3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Динамический меш и такстура
malbred
сообщение 27/08/2017, 11:50
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 142
Регистрация: 06/10/2005
Из: russia
Пользователь №: 16 822



Доброго дня.
Есть анимация меша на 100 кадров


Под меш есть текстура.

(первый кадр)

Но проблема в том, что когда меш начинает менять форму при движении, текстура остается в фризе а меш относительно нее меняет свои размеры.


(30тый кадр)

1) Как можно ее зафиксировать относительно такого меша?
Думал, что из за деформера текстура плавает но перегонка в тот же алембик не помогла.
Делал развертку UV продольно, тчобы получить чтото типа прямоугольника но с ним таже история

---------
ЗЫ
СТранно то, что этот меш получен через конверт из нурбсов.
Если изначально делаю форму поликами такого бака нету!

Сообщение отредактировал malbred - 27/08/2017, 12:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 22:26