3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

357 страниц V   1 2 3 > » 

BorisK
Отправлено: 14/12/2018, 17:40


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(12sunflowers @ 14/12/2018, 17:31) *
Никто не в курсе как ускорить установку обновления? Для предыдущих максов была команда для консоли - режим тихой установки, для 2919 такого уже нет. Второй апдейт ставился минут сорок. Вот почему спрашиваю.

из-под их приложения апдейтится быстро, а так да - долго.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534831 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 14/12/2018, 11:39


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


надо в Worlspace1.ribbonconfig.xaml найти начало и конец

<wpfcust:MaxRibbonTab
Title=" Freeform "
.......
</wpfcust:MaxRibbonTab>

и копипастнуть в Design Standard.ribbonconfig.xaml в нужное место, например _перед_

<wpfcust:MaxRibbonTab
Name="Basic 3D Modeling"

Но я наоборот сделал - из DesSt в Default, ессно, в копию.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534822 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 13/12/2018, 22:38


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Кста, https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/2.3.33

Fixes:
Normal bump map not rendering correctly when connected to the physical material - это я, я их мордой ткнул )
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534810 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 13/12/2018, 17:18


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Во, копипастнул кусок из дизайн в дефолт - даже работает!


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534805 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 13/12/2018, 13:56


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Кожаный Олень @ 13/12/2018, 13:42) *
Так полный ипр ещё в майе с 3 версии вирея, плюс в обычном вьюпорте есть фидбэк реалтайм отражений с виреевскими матами и ибл, да и с арнольдом там тоже интеграция на уровне, как в случае с сайклз в блендере.


Ну и? Это и так понятно, что в майке давно уже. Владо спрашивали как-то раз про то, чтобы в максе было как в майке, он сказал что надо сначала вьюпорт переделать. Ну вот и переделали. Теперь IPR с вреем некст https://www.youtube.com/watch?v=Npp1v2jUEoU , Арт и Арнольдом.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534803 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 13/12/2018, 12:54


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Sl1m @ 13/12/2018, 09:30) *
з.ы Да глядя на 2019.3 апдейт макса, хочется плакать


Апдейт как апдейт. Удовлетворение ревитчиков дело нужное, ибо есть https://www.autodesk.ru/collections/archite...uction/overview, по факту из оставили с артом, им арнольду хочется, в результате хрен. А полный IPR во вьюпорте - чего-то вы с блендеровского прям уписались все, а тут тоже самое - типа нах не надо.

Про риббон - идите и соберите себе что хотите. Оно все в xml. Человек вон сделал себе http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/proribbon, кто вам мешает? А вообще они конечно п@доры, сделали бы вкладку сплайны в большом риббоне, было бы клево. И вообще, загоните все под RMB - там нужно то не так много.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534799 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 10/12/2018, 02:36


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Плоды нового API - https://www.youtube.com/watch?v=deUY2jHal7g

Лет шесть назад Владо спрашивали про это дело, он сказал что пока автодески не перепилят вьюпорт - ничего сделать не получится

про то что ничего не показывается в слотах матэдитора - там где надо об этом знают и исправляют.
Еще проблема - это орто проекция в редакторе материалов, поэтому отражения например показываются неправильно. Как Владо это все обошел - ума не приложу, правда, тоже есть проблема - прозрачность при IOR = 1
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534749 · Ответов: 1291 · Просмотров: 174 463

BorisK
Отправлено: 05/12/2018, 02:11


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 05/12/2018, 02:09) *
да я уже поставил себе этот аддон.
но блин, я блендер почти не знаю. Я как понял нужно сначала общий инструментарий освоить, а потом уже в этот аддон лезть.
Цитата
блендаче
это что такое?

а в нем же вроде как пресеты к интерфейсу для убогих есть (максистов, майщиков и проч.) )
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534672 · Ответов: 519 · Просмотров: 48 125

BorisK
Отправлено: 04/12/2018, 14:59


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Prayer @ 04/12/2018, 14:47) *
Цитата(BorisK @ 03/12/2018, 19:28) *
Цитата(Prayer @ 03/12/2018, 15:46) *
мой солюшен работает кстати, я проверил. если нужно сделать объем жижи, то лучше так, не нужно трахаться с анимацией включения эмиттера


это если объем - для этого и сделано. А если надо крантик прикрутить?

