Arnold render for Maya |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Arnold render for Maya |
27/09/2012, 21:48
Сообщение
#481
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
|
|
|
27/09/2012, 22:17
Сообщение
#482
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
Идут как-то по лесу суровые русские мужики и видят лежит японская бензопила.
-"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле щепку -"Вжииик", говорит японская пила -"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле ветку -"Вжииик", говорит японская пила -"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле палку -"Вжииик", говорит японская пила -"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле бревно -"Вжииик", говорит японская пила -"у-у-у бля", говорят суровые русские мужики и дают пиле РЕЛЬС -"Хрррр", говорит японская пила -"А-А-А БЛЯ", говорят суровые русские мужики и идут топорами лес рубить. |
|
|
28/09/2012, 08:00
Сообщение
#483
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Всё ж не выдержал...
Кстати картинка just for Fun. Какое было бы кино если бы пиксар работал на Vray =D Тут даже намёка на смешного нет. Полная безосновательная глупость. Уж сколько лет и сам ты видишь на больших экранах фоторил по круче этого, сделанный посредством Рендермана. Paul Oblomov: Ну чего ты жопу рвёшь, доказывая, что В-рей круче всех? Не надоело? С самого начала появления в этой ветки от тебя разит какой-то агрессивностью и надменностью. Да, В-рей - хороший редер, но и у него есть свои недостатки. Как и у других рендеров тоже. Каждый сам себе выберет нужный рендер под свои задачи. Арнольд - новый рендер пока для всех. Кто хочет, его щупает и изучает на предмет возможного использования. Уж лучше полезного что-нибудь сказал по теме... Сообщение отредактировал Nevajno - 28/09/2012, 08:09 |
|
|
28/09/2012, 09:45
Сообщение
#484
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 15/10/2005 Пользователь №: 17 109 |
|
|
|
28/09/2012, 11:17
Сообщение
#485
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Вставлю и свои 3 копейки в оффтоп.
Не знаю как сейчас у врая, но год назад, в первых версиях 2,0 под майку была очень большая проблема со стандартным майским сабдивижном(кнопочкой 3). В итоге рендер менталом с его апроксиматором был просто в разы быстрей. Кто-нить может сказать как с этим у арнольда дела обстоят? |
|
|
28/09/2012, 11:59
Сообщение
#486
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Nevajno - ты лучше почитай ветку сначала. От большинства тут разит уверенностью, что освоили врай на все сто процентов. От большинства веет детской уверенностью, что перейдя на другой рендер, они прикоснутся к прекрасному. Большинство орет о вещах, в которых нихера не понимает. Большинство хамит, смееца (как выясняется, над собой) и офтопит с легкостью, которой бы позавидовал бы любой пацанчик с района. Я страниц двадцать уговариваю людей посмотреть глубже на арнольд. Но никому не надо, хоть ветку и просматривает куча народу. Fuck it.
|
|
|
28/09/2012, 12:36
Сообщение
#487
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 208 Регистрация: 15/10/2004 Из: Киев Пользователь №: 7 812 |
Вставлю и свои 3 копейки в оффтоп. Не знаю как сейчас у врая, но год назад, в первых версиях 2,0 под майку была очень большая проблема со стандартным майским сабдивижном(кнопочкой 3). В итоге рендер менталом с его апроксиматором был просто в разы быстрей. Кто-нить может сказать как с этим у арнольда дела обстоят? дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейп ноде объекта) и не сильно утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана Сообщение отредактировал astropsih - 28/09/2012, 12:40 |
|
|
28/09/2012, 12:41
Сообщение
#488
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейпноде объекта) и не утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана Хм... хорошо однако. А с рендер пасами и рендер леерами как? Мне много не надо, вектора, нормали и пазишн |
|
|
28/09/2012, 13:10
Сообщение
#489
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 208 Регистрация: 15/10/2004 Из: Киев Пользователь №: 7 812 |
дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейпноде объекта) и не утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана Хм... хорошо однако. А с рендер пасами и рендер леерами как? Мне много не надо, вектора, нормали и пазишн с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Сообщение отредактировал astropsih - 28/09/2012, 13:13
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/09/2012, 13:26
Сообщение
#490
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
|
|
|
28/09/2012, 13:29
Сообщение
#491
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Ты забыл выложить картинку с пасами хотя бы для aiStandart, а то этого явно не достаточно для нормального композа. Сообщение отредактировал Nevajno - 28/09/2012, 13:31 |
|
|
28/09/2012, 13:44
Сообщение
#492
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 208 Регистрация: 15/10/2004 Из: Киев Пользователь №: 7 812 |
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Ты забыл выложить картинку с пасами хотя бы для aiStandart, а то этого явно не достаточно для нормального композа. выложил то что инетересовало человека, а именно- вектора, нормали и пазишн, ему больше не нужно, так что |
|
|
28/09/2012, 13:48
Сообщение
#493
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Ну по теории любой флоат формат всегда должен храниться в линейном виде. И обычно все рендера так и делают. А гамма и тп фигня это уже работа вьювера и тп. Тоесть это нормально. |
|
|
28/09/2012, 13:52
Сообщение
#494
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Хорошо, спасибо, есть смысл пощупать его в таком случае. То что exr всегда в линейке даже хорошо, не надо лишний раз проверять. sRGB в том же рендер вью выставить всегда можно и настраивать под него. |
|
|
28/09/2012, 13:56
Сообщение
#495
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 208 Регистрация: 15/10/2004 Из: Киев Пользователь №: 7 812 |
Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Ну по теории любой флоат формат всегда должен храниться в линейном виде. И обычно все рендера так и делают. А гамма и тп фигня это уже работа вьювера и тп. Тоесть это нормально. это понятно что это нормально, сам в линейке работаю, но бывают вопросы плана- чё не та гамма хоть и стоит все- предупредил что он игнорит... и ещё мелочь, он сразу exr в 32float рендерит, кому нужно 16-бит то нужно вкл. галку Half Precision в комоннах |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 17:07 |