Uv Mapping, небольшой видео урок для начинающих
Посмотреть можно тут http://planung-klein.de/Tutorial/UV-Mapping/UV_mapping-Teil_1.avi (около 9.5 Mb)
Урок 1. Как с помощью VSL быстро анимировать ленту транспортера
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_conveyor_belt/jsp_tutorial_conveyor_belt.htm
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_conveyor_belt/jsp_conveyor_belt.mov
Урок 2. Как быстро (буквально за минуты) создать реальное движение в 3D, используя только одну фотографию.
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_2D_to_3D/jsp_2D_to_3D.mov
http://www.neuroworld.ws/tutorials/jsp_2D_to_3D/jsp_tutorial_2D_to_3D.htm
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/humaneye/eyes.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/cartutorial/cartutorial.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/leaves/leaves.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/scope-mapping/scope-mapping.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/advanced-selection/selection.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/materialpreview/materialpreview.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/deformations/deformations.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
http://members.chello.nl/rbroeder/tutorials/interpolator/interpolator.html
Уровень сложности - начальный
язык - английский
Четыре видеоурока по параметрическому архитектурному моделированию (V6)
Формат flash
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.htm
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.htm
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.htm
http://www.realsoft.com/private/part4-lansdcape.htm
Серия небольших (но очень полезных) уроков от Tim Borgmann (BT-3D)
Уровень сложности - продвинутый
язык - английский
http://www.bt-3d.de/div/v45shader/v5/index.html
http://www.bt-3d.de/div/v45shader/weed/index.html
Все уроки содержат примеры для собственных экспериментов
http://catmtn.com/rr/materials/extended_carpaint_material.html
Уровень сложности - для начинающих.
язык - английский
PS Урок содержит пример Сarpaint материала. Для его просмотра необходимо загрузить проект и перейти в раздел материалов. Материал carpaint-object_color
http://www.henergy.kiev.ua/tutrs3d/rs3d_baza/rs3d_baza.html
Уровень сложности - начальный
PS Урок выполнен на более ранних версиях программы, поэтому вид интерфейса несколько отличается от того что вы увидите в V6. Но общие принципы работы, отраженные в уроке, актуальны для RealSoft3D V6
http://www.nic.fi/~realsof1/tree.htm
http://www.nic.fi/~vesamesk/plantexport.htm
http://www.nic.fi/~vesamesk/texture_export.htm
http://www.studiodynamics.net/uv/uv_image_tut.html
Урок полезен как начинающим так и опытным пользователям.
Язык -английский
http://www.studiodynamics.net/dem/dem_1.html
Язык -английский
Урок по созданию (один из вариантов) Blur reflection
Два года назад LeoxandeR проводил на этом форуме интересные результаты своих экспериментов по этой теме. Тогда выяснилось что метод, им предложенный имеет место быть но требует длительно настройки. С выходом новой версии Realsoft3D V6 SP1 ситуация изменилась в лучшую строну. Разработчки доработали VSL и систему пост-бработки, как раз в тех «узких» местах, которые проявились в тестах LeoxandeR-а.
Я подготовил небольшое урок (вернее последовательность) действий, которые нужно сделать для получения быстрого эффекта Blur reflection.
Итак у нас есть простая сцена, которую мы будем использовать в это примере. Она состоит из двух плоскостей (они будут отражать) и двух цилиндров и сферы (они будут отражаться). Для простоты объекты представлены в виде геометрии Аnalytic.
1. Для начала создаем два новых канала. Первый – тип Color. Назовем его – «reflection_out». В него мы будем сохранять отражения. Второй – тип Float. Называем его «reflection_blur_width». Он будет содержать маску, по которой мы в дальнейшем будем блюрить отражения.
2. Теперь нам необходимо сделать новый VSL материал. Он очень прост. См. картинку
В нем мы используем два шейдера Surface properties и Secondary ray. В Surface properties при помощи двух операторов мы задаем значения для Color и Reflection.
Все очень просто. А вот с тем, что происходит в Secondary ray стоит разобраться
В первой строке мы сохраняем отражения в канале «reflection_out». Далее мы следующей строкой собираем данные для канала – маски при помощи оператора Curve. Входное значение (traced ray:distance). Выходное – (surface: reflection_blur_width). Кривая определяет характер распределения эффекта блюр в зависимости от расстояния.
Далее мы при помощи оператора Linear задаем множитель (например, = 3), который будет управлять величиной блюра.
Последним оператром мы ”выключаем” отражения для того что бы небыло эффекта дублирования (т.к они уже находятся в канале «reflection_out»). Назначаем новый VSL материал плоскостям при помощи Default Mapping (Mapping Type- surface).
3. Настройка пост обработки. Тут все просто, не требует особых пояснений и хорошо понятно из картинок.
3.1 Настройка эффекта Blur
3.2 Настройка Image Processing. Добавления канала отражений «reflection_out» в канал цвета.
3.3 Создание нового пост эффекта
Все готово.
