хорошо однако. А с рендер пасами и рендер леерами как? Мне много не надо, вектора, нормали и пазишн smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
astropsih
сообщение 28/09/2012, 13:10
Сообщение #489


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 15/10/2004
Из: Киев
Пользователь №: 7 812



Цитата(iLuso @ 28/09/2012, 12:41) *
Цитата(astropsih @ 28/09/2012, 13:36) *
дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейпноде объекта) и не утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана

Хм... хорошо однако. А с рендер пасами и рендер леерами как? Мне много не надо, вектора, нормали и пазишн smile.gif

с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Сообщение отредактировал astropsih - 28/09/2012, 13:13
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 28/09/2012, 13:26
Сообщение #490


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (Paul Oblomov @ 28/09/2012, 15:59) *
Nevajno - ты лучше почитай ветку сначала. ...

Уж поверь, читаю внимательно и с поп-корном smile.gif

Сообщение отредактировал Nevajno - 28/09/2012, 13:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 28/09/2012, 13:29
Сообщение #491


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (astropsih @ 28/09/2012, 17:10) *
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Ты забыл выложить картинку с пасами хотя бы для aiStandart, а то этого явно не достаточно для нормального композа.

Сообщение отредактировал Nevajno - 28/09/2012, 13:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
astropsih
сообщение 28/09/2012, 13:44
Сообщение #492


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 15/10/2004
Из: Киев
Пользователь №: 7 812



Цитата(Nevajno @ 28/09/2012, 13:29) *
Цитата(astropsih @ 28/09/2012, 17:10) *
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Ты забыл выложить картинку с пасами хотя бы для aiStandart, а то этого явно не достаточно для нормального композа.

выложил то что инетересовало человека, а именно- вектора, нормали и пазишн, ему больше не нужно, так что tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 28/09/2012, 13:48
Сообщение #493


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



QUOTE (astropsih @ 28/09/2012, 14:10) *
Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Ну по теории любой флоат формат всегда должен храниться в линейном виде. И обычно все рендера так и делают.
А гамма и тп фигня это уже работа вьювера и тп.
Тоесть это нормально.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iLuso
сообщение 28/09/2012, 13:52
Сообщение #494


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204



QUOTE (astropsih @ 28/09/2012, 14:10) *
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Хорошо, спасибо, есть смысл пощупать его в таком случае. То что exr всегда в линейке даже хорошо, не надо лишний раз проверять. sRGB в том же рендер вью выставить всегда можно и настраивать под него.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
astropsih
сообщение 28/09/2012, 13:56
Сообщение #495


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 15/10/2004
Из: Киев
Пользователь №: 7 812



Цитата(Puppet| @ 28/09/2012, 13:48) *
Цитата(astropsih @ 28/09/2012, 14:10) *
Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Ну по теории любой флоат формат всегда должен храниться в линейном виде. И обычно все рендера так и делают.
А гамма и тп фигня это уже работа вьювера и тп.
Тоесть это нормально.

это понятно что это нормально, сам в линейке работаю, но бывают вопросы плана- чё не та гамма хоть и стоит все- предупредил что он игнорит... и ещё мелочь, он сразу exr в 32float рендерит, кому нужно 16-бит то нужно вкл. галку Half Precision в комоннах
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






45 страниц V  « < 31 32 33 34 35 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 17:07