а ну да. ему же это и надо было, я почемуто подумал что нужно просто фиксированный объем

вообще выглядит так, будто бы там не предусмотрено выливать из эмиттера фиксированное количество
нативно т.е.


Ага, в PFlow все четко и понятно с этим. Более того, на Enable стоит по умолчанию контроллер безье, а не булеан, поэтому с ходу и не поймешь, работает он или нет.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534663 · Ответов: 1291 · Просмотров: 174 463

BorisK
Отправлено: 03/12/2018, 17:28


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Prayer @ 03/12/2018, 15:46) *
мой солюшен работает кстати, я проверил. если нужно сделать объем жижи, то лучше так, не нужно трахаться с анимацией включения эмиттера


это если объем - для этого и сделано. А если надо крантик прикрутить?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534654 · Ответов: 1291 · Просмотров: 174 463

BorisK
Отправлено: 03/12/2018, 13:41


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 03/12/2018, 09:52) *
я в майе прям галочку "енабле" анимирую
интересно в максе так можно?


ага, можно.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534652 · Ответов: 1291 · Просмотров: 174 463

BorisK
Отправлено: 02/12/2018, 20:50


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(TOMYODA @ 02/12/2018, 17:20) *
вопрос по флюидам !
как сделать так, чтоб вода не постоянно вытекала из источника, а чтоб к примеру 30 кадров выливалась,
потом оторвалась от источника и полетела в свободное плаванье ?


я анимировал размер источника. Наверное, есть более правильный способ.

  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534649 · Ответов: 1291 · Просмотров: 174 463

BorisK
Отправлено: 02/12/2018, 16:00


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


кста, в 2019 с пунтосвичером вроде все ок )
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534646 · Ответов: 1291 · Просмотров: 174 463

BorisK
Отправлено: 27/11/2018, 21:42


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


2011 сам по себе кривой. Nitrous был уже в 2013, и мне кажется, что как раз в 2011 он и появился. Со всеми вытекающими.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534613 · Ответов: 3643 · Просмотров: 671 376

BorisK
Отправлено: 21/11/2018, 18:12


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Ты смотри - вся страна собирается, тут новосибирцы, а в соседней ветке - омичи. А Тагил будет?
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #1534573 · Ответов: 15 · Просмотров: 559

BorisK
Отправлено: 15/11/2018, 11:31


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Zondo @ 15/11/2018, 03:41) *
Цитата(BorisK @ 15/11/2018, 03:01) *
Цитата(12sunflowers @ 15/11/2018, 01:32) *
Что будут задействовать эти новые ядра при рендере?

Да. https://www.youtube.com/watch?v=9A81NeQgJFE
То что это кнопка Optix Denoiser не должно смущать - фейс не успели переделать.

https://www.youtube.com/watch?v=yVflNdzmKjg


Да врут они, это тупо денойзер.

Ну, у Цыпцына спроси. Когда он это показывал у себя в ФБ, ведя репортаж с SG, народ тоже выссказался что это денойзер, он уточнил у Солидов - сказали то, что я написал ) И да, сделай денойз этим первым семплам - там не мыло будет, а каша.

ПроРендер - паттрейсер такой же как и другие, которые работают и на процессоре, и на видекарте.
Если ты про рендер на видюхе и процессоре одновременно по правилам видюхи - то Vray RT это умеет.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1534533 · Ответов: 44 · Просмотров: 1 776

BorisK
Отправлено: 15/11/2018, 02:01


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(12sunflowers @ 15/11/2018, 01:32) *
Что будут задействовать эти новые ядра при рендере?