Осталось не забыть выставить новый пост эффект в настройках ViewWindow>Render. См . картинку
Нажимаем рендер…. Все происходит практически мгновенно
4-ре видеоурока по параметрическому архитектурному моделированию в RealSoft3D V6
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.htm
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.htm
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.htm
http://www.realsoft.com/private/part4-lansdcape.htm
Странно, у меня грузиться достаточно быстро (1.5-2 минуты).
[/quote]
еще проблемка у меня появилась с простмотром видеоуроков... поставил Линукс, и немогу на него найти замену флешплеера (просто тока начал въезжать в эту ОС)
поэтому может сможете скинуть на мыло уроки попробую другим проигрователем открыть.
"Скинуть" не получится, так как файлы уроков физически лежат на сервере RealSoft Graphics
Вот прямые ссылки на эти уроки... На каждом правой кнопкой "Сохранить как..."
http://www.realsoft.com/private/part1-walls.swf
http://www.realsoft.com/private/part2-rooms.swf
http://www.realsoft.com/private/part3-roof_and_furniture.swf
part4-lansdcape - что-то не работает..
Урок по созданию масок при помощи VSL.
Урок содержит подробное руководство по написанию VSL кода для сохранения масок освещения от каждого источника света в сцене в отдельный layer Photoshop-a.
Почитать можно http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=746
Дмитрий! Доброе время суток! подскажите, как после того как с помощью "boolean" объект разрезан, сделать объект литым, цельным, чтобы в нем не было дыр? может помните в 3DSmax это "Cap holes"...
уроки они отличные и взять их не запомнить просто не мысленно. спасибо за полезные вещи, которые вы выложиди ссюда.
------------
http://dogglamour.ru/
Что то я не могу найти старый переводной урок по моделированию шмеля на русском, нужно дать начинающему ссылку, а найти не могу
Сергей Филипов подготовил первую часть урока по моделированию автомобиля lamborghini Murcielago в RealSoft3D. http://www.realsoft3d.ru/forum/lamborghini_murcielago_tutorial_p01.pdf.
http://planung-klein.bplaced.net/Joomla/index.php/tutorial/43-tutorial
Там же можно найти и файлы проекта
После переезда на новый хостинг собрал все свои видео примеры по работе в RealSoft 3D на этой страничке http://www.hienergy.com.ua/info.html
Сделал ещё одно видео с примером разворачивания UV координат модели человеческой кисти.
http://www.hienergy.com.ua/tytors/UV_seting/UV_seting.html
Забыл обратить ваше внимание, что там также показан метод запекания текстуры.
Да ещё и сама UV-развёртка и запекание выполнено с учётом применения для сабдивной модели.
Реал реально богат и могуч.. Тут на днях Дмитрий Осминский подсказал инструмент для удобного моделирования всяких "верёвок" (как он это называет ).
InvKin - называется.
А мне тут нужно было телефонный шнур уложить, очень мне этот инструмент жизнь облегчил
Короче выложил я на ютубе ролик с примером его использования http://www.youtube.com/watch?v=ccCZpqIQkkw
Раньше я это всё костями делал, но NURBS кривыми в IK режиме оказалось значительно удобнее.
Век живи век учись ...
В развитие предыдущего примера выложил видео использования NURBS-кривой как эмиттера частиц. Редактирование и настройку проводил в режиме реального времени, так удобнее наблюдать за реакцией на изменение настроек.
http://www.vimeo.com/22142764?ab
http://www.vimeo.com/22101805
И ещё один пример использования симуляции между сабдивом и инструментом группирования через магнитное поле.
http://www.vimeo.com/22315201
Простой но очень полезный урок по использованию Snap в RealSoft3D - http://www.realsoft.com/tutorials/snapping/snapping.htm
спс
Сколько это стоит?
Вау, очень много полезных уроков, для меня самое то.Кажется я знаю чем буду заниматься на этих выходных.
Все новое и новое выхадит. Когда со всем знакомится)))
ышла седьмая версия Realsoft 3D v.7 для Windows, полнофункциональной программы для моделирования, визуализации и анимации. Realsoft 3D дает больше возможностей и обеспечивает множеством захватывающих новшеств, доступных через тщательно разработанный, интеллектуальный и легкий в использовании интерфейс для решения
Новая версия насыщена улучшениями и новыми возможностями:
- перепроектировано управление памятью движка рендера
- Ray tracing на 10-20% быстрее чем в предыдущей версии со всеми типами сцен
- Новый режим визуализации Walkthrough для быстрой визуализации статичных сцен
- Комбинированные аналитические инструменты Lathe и Tube
- легкий как Real3D инструмент Twist
- новые инструменты для анимации: Warp, Noise и Shrink Wrap модификаторы
- инструмент Motion curve tracker
- реалистичные объемные взрывы
- новые инструменты по работе с частицами
- полная поддержка OpenEXR формата
- автоматический контроль плотности сетки (snapping grids)
- и многое другое..
Автоперевод к сожалению. Но кто понимает о чем речь - тот поймет
А другим и не надо ))
да он тут рекапчу какую-то рекламирует
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)