Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Realsoft3D _ Уроки по RealSoft3D

Автор: ODA 08/08/2006, 15:57

Uv Mapping, небольшой видео урок для начинающих
Посмотреть можно тут http://planung-klein.de/Tutorial/UV-Mapping/UV_mapping-Teil_1.avi (около 9.5 Mb)

Автор: ODA 25/10/2006, 20:49

Урок 1. Как с помощью VSL быстро анимировать ленту транспортера
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_conveyor_belt/jsp_tutorial_conveyor_belt.htm
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_conveyor_belt/jsp_conveyor_belt.mov
Урок 2. Как быстро (буквально за минуты) создать реальное движение в 3D, используя только одну фотографию.
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_2D_to_3D/jsp_2D_to_3D.mov
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_2D_to_3D/jsp_tutorial_2D_to_3D.htm

Автор: ODA 10/01/2008, 16:37

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/humaneye/eyes.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/cartutorial/cartutorial.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/leaves/leaves.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/scope-mapping/scope-mapping.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/advanced-selection/selection.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/materialpreview/materialpreview.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/deformations/deformations.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/interpolator/interpolator.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский

Четыре видеоурока по параметрическому архитектурному моделированию (V6)
Формат flash
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.htm
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.htm
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.htm
http://www.realsoft.com/private/part4-lansdcape.htm


Автор: ODA 11/01/2008, 14:06

Серия небольших (но очень полезных) уроков от Tim Borgmann (BT-3D)
Уровень сложности - продвинутый
язык - английский
http://www.bt-3d.de/div/v45shader/v5/index.html

http://www.bt-3d.de/div/v45shader/weed/index.html

Все уроки содержат примеры для собственных экспериментов

Автор: ODA 18/01/2008, 01:15

http://catmtn.com/rr/materials/extended_carpaint_material.html
Уровень сложности - для начинающих.
язык - английский

PS Урок содержит пример Сarpaint материала. Для его просмотра необходимо загрузить проект и перейти в раздел материалов. Материал carpaint-object_color

Автор: ODA 18/01/2008, 16:34

http://www.henergy.kiev.ua/tutrs3d/rs3d_baza/rs3d_baza.html
Уровень сложности - начальный

PS Урок выполнен на более ранних версиях программы, поэтому вид интерфейса несколько отличается от того что вы увидите в V6. Но общие принципы работы, отраженные в уроке, актуальны для RealSoft3D V6

Автор: ODA 10/03/2008, 01:34


http://www.nic.fi/~realsof1/tree.htm

Автор: ODA 27/03/2008, 14:36

http://www.nic.fi/~vesamesk/plantexport.htm

http://www.nic.fi/~vesamesk/texture_export.htm

Автор: ODA 31/03/2008, 20:28

QUOTE(ilay @ 31/03/2008, 18:30) [snapback]1038724[/snapback]

ODA, __yra спасибо большое...
Еще бы кто-нибудь бы граммотно перевел рендер-советы от Frankolino и Blockbuster с 3ддарт-а(в пдф-ках или еще в чем-нибудь), немецкий плохо знаю(даже с переводчиком)
---
>>>Еще один урок по работе с генератором растительности, встроенным в RealSoft3D v6. Создание дерева и подготовка для экспорта в формат OBJ....
а так можно закачать(чтоб потом посмотреть):
http://www.nic.fi/~vesamesk/texture_export.swf
http://www.nic.fi/~vesamesk/plantexport.swf
---
ODA можете потом удалить это сообщение дабы не засорять топик


Если возникают какие либо сложности с рендерингом то можно вопросы задавать тут. Надеюсь, найдем решениеsmile.gif Тем более что в теме сообщений Frankolino и Blockbuster нет ничего сложного.

Автор: ODA 05/04/2008, 11:51

http://www.studiodynamics.net/uv/uv_image_tut.html

Урок полезен как начинающим так и опытным пользователям.
Язык -английский

Автор: ODA 20/05/2008, 11:43

http://www.studiodynamics.net/dem/dem_1.html


Язык -английский

Автор: ODA 03/07/2008, 23:33

Урок по созданию (один из вариантов) Blur reflection

Два года назад LeoxandeR проводил на этом форуме интересные результаты своих экспериментов по этой теме. Тогда выяснилось что метод, им предложенный имеет место быть но требует длительно настройки. С выходом новой версии Realsoft3D V6 SP1 ситуация изменилась в лучшую строну. Разработчки доработали VSL и систему пост-бработки, как раз в тех «узких» местах, которые проявились в тестах LeoxandeR-а.

