Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Анимация механизма

Автор: industrialudaf 16/02/2017, 00:02

Чешим репы, как это собрать? У кого какие мысли?

Автор: Harh 16/02/2017, 08:25

Ой-ей... Если бы меня заставили, то я скорее всего пошел бы по пути скриптов, но времени на написание корректных зависимостей бы убил...

По-моему, как-то так должно скриптом решаться... Единственное, там надо грамотно объекты расположить, чтобы у них, например, две оси кардана так лежали, чтобы угол поворота второго кардана относительно первого был только в одной плоскости.

Привязываем дамми к объекту 2, объект 3, у которого начало координат в той же точке, где и дамми, привязываем к этому дамми. Угол бета крутим анимацией, это один из углов объекта 2, второй угол равен нулю, третий будет по формуле альфа результирующего. Угол объекта 3 будет дельта по формуле с картинки. Угол второго элемента по аналогии.

Понимаю, что это не готовое решение, там прописывать будет неудобно, но лучше у меня придумать не получается... Может быть да, можно как-то сильно проще, но я так не умею smile.gif



 

Автор: ViTrend 16/02/2017, 08:59

я вот не пойму, угловая скорость 3х оранжевых элементов посередине нелинейна или линейна? сначала показалось что они все крутятся равномерно, но по факту они должны то ускоряться то замедляться и чем больше загиб кардана тем сильнее это выражено.

Автор: Andrew21 16/02/2017, 11:23

Тут все вращается равномерно. Я сначала не обратил внимания, но зеленые части тоже вращаются.

Автор: industrialudaf 16/02/2017, 11:31

Так вот и мне хочется верить, что оранжевые линейно вращаются. А всё остальное компенсируют эти Г-образные связки(зелёные которые).
Тут по ссылке другой ракурс, кому интересно.
http://4us.msk.ru/index.php?fid=1548

Автор: Andrew21 16/02/2017, 11:48

Все же есть ускорение. Они примерно секунды 2 находятся сверху. А потом за те же 2 секунды делают полный оборот.

Автор: Pomidoroff 16/02/2017, 11:57

Это ради искуства или по работе? Кстате недавно тут наткнулся:

http://masterok.livejournal.com/2551450.html
http://masterok.livejournal.com/3425905.html

Автор: industrialudaf 16/02/2017, 12:22

Чистяк искусство)))
Просто задумал такое, может, кольцо на палец выпилить механическое. Касты на механизм прилепить, шариков и крутёлки по бокам))))
И спасибо большое за ссылки, я такое полюбляю.

Автор: Sl1m 16/02/2017, 17:09

беспонятия как это ригать в максе, но мне кажется во фьюжене можно реализовать такую анимацию
https://www.youtube.com/watch?v=wqj68-usVGs

Автор: justgoer 16/02/2017, 17:33

Насколько понимаю, все эти ролики сделаны в Inventor – там это и легко и просто. А вот заэскпортировать анимацию в макс вряд ли удастся да и, наверное, в автокад тоже. Полагаю, что для таких анимаций проще изучить чертёжно-анимационную часть инвентора.

Автор: BorisK 16/02/2017, 18:39

Цитата(justgoer @ 16/02/2017, 17:33) *
Насколько понимаю, все эти ролики сделаны в Inventor – там это и легко и просто. А вот заэскпортировать анимацию в макс вряд ли удастся да и, наверное, в автокад тоже. Полагаю, что для таких анимаций проще изучить чертёжно-анимационную часть инвентора.


Из инвентора в макс в последних версиях анимация передается

Автор: justgoer 17/02/2017, 17:12

Цитата(BorisK @ 16/02/2017, 18:39) *
Цитата(justgoer @ 16/02/2017, 17:33) *
Насколько понимаю, все эти ролики сделаны в Inventor – там это и легко и просто. А вот заэскпортировать анимацию в макс вряд ли удастся да и, наверное, в автокад тоже. Полагаю, что для таких анимаций проще изучить чертёжно-анимационную часть инвентора.


Из инвентора в макс в последних версиях анимация передается


Тем оно и слава Богу!

Автор: industrialudaf 09/03/2017, 00:20

Собрал, короч.
Все "коленца" на лукатах. Без всяких скриптов всё работает.
Пустышку анимируем линейно, а остальное само вращается, глядя на всякий мусор из линкованых пустышек)))

Автор: ViTrend 09/03/2017, 09:00

закеж в движении та?

Автор: industrialudaf 09/03/2017, 11:00

Цитата
закеж в движении та?

Max 2010
Ключи на Point 03.
http://4us.msk.ru/index.php?fid=1549

Автор: Pomidoroff 09/03/2017, 11:48

Мне кажется что обна из осей должна равноменрно вращятся (входящяя), по идеи - нижний целиндр.

Автор: industrialudaf 09/03/2017, 11:57

Цитата
Мне кажется что обна из осей должна равноменрно вращятся (входящяя)

Это, конечно, ты прав - равномерно должен вращаться входящий цилиндр, а остальное должно под него подстраиваться.
Но, мне нужна сама анимация, чтобы наглядно увидеть возможные столкновения и всяко непотребные напряжённые выверты, которые можно будет подправить, саму геометрию, в процессе просмотра. Так что, можно весь механизм запустить через такое вот движение, главное, что нигде ничего не разлетается.
ЗЫ Ток не получалось идти от простого к сложному, всегда зарываюсь наоборот....чего я только не городил, а ларчик-то открывался проще))), достаточно забросить всё на неделю в долгий ящик.

Автор: Pomidoroff 09/03/2017, 12:03

Вобще ты класно с лукатами придумал, надо взять на вооружение.

Автор: industrialudaf 09/03/2017, 12:16

Спасибо. drinks.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)