Траблы в Phisique, Vertex assignments issues. Urgent!!! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Траблы в Phisique, Vertex assignments issues. Urgent!!! |
25/02/2004, 23:08
Сообщение
#1
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
Если вес вершины =1 по отношению к одной кости и =0 по отношению к всем остальным то эта вершина должна двигатся точно в связке с выбраной костью. Правильно?.
А вот в реале все не так. При повороте кости (biped head)вершины с 100% весом искажаются(вследствие неодинакового притяжения костью). Почему?? Может кно нибуть подсказать? Какие могут быть причины? Вес остальных костей =0 Плиззз!!! |
|
|
26/02/2004, 12:01
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 443 Регистрация: 28/06/2002 Из: Минск Пользователь №: 209 |
Да - это известные грабли на которые я наступил начиная работать с CS
в табkице весов не должно вообще быть значений даже нулевых, т.е. ты должен сделать Remove from Link, предварительно сделав Unlock - тогда будет уверенность что веса на другие кости нет. Это связано с тем что в physique в отличии от Scin веса могут иметь значение больше единицы, поэтому даже нулевое значение работает. |
|
|
26/02/2004, 13:08
Сообщение
#3
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
это уже что -то. lemme try
Но у мя эта кнопка Remove from Link никогда почему то не работала. tnx |
|
|
26/02/2004, 14:11
Сообщение
#4
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
Хыхы ребят...
Проверенный совет - забейте на вес вершин. с ним проблем очень много. все делается спокойно одними енвелопами |
|
|
26/02/2004, 14:59
Сообщение
#5
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 443 Регистрация: 28/06/2002 Из: Минск Пользователь №: 209 |
To Evgen: ну ты не совсем прав, да практически 95 % скиннинга можно настроить одними инвейлопами, но очень часто возникают ситуации, что несколько точек просто напрашиваются чтобы им веса ручками поправили, поэтому я и рассказал причину проблемы.
|
|
|
26/02/2004, 16:46
Сообщение
#6
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
А если использовать LO-poly модель (с последующим meshsmooth) то вершинами можно настроить очень быстро и намного качественнее чем енвелопами.
енвелопы все равно качесвенно не настроиш! Вобщем удалил я link'и до остальный костей, то есть линк щас только до одной (head). И весовые коефициенты только на ней =1. остальные =0. И всеравно МЕШ искажается при повороте кости!!!!! Блин че делвть??? Sahmon помоги плз! |
|
|
26/02/2004, 19:48
Сообщение
#7
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 443 Регистрация: 28/06/2002 Из: Минск Пользователь №: 209 |
Сбрось модель на sahmon@sahmon.com - завтра с утра посмотрю , насчет конфедициальности не беспокойся.
|
|
|
26/02/2004, 22:12
Сообщение
#8
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
Я начал делать Скином. Сдесь намного проще и быстрее! Правда еще предстоит разобратся с joint/budge deformerami но там вроде ничо сложного.
Phisique в отстой! млядь Имхо лучше застрелится чем з скинить в нем! Блин неужели до всерсии 4.2 не могли исправить всех глюков?которые наверное еще с версии 1.0 tnx anyway! |
|
|
27/02/2004, 02:11
Сообщение
#9
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 922 Регистрация: 26/06/2002 Из: Dnipropetrovsk Пользователь №: 191 |
2 nickel back: если у тебя проблемы со скиннингом именно головы персонажа, то попробуй мешу головы в Physique в Envelope выставить галку напротив Rigid , дополнительно можно убрать галку с Deformable.
Мене помогает И правда, стандартный Скин менее глючный |
|
|
27/02/2004, 02:42
Сообщение
#10
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
2Sergy: нет дык я настраиваю все через вес вершын (благо модель реально low poly).
А это overrides (блин как по русски скажеш..) настройки енвелоперов. Зы никогда больше не буду скинить в физикю. и другим не советую :P В Skin'e возможностей даже больше! |
|
|
27/02/2004, 11:25
Сообщение
#11
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 443 Регистрация: 28/06/2002 Из: Минск Пользователь №: 209 |
To nickel back: ну ты не горячись насчет таких заявлений - если ты наступил на грабли, это не значит что физикью - гойно.
Все там работает и очень хорошо (отскинено больше 50 персонажей и это что то значит) - я знаю что ты сделал и почему у тебя не работает - это не глюк - ты просто случайно побаловался с deformable/rigid весами, поэтому я тебе и написал, чтобы ты выслал, так как нет времени писать "статью". |
|
|
28/02/2004, 08:35
Сообщение
#12
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
2 Sahmon:
А все таки можно хоть в двух словах? Да я вроде понял, глюки изза того что связи были на другие кости. так? зы. в принципе я уже скином сделал.. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 21:59 |