Имеется риг листка с довольно сложным скелетом. В игре на unity3d помимо анимаций, где требуется сложность скелета, имеются простые типа сгибания или сворачивания в трубочку. Мой вопрос в том, какой инструмент мне лучше применить, чтобы не двигать вручную каждую кость? Я более-менее знаком с blender3d.
изучать ригинг, в максе это делается контроллерами, в блендере хз, он странный..
с блендером если разобраться, то он очень крутой.
крутой для инопланетян
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)