Я подготовил небольшое урок (вернее последовательность) действий, которые нужно сделать для получения быстрого эффекта Blur reflection.

Итак у нас есть простая сцена, которую мы будем использовать в это примере. Она состоит из двух плоскостей (они будут отражать) и двух цилиндров и сферы (они будут отражаться). Для простоты объекты представлены в виде геометрии Аnalytic.

1. Для начала создаем два новых канала. Первый – тип Color. Назовем его – «reflection_out». В него мы будем сохранять отражения. Второй – тип Float. Называем его «reflection_blur_width». Он будет содержать маску, по которой мы в дальнейшем будем блюрить отражения.


2. Теперь нам необходимо сделать новый VSL материал. Он очень прост. См. картинку


В нем мы используем два шейдера Surface properties и Secondary ray. В Surface properties при помощи двух операторов мы задаем значения для Color и Reflection.
Все очень просто. А вот с тем, что происходит в Secondary ray стоит разобраться
В первой строке мы сохраняем отражения в канале «reflection_out». Далее мы следующей строкой собираем данные для канала – маски при помощи оператора Curve. Входное значение (traced ray:distance). Выходное – (surface: reflection_blur_width). Кривая определяет характер распределения эффекта блюр в зависимости от расстояния.
Далее мы при помощи оператора Linear задаем множитель (например, = 3), который будет управлять величиной блюра.
Последним оператром мы ”выключаем” отражения для того что бы небыло эффекта дублирования (т.к они уже находятся в канале «reflection_out»). Назначаем новый VSL материал плоскостям при помощи Default Mapping (Mapping Type- surface).

3. Настройка пост обработки. Тут все просто, не требует особых пояснений и хорошо понятно из картинок.

3.1 Настройка эффекта Blur



3.2 Настройка Image Processing.
Добавления канала отражений «reflection_out» в канал цвета.


3.3 Создание нового пост эффекта



Все готово.

Осталось не забыть выставить новый пост эффект в настройках ViewWindow>Render. См . картинку




Нажимаем рендер…. Все происходит практически мгновенно


Автор: ODA 19/11/2008, 19:56

4-ре видеоурока по параметрическому архитектурному моделированию в RealSoft3D V6
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.htm
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.htm
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.htm
http://www.realsoft.com/private/part4-lansdcape.htm

Автор: Игорь Алексеев 20/11/2008, 14:09

Цитата(ODA @ 19/11/2008, 19:56) *
4-ре видеоурока по параметрическому архитектурному моделированию в RealSoft3D V6
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.htm
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.htm
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.htm
http://www.realsoft.com/private/part4-lansdcape.htm


Спасибо Вам большое за уроки!!!!!!! единственное... проблема в том, что открывается каждый урок мин. по 20....

можете скинуть на мыло в виде отдельных файлов? или ссылку дать откуда скачать можно...

СПАСИБО!!!

Автор: ODA 20/11/2008, 17:20

QUOTE (Игорь Алексеев @ 20/11/2008, 14:09) *
QUOTE (ODA @ 19/11/2008, 19:56) *
4-ре видеоурока по параметрическому архитектурному моделированию в RealSoft3D V6
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.htm
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.htm
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.htm
http://www.realsoft.com/private/part4-lansdcape.htm


Спасибо Вам большое за уроки!!!!!!! единственное... проблема в том, что открывается каждый урок мин. по 20....

можете скинуть на мыло в виде отдельных файлов? или ссылку дать откуда скачать можно...

СПАСИБО!!!


Странно, у меня грузиться достаточно быстро (1.5-2 минуты).

Автор: Игорь Алексеев 23/11/2008, 20:21

Странно, у меня грузиться достаточно быстро (1.5-2 минуты).
[/quote]

еще проблемка у меня появилась с простмотром видеоуроков... поставил Линукс, и немогу на него найти замену флешплеера (просто тока начал въезжать в эту ОС) unsure.gif
поэтому может сможете скинуть на мыло уроки blush.gif попробую другим проигрователем открыть.

Автор: ODA 24/11/2008, 21:08


"Скинуть" не получится, так как файлы уроков физически лежат на сервере RealSoft Graphics

Автор: Styler 25/11/2008, 11:39

Вот прямые ссылки на эти уроки... На каждом правой кнопкой "Сохранить как..."

http://www.realsoft.com/private/part1-walls.swf
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.swf
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.swf

part4-lansdcape - что-то не работает..

Автор: Игорь Алексеев 26/11/2008, 17:39

Цитата(Styler @ 25/11/2008, 11:39) *
Вот прямые ссылки на эти уроки... На каждом правой кнопкой "Сохранить как..."

http://www.realsoft.com/private/part1-walls.swf
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.swf
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.swf

part4-lansdcape - что-то не работает..


