3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Правильный велдинг или очередной нуб.
Sergey Paxomov
сообщение 25/04/2017, 11:14
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 25/04/2017
Пользователь №: 134 479



Здравствуйте асы и не только, очередной обладатель не большого опыта в моделинге просит вашего совета. Не однократно сталкивался с подобной проблемой в процессе моего моделинга. И хотелось бы раз и навсегда понять как фиксить подобное. Собственно к вопросам.

1. Как правильно велдить подобные обьекты.

Прикрепленное изображение


Выделил те вертексы которые нормально свариваются, противоположные же, не хотят свариваться.


2. Как правильно создавать геометрию в подобных случаях

Прикрепленное изображение


Выделенные ребра я хочу заполнить, но бридж само собой не работает, а путем выдавливания полигонов из левых ребер дает не лучший результат, ибо оные завелдить с правыми ребрами не выходит.

В синем кружке в последствии хотелось бы закрыть пространство полигоном, однако без лишних вершин и ребер, ибо путем "create" полигона создается 1 вершина которую не удается сварить.

Ко всему прилеплю максовский файл с элементами.

Прикрепленный файл  butthurt.rar ( 39,81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 111

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 25/04/2017, 13:33
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Знаете, вам хочется посоветывать посмотреть хороший урок по моделингу. Найдите в сети как моделят машину, многое станет ясно.
https://www.google.de/webhp?sourceid=chrome...deling+Tutorial
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergey Paxomov
сообщение 25/04/2017, 13:48
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 25/04/2017
Пользователь №: 134 479



Цитата(Pomidoroff @ 25/04/2017, 13:33) *
Знаете, вам хочется посоветывать посмотреть хороший урок по моделингу. Найдите в сети как моделят машину, многое станет ясно.
https://www.google.de/webhp?sourceid=chrome...deling+Tutorial


Это все конечно хорошо, но мне не нужно изучать как все делать с нуля, у меня есть конкретная проблема которую я хочу понять как решить, не боле того. Если есть конкретные примеры, буду благодарен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ViTrend
сообщение 25/04/2017, 13:57
Сообщение #4


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 09/10/2007
Пользователь №: 57 429



там нормали точно в одну сторону глядят? посмотреть бы на объект в режиме backface cull
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/04/2017, 14:05
Сообщение #5


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



По первой картинке - а у того блока что справа - полигоны сзади удалены? Велдятся вершины только у открытых ребер - т.е. только у тех которые принадлежат одному полигону.
Нормали тут ни при чем - свелдится (или нет) в любом случае.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergey Paxomov
сообщение 25/04/2017, 14:06
Сообщение #6


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 25/04/2017
Пользователь №: 134 479



Цитата(ViTrend @ 25/04/2017, 13:57) *
там нормали точно в одну сторону глядят? посмотреть бы на объект в режиме backface cull


Я файл с обьектами приложил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergey Paxomov
сообщение 25/04/2017, 14:10
Сообщение #7


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 25/04/2017
Пользователь №: 134 479



Цитата(BorisK @ 25/04/2017, 14:05) *
По первой картинке - а у того блока что справа - полигоны сзади удалены?


Вот, в первом случае это мне помогло, спасибо. Но со второй проблемой остался вопрос.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ViTrend
сообщение 25/04/2017, 14:20
Сообщение #8


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 09/10/2007
Пользователь №: 57 429



ну ребра не бриджнуть по той же самой причине, левые свободные, а правые то это уже ребра соединенных полигонов, я бы предложил левые полигоны наращивать и продолжать стенку объекта, ну либо где-то придется раздетачить
чтоб не путаться в сторонах полигонов лучше включить backface cull в свойствах объекта и обратные поверхности станут невидимыми
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал ViTrend - 25/04/2017, 14:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergey Paxomov
сообщение 25/04/2017, 14:30
Сообщение #9


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 25/04/2017
Пользователь №: 134 479



Цитата(ViTrend @ 25/04/2017, 14:20) *
ну ребра не бриджнуть по той же самой причине, левые свободные, а правые то это уже ребра соединенных полигонов, я бы предложил левые полигоны наращивать и продолжать стенку объекта, ну либо где-то придется раздетачить
чтоб не путаться в сторонах полигонов лучше включить backface cull в свойствах объекта и обратные поверхности станут невидимыми


Спасибо, однако мб есть способы обьеденить свободные ребра с не свободными?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/04/2017, 14:33
Сообщение #10


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



А модель реально должна быть единым целым? У меня достаточно часто такие места бывают в театральных залах, я особо не заморачиваюсь - перемешаю вершины с привязками вплотную, главное чтобы дырки/нахлеста не было )

Объединить можно - в Edit/Editable Mesh. В поли это запрещено - Catmull и Clark не велят )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergey Paxomov
сообщение 25/04/2017, 14:55
Сообщение #11


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 25/04/2017
Пользователь №: 134 479



Цитата(BorisK @ 25/04/2017, 14:33) *
А модель реально должна быть единым целым?


Вообще нет, только небольшая часть, однако я решил узнать есть ли какие либо способы обьединения о которых я не знаю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 02:56