3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Траблы в Phisique, Vertex assignments issues. Urgent!!!
nickel back
сообщение 25/02/2004, 23:08
Сообщение #1


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 168
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



Если вес вершины =1 по отношению к одной кости и =0 по отношению к всем остальным то эта вершина должна двигатся точно в связке с выбраной костью. Правильно?.

А вот в реале все не так.

При повороте кости (biped head)вершины с 100% весом искажаются(вследствие неодинакового притяжения костью). Почему??
Может кно нибуть подсказать? Какие могут быть причины?
Вес остальных костей =0

Плиззз!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sahmon
сообщение 26/02/2004, 12:01
Сообщение #2


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 28/06/2002
Из: Минск
Пользователь №: 209



Да - это известные грабли на которые я наступил начиная работать с CS
в табkице весов не должно вообще быть значений даже нулевых, т.е. ты должен сделать Remove from Link, предварительно сделав Unlock - тогда будет уверенность что веса на другие кости нет. Это связано с тем что в physique в отличии от Scin веса могут иметь значение больше единицы, поэтому даже нулевое значение работает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 26/02/2004, 13:08
Сообщение #3


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 168
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



это уже что -то. lemme try
Но у мя эта кнопка Remove from Link никогда почему то не работала.

tnx
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 26/02/2004, 14:11
Сообщение #4


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



Хыхы ребят...
Проверенный совет - забейте на вес вершин. с ним проблем очень много. все делается спокойно одними енвелопами
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sahmon
сообщение 26/02/2004, 14:59
Сообщение #5


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 28/06/2002
Из: Минск
Пользователь №: 209



To Evgen: ну ты не совсем прав, да практически 95 % скиннинга можно настроить одними инвейлопами, но очень часто возникают ситуации, что несколько точек просто напрашиваются чтобы им веса ручками поправили, поэтому я и рассказал причину проблемы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 26/02/2004, 16:46
Сообщение #6


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 168
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



А если использовать LO-poly модель (с последующим meshsmooth) то вершинами можно настроить очень быстро и намного качественнее чем енвелопами.
енвелопы все равно качесвенно не настроиш!

Вобщем удалил я link'и до остальный костей, то есть линк щас только до одной (head).
И весовые коефициенты только на ней =1. остальные =0.
И всеравно МЕШ искажается при повороте кости!!!!! Блин че делвть???
Sahmon помоги плз!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sahmon
сообщение 26/02/2004, 19:48
Сообщение #7


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 28/06/2002
Из: Минск
Пользователь №: 209



Сбрось модель на sahmon@sahmon.com - завтра с утра посмотрю , насчет конфедициальности не беспокойся.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 26/02/2004, 22:12
Сообщение #8


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 168
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



Я начал делать Скином. Сдесь намного проще и быстрее! Правда еще предстоит разобратся с joint/budge deformerami но там вроде ничо сложного.
Phisique в отстой! млядь Имхо лучше застрелится чем з скинить в нем!
Блин неужели до всерсии 4.2 не могли исправить всех глюков?которые наверное еще с версии 1.0

tnx anyway!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergy
сообщение 27/02/2004, 02:11
Сообщение #9


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 922
Регистрация: 26/06/2002
Из: Dnipropetrovsk
Пользователь №: 191



2 nickel back: если у тебя проблемы со скиннингом именно головы персонажа, то попробуй мешу головы в Physique в Envelope выставить галку напротив Rigid , дополнительно можно убрать галку с Deformable.
Мене помогает yes.gif
И правда, стандартный Скин менее глючный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 27/02/2004, 02:42
Сообщение #10


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 168
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



2Sergy: нет дык я настраиваю все через вес вершын (благо модель реально low poly).
А это overrides (блин как по русски скажеш..) настройки енвелоперов.

Зы никогда больше не буду скинить в физикю.
и другим не советую :P
В Skin'e возможностей даже больше!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sahmon
сообщение 27/02/2004, 11:25
Сообщение #11


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 28/06/2002
Из: Минск
Пользователь №: 209



To nickel back: ну ты не горячись насчет таких заявлений - если ты наступил на грабли, это не значит что физикью - гойно.
Все там работает и очень хорошо (отскинено больше 50 персонажей и это что то значит) - я знаю что ты сделал и почему у тебя не работает - это не глюк - ты просто случайно побаловался с deformable/rigid весами, поэтому я тебе и написал, чтобы ты выслал, так как нет времени писать "статью".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 28/02/2004, 08:35
Сообщение #12


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 168
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



2 Sahmon:
А все таки можно хоть в двух словах? Да я вроде понял, глюки изза того что связи были на другие кости. так?

зы. в принципе я уже скином сделал..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 21:59