ОГОРОМНОЕ СПАСИБО!!!!! Есть же добрые люди!!! smile.gif

Автор: ODA 04/12/2008, 00:24

Урок по созданию масок при помощи VSL.
Урок содержит подробное руководство по написанию VSL кода для сохранения масок освещения от каждого источника света в сцене в отдельный layer Photoshop-a.

Почитать можно http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=746

Автор: Игорь Алексеев 04/12/2008, 12:50

Дмитрий! Доброе время суток! подскажите, как после того как с помощью "boolean" объект разрезан, сделать объект литым, цельным, чтобы в нем не было дыр? может помните в 3DSmax это "Cap holes"...

Автор: ODA 04/12/2008, 18:02

QUOTE (Игорь Алексеев @ 04/12/2008, 12:50) *
Дмитрий! Доброе время суток! подскажите, как после того как с помощью "boolean" объект разрезан, сделать объект литым, цельным, чтобы в нем не было дыр? может помните в 3DSmax это "Cap holes"...


Стыдно признаться biggrin.gif , но не открывал 3DSmax с момента его создания в 96 -м году. Что такое "Cap holes"???smile.gif И к какому типу объектов (их в RealSoft-е много ) был применен "boolean"?

Автор: nulbergerio 23/03/2009, 11:51

уроки они отличные и взять их не запомнить просто не мысленно. спасибо за полезные вещи, которые вы выложиди ссюда.
------------
http://dogglamour.ru/

Автор: __yra 26/03/2009, 13:34

Что то я не могу найти старый переводной урок по моделированию шмеля на русском, нужно дать начинающему ссылку, а найти не могу

Автор: ODA 26/03/2009, 20:46

QUOTE (__yra @ 26/03/2009, 13:34) *
Что то я не могу найти старый переводной урок по моделированию шмеля на русском, нужно дать начинающему ссылку, а найти не могу


http://www.realsoft.info/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=31


Автор: __yra 27/03/2009, 11:38

QUOTE (ODA @ 26/03/2009, 19:46) *
QUOTE (__yra @ 26/03/2009, 13:34) *
Что то я не могу найти старый переводной урок по моделированию шмеля на русском, нужно дать начинающему ссылку, а найти не могу


http://www.realsoft.info/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=31


Да этот, но он когда то был переведён на русский

Автор: ODA 16/05/2009, 12:48

Сергей Филипов подготовил первую часть урока по моделированию автомобиля lamborghini Murcielago в RealSoft3D. http://www.realsoft3d.ru/forum/lamborghini_murcielago_tutorial_p01.pdf.

Автор: user2 19/05/2009, 18:35

QUOTE (ODA @ 16/05/2009, 11:48) *
Сергей Филипов подготовил первую часть урока по моделированию автомобиля lamborghini Murcielago в RealSoft3D. http://www.realsoft3d.ru/forum/lamborghini_murcielago_tutorial_p01.pdf.


Нужно шляпу снять перед Сергеем Филиповым, в кои то веки толковый перевод появился.

Автор: ODA 25/05/2009, 12:40

http://planung-klein.bplaced.net/Joomla/index.php/tutorial/43-tutorial

Там же можно найти и файлы проекта

Автор: __yra 17/09/2009, 12:32

После переезда на новый хостинг собрал все свои видео примеры по работе в RealSoft 3D на этой страничке http://www.hienergy.com.ua/info.html

Автор: __yra 12/01/2011, 23:20

Сделал ещё одно видео с примером разворачивания UV координат модели человеческой кисти.
http://www.hienergy.com.ua/tytors/UV_seting/UV_seting.html


 

Автор: __yra 12/01/2011, 23:42

Забыл обратить ваше внимание, что там также показан метод запекания текстуры.
Да ещё и сама UV-развёртка и запекание выполнено с учётом применения для сабдивной модели.

