Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Про DataSmith

Автор: BorisK 12/03/2018, 18:15

Посмотрел тут как оно перегоняет вреевские материалы. На первый взгляд конечно диковато вылядит, но я так понял что в анриле понятия IOR как бы нет, есть степенная функция, и вот этот лютый капец как бы и делает из иор эту функцию. Ну и глоссинесс = (1 - равнес).

 

Автор: Harh 12/03/2018, 19:18

Э... Вот вся эта гирлянда именно для трансляции одного лишь IORа?

Автор: Pomidoroff 12/03/2018, 23:38

Всё там есть и с человеческим лицом в одну ноду решается. Зачем такой ужас городить - непонятно, причём обычный метал из врая перевести не может... тупо цвет и всё.

Что датасмит делает - это переносит текстуры с нормальным форматом (разрешение и соотношение сторон (в ДДС его уже кажется движок переносит)) и коректно переносит инстансы. - всё, остольное руками

да, при повторном переносе коректно заменяет старое на новое... и за это платить 600 евро каждый год?

Автор: BorisK 13/03/2018, 00:47

И где? Я только кастомную кривую нашел - т.е. как раз ту что слева.

Обычный металл - это что? Я последнее время склоняюсь вот к этому - http://jcgt.org/published/0003/04/03/paper.pdf - банальный фаллоф на reflection.

Автор: Sl1m 13/03/2018, 03:38

вообще особого смысла не вижу в датасмите, просто экспортишь в фбх, а дальше уже сам вручную назначаешь материалы, можно субстанс датабэйз подцепить, или готовые пресеты матов, их навалом, на любой вкус

Цитата
банальный фаллоф на reflection.

старый дедовский способ ) в вирее помоему так делал оч давно

Автор: Pomidoroff 13/03/2018, 11:17

Цитата
И где? Я только кастомную кривую нашел - т.е. как раз ту что слева.


Да, нода Фреснель

Цитата
Я последнее время склоняюсь вот к этому


А есть таблица для более широкого списка материалов?

Цитата
Обычный металл - это что?

Золото, алюминий...
Для реалтайм движка скорость просчёта шейдеров - важный параметр, а тут ребята такой огород городят на ровном месте. Нехорошо.

Автор: Bl@ck De@th 13/03/2018, 11:29

Надо исходить из того, что это пока сырая Beta-версия и в будущем, возможно, они оптимизируют перенос материалов. Ну и рассчитано это, скорее всего на тех, кто не хочет долго возиться с параметрами, настройкой и созданием, а хочет быстро перенести сцену в Unreal, чтобы показать кому-то. Лично я предпочитаю более детальную настройку материалов.

Автор: Pomidoroff 13/03/2018, 11:43

Цитата
Надо исходить из того, что это пока сырая Beta-версия

Бетатестирование уже закончилось. С ноября начнут плату снимать. В течении всего тестирования ситуация с матами не улучшилась. Часть карт не подерживается, часть игнорируется... Тоесть маты учить и настраивать нужно по любому.

зы. Вероятно Датасмит будет хорошо переносить маты если все данные к шейдеру будут подключаться через текстуры... без корекции. ну а если у меня все маты через текстуры то нафиг мне Датасмит? Ведь в шейдерах и был основной затык.

Автор: BorisK 13/03/2018, 11:59

Цитата(Pomidoroff @ 13/03/2018, 11:17) *
А есть таблица для более широкого списка материалов?


https://support.solidangle.com/display/A5AF3DSUG/Specular+Reflections - в серединке
Но как я понял цвета вычисляются по n и k. надо почитать документ повнимательнее, формулы там есть.
Бета еще не закончилась

Автор: Pomidoroff 13/03/2018, 12:42

Цитата
Бета еще не закончилась

А точно, она перешла из бета тестирования Датасмит в бетатестирование Анриал студию.

Автор: BorisK 13/03/2018, 16:42

А вот OSL Complex fresnel

Нельзя ли из него сделать калькулятор цветов для фаллофа - а еще лучше с промежуточным цветом - на максскрипте - 0, (45) и 90 градусов?

float fresnel(float n, float k, float c) {
float k2=k*k;
float rs_num = n*n + k2 - 2*n*c + c*c;
float rs_den = n*n + k2 + 2*n*c + c*c;
float rs = rs_num/ rs_den ;

float rp_num = (n*n + k2)*c*c - 2*n*c + 1;
float rp_den = (n*n + k2)*c*c + 2*n*c + 1;
float rp = rp_num/ rp_den ;

return clamp(0.5*( rs+rp ), 0.0, 1.0);
}

shader complex_ior (
vector n=vector(0.27105, 0.67693, 1.3164) [[ string description = "Refractive index for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45 micrometers)" ]],
vector k=vector(3.6092, 2.6247, 2.2921) [[ string description = "Extinction coefficient for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45 micrometers)" ]],
output color Col_Out = color(0.5)
)
{
float thetaCos = abs(dot(-I,N));
float red=fresnel(n[0], k[0], thetaCos);
float green=fresnel(n[1], k[1], thetaCos);
float blue=fresnel(n[2], k[2], thetaCos);
Col_Out=color(red, green, blue);
}

основная штука здесь float thetaCos = abs(dot(-I,N)); - определяет косинус угла взгляда к нормали.

