Как сделать в 3D такой арт?, Интересует полный workflow |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как сделать в 3D такой арт?, Интересует полный workflow |
20/08/2016, 10:24
Сообщение
#1
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 970 Регистрация: 26/12/2002 Из: Simferopol Пользователь №: 1 339 |
(не знал в какую тему запостить, поэтому пока тут)
Как сделать в 3D такой арт? Вроде довольно известный автор - Вначале думал это полностью рисованный 2д, ну может частично векторный каркас. Но в конце рисунка увидел модельки с GI и ambient occlusion. Может кто сталкивался с такой техникой, или сам делал? Необязательно вот прям в таком качестве, хотя бы принцип. Может кто предложит какие то шаги в сабстенсе-паинтере или зетбраше? Ставлю себе первичную цель просто воспроизвести процесс в 2д итоговом, получить исходный стиль. Конечная цель, запекать данный арт в текстуру для лоуполи моделях в играх. Немного разбираюсь в сабстенса, зетбраше, хорошо знаю макс и фотошоп. Буду благодарен за любые ответы, особенно в подсказке по полноценному воркфлоу! Сообщение отредактировал ShockWave - 20/08/2016, 10:29 |
|
|
20/08/2016, 10:28
Сообщение
#2
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 970 Регистрация: 26/12/2002 Из: Simferopol Пользователь №: 1 339 |
вот что есть из ресурсов для теста:
(если что могу выложить все файлы для загрузки) моделька и развертка: збраш детализация: сама задача по применению материалов: |
|
|
20/08/2016, 11:46
Сообщение
#3
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
видел
|
|
|
20/08/2016, 11:53
Сообщение
#4
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 970 Регистрация: 26/12/2002 Из: Simferopol Пользователь №: 1 339 |
видел просмотрел вкратце, так что это приведение рендера к мультяшному виду? через фотошоп
Сообщение отредактировал ShockWave - 20/08/2016, 11:53 |
|
|
20/08/2016, 17:41
Сообщение
#5
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
как я понимаю те примеры моделек только для рендера и были нужны
в самой игрушке это просто анимированные спрайты Очень давно не работаю в геймдеве, но имхо невозможно запечь никакой пирог из текстур чтобы это так выглядело как на примерах. По крайней мере это скорее дело хитрого шейдера нежели самих текстур (прозрачности, блики, отражения, самозатенение и тп) |
|
|
20/08/2016, 19:59
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
текстуры рисованные руками и отражений нет только спекулар, поэтому выглядит так.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:29 |