Посмотрел тут как оно перегоняет вреевские материалы. На первый взгляд конечно диковато вылядит, но я так понял что в анриле понятия IOR как бы нет, есть степенная функция, и вот этот лютый капец как бы и делает из иор эту функцию. Ну и глоссинесс = (1 - равнес).
Э... Вот вся эта гирлянда именно для трансляции одного лишь IORа?
Всё там есть и с человеческим лицом в одну ноду решается. Зачем такой ужас городить - непонятно, причём обычный метал из врая перевести не может... тупо цвет и всё.
Что датасмит делает - это переносит текстуры с нормальным форматом (разрешение и соотношение сторон (в ДДС его уже кажется движок переносит)) и коректно переносит инстансы. - всё, остольное руками
да, при повторном переносе коректно заменяет старое на новое... и за это платить 600 евро каждый год?
И где? Я только кастомную кривую нашел - т.е. как раз ту что слева.
Обычный металл - это что? Я последнее время склоняюсь вот к этому -
вообще особого смысла не вижу в датасмите, просто экспортишь в фбх, а дальше уже сам вручную назначаешь материалы, можно субстанс датабэйз подцепить, или готовые пресеты матов, их навалом, на любой вкус
Надо исходить из того, что это пока сырая Beta-версия и в будущем, возможно, они оптимизируют перенос материалов. Ну и рассчитано это, скорее всего на тех, кто не хочет долго возиться с параметрами, настройкой и созданием, а хочет быстро перенести сцену в Unreal, чтобы показать кому-то. Лично я предпочитаю более детальную настройку материалов.
А вот OSL Complex fresnel
Нельзя ли из него сделать калькулятор цветов для фаллофа - а еще лучше с промежуточным цветом - на максскрипте - 0, (45) и 90 градусов?
float fresnel(float n, float k, float c) {
float k2=k*k;
float rs_num = n*n + k2 - 2*n*c + c*c;
float rs_den = n*n + k2 + 2*n*c + c*c;
float rs = rs_num/ rs_den ;
float rp_num = (n*n + k2)*c*c - 2*n*c + 1;
float rp_den = (n*n + k2)*c*c + 2*n*c + 1;
float rp = rp_num/ rp_den ;
return clamp(0.5*( rs+rp ), 0.0, 1.0);
}
shader complex_ior (
vector n=vector(0.27105, 0.67693, 1.3164) [[ string description = "Refractive index for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45 micrometers)" ]],
vector k=vector(3.6092, 2.6247, 2.2921) [[ string description = "Extinction coefficient for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45 micrometers)" ]],
output color Col_Out = color(0.5)
)
{
float thetaCos = abs(dot(-I,N));
float red=fresnel(n[0], k[0], thetaCos);
float green=fresnel(n[1], k[1], thetaCos);
float blue=fresnel(n[2], k[2], thetaCos);
Col_Out=color(red, green, blue);
}
основная штука здесь float thetaCos = abs(dot(-I,N)); - определяет косинус угла взгляда к нормали.
наткнулся
Так правильные посоны решают проблему комлексного френеля. А вы датасмит, датасмит... ))
кек, зачем ?
логично подумать что если перенес модель в анриал , то тебе ее нужно в риалтайме отрендерить, но хаос груп видимо так не считает ))
Так они ретрейс там мутят - фуууу.
ну только если в этом ключе подумать, но пока оно просто рендерит картиночки
Владо такой стройный, мускулистый. Респектище ему! МУЖИК
Не о том ты думаешь, бабуинище, не о том.
я просто сам безуспешный качек с десятилетним стажем. Очень хорошо представляю какое усердие нужно для такой формы. Особенно для гениального программиста
ты ошибаешься, он натурал. Я вижу
Ну во-первых ничего ты не видешь и выдаёшь желаемое за действительноее, а во вторых допинг - это не обязательно уколы из конских шприцов прямо в сердце и поэтому не так страшно как тебе кажется.
Вот натурал:
я тебя так понял, что Владо колется легкой и качественной версией стероидов.
Мне же кажется, что для его формы хватит и порошочков.
Я просто пропускаю часто занятия да и сочкую
Ты опять всё неправельно понимаешь. Вон мельдоний - колоть не надо и порошочки по твоему не формокологическая поддержка?
Да можнео порошками, можно также уколома, они кстате эфективней, как угодно можно. Вон витамины колят и никто в обморок не падает.
Ты как напуганный, тебе говорят что необходима медецинское вмешательство и ты с ужасом рвёшь волосы представляя как монстры буду жрать тебя живьём. )))
Ничего в этом крименального нет. Обычная биология и химия для её поддержки. Если тебя смущает слово "химия" то я тебе спешу сказать что всё, сука, химия и она также естественна как и биология, главное с дозами не грубить и не ставить эксперементы.
Для более широкого пояснения терминов: Человек - это сложная биология, Биология - это сложная химия, Химия - это сложная физика.
У Владо нормальная физ форма человека постоянно занимающегося спортом, для такого астеройды ненужны. Бесит когда ботаны, которые в жизни ничего тяжелее клавы не поднимали пытаются себя выгородить.
И хватит все мешать в одну кучу и превращать в балаган, тут не про спорт вроде.
Вот мнения паралонового лося тут как раз не хватало.
все! Не сритесь! А то тему закрою...
А вообще импорто моделей и сцен, по идеи, должн заботится сам анриал. В начале просто перенос геометрии сделать по человечьи, потом атоматезировать всякие колизии и автоматические развёртки лайтмап (по надобности), и шейдеры отдельными плагами...
Анриал себя позецеонирует как реалтайм для архитектурной визуализации ко всему... так какого хрена базовые функции надо покупать отдельно?
а есть способ как быстро подгрузить хайполи модель ? есть модели для 3д печчати, там 3 ляма и больше. Сую в анрил и жду уже полчаса, за это время бы уже наверное и виреем половину отрендерил
на форумах почитал что типа свыше 500к, грузит в районе 40 минут
на всяких техдемо там тачки, они поболее 2-х лямов будут, не уж то они сидят и ждут 2 часа, что бы это дерьмо прожевало модель ?
з.ы колизии при импоорте отключал
С учётом того, что всё это в реальном времени, выглядит очень неплохо.
Таки шейдеры аля Врай и Aнриал их коректно отображает?! Это то что как раз очень нужно!!!
спасибо всем разобрался, отключил генерацию юви и вообще все при импорте
Я одного не понял, чем отличается Datasmith от плагина VRay? Вроде делают одно и то же.
Ну что, ктонить уже подвязался на бетатестирование? Чё, как там?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)