Автор: BorisK 13/03/2018, 17:08

наткнулся
Так правильные посоны решают проблему комлексного френеля. А вы датасмит, датасмит... ))

Автор: Sl1m 13/03/2018, 18:54

кек, зачем ?
https://www.youtube.com/watch?v=zPYKaFADVx8

Автор: Bl@ck De@th 13/03/2018, 20:59

Цитата(Sl1m @ 13/03/2018, 18:54) *
кек, зачем ?
https://www.youtube.com/watch?v=zPYKaFADVx8

Я что-то не совсем понял, он перенёс VrayLight Dome в Skybox?

Автор: Pomidoroff 14/03/2018, 12:59

Цитата(Sl1m @ 13/03/2018, 16:54) *
кек, зачем ?
https://www.youtube.com/watch?v=zPYKaFADVx8


Надо будет посмотреть.

Автор: Sl1m 14/03/2018, 18:33

логично подумать что если перенес модель в анриал , то тебе ее нужно в риалтайме отрендерить, но хаос груп видимо так не считает ))

Автор: Pomidoroff 14/03/2018, 19:47

Так они ретрейс там мутят - фуууу.

Автор: BorisK 14/03/2018, 19:56

Цитата(Sl1m @ 14/03/2018, 18:33) *
логично подумать что если перенес модель в анриал , то тебе ее нужно в риалтайме отрендерить, но хаос груп видимо так не считает ))

Я таки думаю что эпики считают что хаосы лучше чем кто либо смогут печь глобалку, делать кубемапы и проч. Аллегоритмики например iray себе впихнули...
Кстати, о лайтмапах - круто блин https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/VolumetricLightmaps

Автор: Sl1m 14/03/2018, 21:10

ну только если в этом ключе подумать, но пока оно просто рендерит картиночки

Автор: BorisK 14/03/2018, 22:14

Цитата(Sl1m @ 14/03/2018, 21:10) *
ну только если в этом ключе подумать, но пока оно просто рендерит картиночки

и выковыривает оттуда всякую фигню )


Автор: Pomidoroff 14/03/2018, 22:40

Цитата
Кстати, о лайтмапах - круто блин https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/...metricLightmaps


Ну как-бы уже вроде давно это есть (покрайней мере в юнити)... Минус в том что это всё реалтайм глобалка малодиталезирована и ресурсоёмкая. Тестил эту фигню, так вот на обьёмных семплах вроде лучше эта технология работает. Не помню где конкретно затыка, но для себя я семплы в реалтаймглобалку выбрал.

Вобще всё это реалтайм освещение - зло. И используется только в том случае когда это зло неизбежно. А так, глобалку печь надо - и красиво и быстро.

Цитата
Я таки думаю что эпики считают что хаосы лучше чем кто либо смогут печь глобалку, делать кубемапы и проч.


Да, пусть они эпикам покажут как лайтмапу без чёрных кантиков на стыках запекать.

Автор: Babuinische 15/03/2018, 15:02

Владо такой стройный, мускулистый. Респектище ему! МУЖИК

Автор: Pomidoroff 15/03/2018, 15:29

Не о том ты думаешь, бабуинище, не о том.

Автор: Prayer 15/03/2018, 17:43

Цитата(Babuinische @ 15/03/2018, 17:02) *
Владо такой стройный, мускулистый. Респектище ему! МУЖИК

кто из них? там одни затылки...

Автор: BorisK 15/03/2018, 19:19

Цитата(Prayer @ 15/03/2018, 17:43) *
Цитата(Babuinische @ 15/03/2018, 17:02) *
Владо такой стройный, мускулистый. Респектище ему! МУЖИК

кто из них? там одни затылки...

Это про видео.

Автор: Prayer 15/03/2018, 21:38

Цитата(BorisK @ 15/03/2018, 21:19) *
Цитата(Prayer @ 15/03/2018, 17:43) *
Цитата(Babuinische @ 15/03/2018, 17:02) *
Владо такой стройный, мускулистый. Респектище ему! МУЖИК

кто из них? там одни затылки...

Это про видео.

Мужик как мужик...

Автор: Babuinische 16/03/2018, 09:10

я просто сам безуспешный качек с десятилетним стажем. Очень хорошо представляю какое усердие нужно для такой формы. Особенно для гениального программиста

Автор: Pomidoroff 16/03/2018, 13:38

Цитата
Очень хорошо представляю какое усердие нужно для такой формы

За 10 лет не смог догадаться что кроме упражнений нужна формокалогическая поддержка? Или ты думаешь что в бодебилденге допинг не употребляют?