Да. https://www.youtube.com/watch?v=9A81NeQgJFE
То что это кнопка Optix Denoiser не должно смущать - фейс не успели переделать.

https://www.youtube.com/watch?v=yVflNdzmKjg
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1534527 · Ответов: 44 · Просмотров: 1 776

BorisK
Отправлено: 15/11/2018, 01:23


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


ну вообще-то объявили уже многие о поддержке, а арнольдовцы и хаосы показали. Не рилтайм, но резвее в несколько раз.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1534525 · Ответов: 44 · Просмотров: 1 776

BorisK
Отправлено: 14/11/2018, 11:51


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Prayer @ 14/11/2018, 08:13) *
Цитата(BorisK @ 13/11/2018, 22:39) *
А никто не находил объективный обзор на RTX? А то в большинстве обзоров все сводится к тому, что ведьмак 3 на 1080 играется не хуже, а карта стоит дешевле, и Нвидия - пидеры. )

ну он же не делался, под утилизацию этих рейтрейсинг блоков


Ну и я про тоже )

  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1534521 · Ответов: 44 · Просмотров: 1 776

BorisK
Отправлено: 14/11/2018, 01:21


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


но ведь вроде те_над_кем_смеялись_лет_10_назад, выдали все же результат - https://www.imgtec.com/blog/imagination-tec...acing-pioneers/
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1534518 · Ответов: 44 · Просмотров: 1 776

BorisK
Отправлено: 13/11/2018, 23:13


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Костромские

От прочих групп севернорусского наречия, костромские говоры отличаются следующим:

В области фонетики:
отсутствием дифтонгов, а также деления гласных «о» и «е» на открытые и закрытые.
сохранением мягких «д» и «т» без свистящего призвука, и мягких «з» и «с» без шепелявого призвука, ср. костр. «ходили» «село» и новгород. «ходзили», «село».
«ц» и «ч» обычно различаются, при этом последний звук может быть как твёрдым так и мягким (в зависимости от позиции в слове).
В области грамматики:
отсутствие твёрдого инфинитива, безличной конструкции типа «у меня корову подоено».
отсутствие спрягаемых форм прошедшего времени типа «ты вышедши», «они пришедша» (за исключением рыбинских, пошехонских, даниловских и буйских говоров).

Пензенские

Пензенские говоры богаты фонематическими диалектизмами с различной степенью звучания согласных. Изменения касаются всех согласных звуков русского языка, которые могут быть соотнесены по признаку глухости/звонкости.

«п» заменяется на «б»: баук (паук), бломба (пломба);
«ф» на «в»: асвальт (асфальт);
«д» оглушается и звучит как «т»: громатный(громадный), аромадный (ароматный);
«з» заменяет «с»: бузинка (бусинка);
«г» звучит вместо «к»: горшун (коршун).
Также в словах существует немалое количество случаев замещения твердых звуков мягкими, и наоборот. Иногда замене не сопутствуют какие-либо дополнительные различия, например:

пасьпорт (паспорт);
комарь (комар);
раскорачиться (раскорячиться), и т.п.
В других случаях смягченная или отвержденная согласная оказывает влияние на следующую за ней гласную:

вышнёвый (вишнёвый);
грыбы (грибы);
перенёк (паренек);
завтрикать (завтракать);
крычит (кричит);
скрыпит (скрипит);
хытрый (хитрый), и т.п.


В остальном я думаю всё тоже самое что и везде
  Форум: База ссылок · Просмотр сообщения: #1534516 · Ответов: 11 · Просмотров: 717

BorisK
Отправлено: 13/11/2018, 20:39


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


А никто не находил объективный обзор на RTX? А то в большинстве обзоров все сводится к тому, что ведьмак 3 на 1080 играется не хуже, а карта стоит дешевле, и Нвидия - пидеры. )
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1534514 · Ответов: 44 · Просмотров: 1 776

BorisK
Отправлено: 13/11/2018, 08:44


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


speed by surface
а в rotation выбрать speed space
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1534511 · Ответов: 8 · Просмотров: 666

BorisK
Отправлено: 01/11/2018, 18:17


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


А самому проверить - никак, ctrla, ctrlc, ctrlv, ctrle? И да, Шаман плохого не посоветует. И сомнительный форум как раз 3ддд, а не поликаунт )
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1534403 · Ответов: 2717 · Просмотров: 482 216

BorisK
Отправлено: 01/11/2018, 16:41


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


вообще-то работает
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1534400 · Ответов: 2717 · Просмотров: 482 216

357 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 15/12/2018 - 09:40