Чешим репы, как это собрать? У кого какие мысли?
Ой-ей... Если бы меня заставили, то я скорее всего пошел бы по пути скриптов, но времени на написание корректных зависимостей бы убил...
По-моему, как-то так должно скриптом решаться... Единственное, там надо грамотно объекты расположить, чтобы у них, например, две оси кардана так лежали, чтобы угол поворота второго кардана относительно первого был только в одной плоскости.
Привязываем дамми к объекту 2, объект 3, у которого начало координат в той же точке, где и дамми, привязываем к этому дамми. Угол бета крутим анимацией, это один из углов объекта 2, второй угол равен нулю, третий будет по формуле альфа результирующего. Угол объекта 3 будет дельта по формуле с картинки. Угол второго элемента по аналогии.
Понимаю, что это не готовое решение, там прописывать будет неудобно, но лучше у меня придумать не получается... Может быть да, можно как-то сильно проще, но я так не умею
я вот не пойму, угловая скорость 3х оранжевых элементов посередине нелинейна или линейна? сначала показалось что они все крутятся равномерно, но по факту они должны то ускоряться то замедляться и чем больше загиб кардана тем сильнее это выражено.
Тут все вращается равномерно. Я сначала не обратил внимания, но зеленые части тоже вращаются.
Так вот и мне хочется верить, что оранжевые линейно вращаются. А всё остальное компенсируют эти Г-образные связки(зелёные которые).
Тут по ссылке другой ракурс, кому интересно.
Все же есть ускорение. Они примерно секунды 2 находятся сверху. А потом за те же 2 секунды делают полный оборот.
Это ради искуства или по работе? Кстате недавно тут наткнулся:
Чистяк искусство)))
Просто задумал такое, может, кольцо на палец выпилить механическое. Касты на механизм прилепить, шариков и крутёлки по бокам))))
И спасибо большое за ссылки, я такое полюбляю.
беспонятия как это ригать в максе, но мне кажется во фьюжене можно реализовать такую анимацию
Насколько понимаю, все эти ролики сделаны в Inventor – там это и легко и просто. А вот заэскпортировать анимацию в макс вряд ли удастся да и, наверное, в автокад тоже. Полагаю, что для таких анимаций проще изучить чертёжно-анимационную часть инвентора.
Собрал, короч.
Все "коленца" на лукатах. Без всяких скриптов всё работает.
Пустышку анимируем линейно, а остальное само вращается, глядя на всякий мусор из линкованых пустышек)))
закеж в движении та?
Мне кажется что обна из осей должна равноменрно вращятся (входящяя), по идеи - нижний целиндр.
Вобще ты класно с лукатами придумал, надо взять на вооружение.
Спасибо.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)