Цитата
я просто сам безуспешный качек с десятилетним стажем.

Ты не качок, ты физкультурник.

Автор: Babuinische 16/03/2018, 14:58

ты ошибаешься, он натурал. Я вижу

Автор: Pomidoroff 16/03/2018, 18:31

Ну во-первых ничего ты не видешь и выдаёшь желаемое за действительноее, а во вторых допинг - это не обязательно уколы из конских шприцов прямо в сердце и поэтому не так страшно как тебе кажется.

Вот натурал:


 

Автор: Pomidoroff 16/03/2018, 22:19

Цитата
я просто сам безуспешный качек с десятилетним стажем.

И кстате, не задумывался почему у тебя 10 лет и всё безуспешно?


 

Автор: Babuinische 17/03/2018, 09:34

я тебя так понял, что Владо колется легкой и качественной версией стероидов.
Мне же кажется, что для его формы хватит и порошочков.
Я просто пропускаю часто занятия да и сочкую

Автор: Pomidoroff 17/03/2018, 12:33

Ты опять всё неправельно понимаешь. Вон мельдоний - колоть не надо и порошочки по твоему не формокологическая поддержка?
Да можнео порошками, можно также уколома, они кстате эфективней, как угодно можно. Вон витамины колят и никто в обморок не падает.

Ты как напуганный, тебе говорят что необходима медецинское вмешательство и ты с ужасом рвёшь волосы представляя как монстры буду жрать тебя живьём. )))

Ничего в этом крименального нет. Обычная биология и химия для её поддержки. Если тебя смущает слово "химия" то я тебе спешу сказать что всё, сука, химия и она также естественна как и биология, главное с дозами не грубить и не ставить эксперементы.

Для более широкого пояснения терминов: Человек - это сложная биология, Биология - это сложная химия, Химия - это сложная физика.


Автор: Zondo 17/03/2018, 14:23

У Владо нормальная физ форма человека постоянно занимающегося спортом, для такого астеройды ненужны. Бесит когда ботаны, которые в жизни ничего тяжелее клавы не поднимали пытаются себя выгородить.
И хватит все мешать в одну кучу и превращать в балаган, тут не про спорт вроде.

Автор: Pomidoroff 17/03/2018, 22:33

Вот мнения паралонового лося тут как раз не хватало.

Автор: Babuinische 18/03/2018, 12:43

все! Не сритесь! А то тему закрою...

Автор: Pomidoroff 19/03/2018, 11:40

А вообще импорто моделей и сцен, по идеи, должн заботится сам анриал. В начале просто перенос геометрии сделать по человечьи, потом атоматезировать всякие колизии и автоматические развёртки лайтмап (по надобности), и шейдеры отдельными плагами...

Анриал себя позецеонирует как реалтайм для архитектурной визуализации ко всему... так какого хрена базовые функции надо покупать отдельно?

Автор: Sl1m 27/03/2018, 23:28

а есть способ как быстро подгрузить хайполи модель ? есть модели для 3д печчати, там 3 ляма и больше. Сую в анрил и жду уже полчаса, за это время бы уже наверное и виреем половину отрендерил
на форумах почитал что типа свыше 500к, грузит в районе 40 минут
на всяких техдемо там тачки, они поболее 2-х лямов будут, не уж то они сидят и ждут 2 часа, что бы это дерьмо прожевало модель ?
з.ы колизии при импоорте отключал

Автор: BorisK 27/03/2018, 23:45


Автор: Bl@ck De@th 28/03/2018, 00:48

С учётом того, что всё это в реальном времени, выглядит очень неплохо.

Автор: Pomidoroff 28/03/2018, 10:26

Таки шейдеры аля Врай и Aнриал их коректно отображает?! Это то что как раз очень нужно!!!

Автор: Sl1m 28/03/2018, 13:04

спасибо всем разобрался, отключил генерацию юви и вообще все при импорте

Автор: Bl@ck De@th 28/03/2018, 14:38

Я одного не понял, чем отличается Datasmith от плагина VRay? Вроде делают одно и то же.

Автор: BorisK 28/03/2018, 15:00

Цитата(Bl@ck De@th @ 28/03/2018, 14:38) *
Я одного не понял, чем отличается Datasmith от плагина VRay? Вроде делают одно и то же.

Я так понимаю что Vray для Анрила - это все-все-все(маты, лайты и пр.) в виде плага(плагов) дла Анрила который жреть формат vrscene и только его, а датасмит - экспортит в свой формат из всего и есть суть для всех типа стандарт, о! )

Автор: Pomidoroff 28/03/2018, 16:47

Ну что, ктонить уже подвязался на бетатестирование? Чё, как там?

Автор: Bl@ck De@th 28/03/2018, 17:04

Цитата(Pomidoroff @ 28/03/2018, 16:47) *
Ну что, ктонить уже подвязался на бетатестирование? Чё, как там?

Подвязался, но ещё не смотрел.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)