Автор: __yra 01/03/2011, 18:41

Реал реально богат и могуч.. Тут на днях Дмитрий Осминский подсказал инструмент для удобного моделирования всяких "верёвок" (как он это называет smile.gif ).
InvKin - называется.
А мне тут нужно было телефонный шнур уложить, очень мне этот инструмент жизнь облегчил smile.gif
Короче выложил я на ютубе ролик с примером его использования http://www.youtube.com/watch?v=ccCZpqIQkkw
Раньше я это всё костями делал, но NURBS кривыми в IK режиме оказалось значительно удобнее.
Век живи век учись ... smile.gif

Автор: __yra 12/04/2011, 20:47

В развитие предыдущего примера выложил видео использования NURBS-кривой как эмиттера частиц. Редактирование и настройку проводил в режиме реального времени, так удобнее наблюдать за реакцией на изменение настроек.
http://www.vimeo.com/22142764?ab
http://www.vimeo.com/22101805

Автор: __yra 13/04/2011, 02:31

И ещё один пример использования симуляции между сабдивом и инструментом группирования через магнитное поле.

http://www.vimeo.com/22315201

Автор: ODA 16/07/2011, 01:34

Простой но очень полезный урок по использованию Snap в RealSoft3D - http://www.realsoft.com/tutorials/snapping/snapping.htm

Автор: jove 24/10/2014, 21:40

спс

Автор: dimatrod 12/06/2017, 16:57

Сколько это стоит? http://prostitutki-voronezha.name

Автор: Пауль 16/08/2019, 13:24

Вау, очень много полезных уроков, для меня самое то.Кажется я знаю чем буду заниматься на этих выходных.

Автор: Goras 10/12/2019, 17:38

Все новое и новое выхадит. Когда со всем знакомится)))
ышла седьмая версия Realsoft 3D v.7 для Windows, полнофункциональной программы для моделирования, визуализации и анимации. Realsoft 3D дает больше возможностей и обеспечивает множеством захватывающих новшеств, доступных через тщательно разработанный, интеллектуальный и легкий в использовании интерфейс для решения http://rucaptcha.com и обхода защиты. По словам производителя Realsoft 3D отвечает всем требованиям 3D художника на сегодняшний день.
Новая версия насыщена улучшениями и новыми возможностями:
- перепроектировано управление памятью движка рендера
- Ray tracing на 10-20% быстрее чем в предыдущей версии со всеми типами сцен
- Новый режим визуализации Walkthrough для быстрой визуализации статичных сцен
- Комбинированные аналитические инструменты Lathe и Tube
- легкий как Real3D инструмент Twist
- новые инструменты для анимации: Warp, Noise и Shrink Wrap модификаторы
- инструмент Motion curve tracker
- реалистичные объемные взрывы
- новые инструменты по работе с частицами
- полная поддержка OpenEXR формата
- автоматический контроль плотности сетки (snapping grids)
- и многое другое..

Автор: Goras 10/12/2019, 17:42

Автоперевод к сожалению. Но кто понимает о чем речь - тот поймет

А другим и не надо ))

Цитата
Управление памятью движка рендера было переработано. Выделенная память теперь разделена на общую часть, специфичную для сцены, и на часть оптимизации, относящуюся к блоку визуализации (= thread). Это значительно улучшает управление памятью на многоядерных машинах. Двухъядерная система обычно может визуализировать на 50% более сложные сцены, четырехъядерная система в 2 раза и восьмиъядерная система в 3-4 раза более сложные сцены, чем раньше. Нет снижения скорости, только значительное ускорение, когда избегается использование VMEM.

Узкие места, связанные с рендерингом высокополигональных моделей с оптимизированным подразделением плотного рендеринга. Модель с одним миллионом трисетов отрисовывается с использованием 16 * 12 блоков рендеринга, теперь рендеринг почти в 10 раз быстрее!

Новые оптимизации ускоряют рендеринг трассировки лучей, как правило, на 10% - 20% для всех видов сцен.

Измеряемые объекты и связанные с ними числовые значения можно сделать видимыми при фотореалистичной визуализации. RT-невидимый флаг установлен по умолчанию - при очистке он делает линии видимыми. Толщину линии и способ рендеринга (трассировка луча / отсканирование / постобработка) можно выбрать в окне свойств. Доступна новая опция Pseudo 3D, обеспечивающая рендеринг стандартного размера. Опция делает объекты измерения лучше читаемыми во всех ракурсах камеры.

Автор: 12sunflowers 10/12/2019, 19:37

Цитата(Goras @ 10/12/2019, 18:38) *
Все новое и новое выхадит. Когда со всем знакомится)))
ышла седьмая версия Realsoft 3D v.7 для Windows,

А ты случайно версией или датой не ошибся? Седьмой версии ужо ровно 10 лет wink.gif https://render.ru/ru/news/post/5546

На оффе новость о восьмой висит год назад http://realsoft.com/

Автор: Babuinische 11/12/2019, 03:08

да он тут рекапчу какую-то рекламирует

Автор: UknwnHero 13/01/2020, 15:43

Цитата(12sunflowers @ 10/12/2019, 19:37) *
На оффе новость о восьмой висит год назад http://realsoft.com/


WoW, 8 версию выложили на офсайте в декабре

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)