помогите разобраться с афтером |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
помогите разобраться с афтером |
15/05/2008, 15:46
Сообщение
#16
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
День добрый!
Есть объект передвигающийся в 3д сцене (3д макс), есть анимированная камера. Что мне надо сделать, чтобы в АЕ получить движущийся слой этого объекта. Например захотелось текстуру другую наложить. Можно этому объекту сделать трекинг и получить движение этого объекта для последующей корректировки текстур. А без трекинга это возможно? |
|
|
16/05/2008, 08:31
Сообщение
#17
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 68 Регистрация: 14/07/2005 Из: Казань Пользователь №: 14 868 |
на аеклабе я выкладывал урок на эту тему
_http://aeclub.net/forums/index.php?showtopic=4005 Сообщение отредактировал monter - 16/05/2008, 08:42 |
|
|
16/05/2008, 10:04
Сообщение
#18
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
2monter
Огромное спасибо. Именно это я и хотел. |
|
|
01/06/2008, 17:33
Сообщение
#19
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
День добрый.
Подскажите как сделать еффект трясущейся камеры, что-то вроде S_Shake у сапфира, который у меня безвозвратно умер. Сообщение отредактировал #Splash# - 01/06/2008, 17:34 |
|
|
01/06/2008, 19:44
Сообщение
#20
|
|
Гудвин Группа: Участник Сообщений: 1 186 Регистрация: 09/12/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 777 |
QUOTE(#Splash# @ 01/06/2008, 18:33) [snapback]1066651[/snapback] День добрый. Подскажите как сделать еффект трясущейся камеры, что-то вроде S_Shake у сапфира, который у меня безвозвратно умер. повесь на position wiggle кадр и будет дергаться. ЗЫ. использование плагинов конечно добро, но в тоже время еще большее зло. |
|
|
01/06/2008, 20:07
Сообщение
#21
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
2 AlbertR Спасибо! еле разобрался )
Получил кучу ключей.. А как сделать плавный вход в эту трясучку? и выход |
|
|
01/06/2008, 21:07
Сообщение
#22
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 448 Регистрация: 11/08/2002 Пользователь №: 548 |
Ручками подредактируй ключи на входе и выходе.
|
|
|
01/06/2008, 22:04
Сообщение
#23
|
|
Гудвин Группа: Участник Сообщений: 1 186 Регистрация: 09/12/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 777 |
QUOTE(#Splash# @ 01/06/2008, 21:07) [snapback]1066701[/snapback] 2 AlbertR Спасибо! еле разобрался ) Получил кучу ключей.. А как сделать плавный вход в эту трясучку? и выход Без обид , я для того и написал так чтоб у тебя был стимул разобраться, а не тупо нажать нужные кнопки. Плавный вход/выход в ключи делается изменением первого/последнего ключа на Easy In/Out. Продолжай разбираться, будет снова все понятно. |
|
|
02/06/2008, 12:44
Сообщение
#24
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
2AlbertR конечно без обид!
Всем спасибо за ответы! Хотелось бы уточнить еще один момент: надо было нарисовать анимируемую маску, маска такая что пару пикселов в сторону и виден "шов". Маску нарисовал, все ок... Далее по композу пришлось Time Remap_ом сокращать время. Дык эта анимированная маска начала "дергаться" и стали появляться/исчезать "швы". Слои сиквенций были стык в стык, после тайм ремап на видео ряде появились "пробелы" (эм.. типа пропущенные кадры), хотя на таймлайне все стык в стык, сиквенциям пришлось делать наезд друг на друга. А маски так и остались с косяками Эм... типа надо включить Subframe Sampling как у PF в максе? и где же он? искал... |
|
|
04/06/2008, 11:51
Сообщение
#25
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 335 Регистрация: 14/06/2005 Пользователь №: 14 160 |
эээ ниасилил... трудно так всё представить..
|
|
|
17/06/2008, 16:40
Сообщение
#26
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
хы согласен, непонятно написал...
В общем есть ли интерполяция кадров? ато все рывками.. не фрейм блендинг или пиксел моушен! они помогают при замедлении времени, у меня сжатие. Странная проблема, не должна она быть... |
|
|
18/06/2008, 09:49
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 398 Регистрация: 17/06/2002 Пользователь №: 31 |
Некоторые эффекты тяжело переносят временнЫе искажения, даже прекомпоженые. Частенько приходилось рендерить в промежуточный файл...
Трекинг, стабилайз.... Или тянуть-плющить время не тайм-ремапом, а плугинами, типа Кроноса... Сообщение отредактировал denis - 18/06/2008, 09:49 |
|
|
18/06/2008, 14:58
Сообщение
#28
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
2deni спасибо за разъяснение, теперь понятно
|
|
|
20/06/2008, 09:32
Сообщение
#29
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 260 Регистрация: 10/02/2008 Пользователь №: 61 492 |
нипанятна
К примеру: кидаю сиквенцию, никаких эффектов нет! и всеравно при тайм ремап идут рывки Делаю пре композ - рывки. рендерил - тоже самое.. тайм ремап 50% нет рывков, 51-52% и уже чувствуются рывки неужели все так плохо может что нибудь нажать надо? Пробовал загружать сиквенцию не 25 фпс а например 47 - рывки вротмненоги Сообщение отредактировал #Splash# - 20/06/2008, 09:44 |
|
|
20/06/2008, 11:36
Сообщение
#30
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 398 Регистрация: 17/06/2002 Пользователь №: 31 |
Насколько помню, при тайм-ремапе желательно включать фрэйм-блендинг - сгладит рывки. Ибо происходит дублирование соседних кадров в самом простом алгоритме... А блендинг дублирование сглаживает... С полями история ещё мутнее кажись.. Не помню - давно не пользовал интерлейс.
Плугины решают всё внутри себя, но медленно... Экспериментировать без надобности с фпс не советую. Какой исходник - так и работай. Если 25 - значит 25. Если не прёт в АЕ - пробуй сторонние софты (хотя для АЕ плугинов искажения времени прилично). Но это уже отдельная песня... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 15:59 |