3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Сдвиг экспортированой текстуры относит. геометрии
Iluxa
сообщение 10/04/2009, 08:43
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 05/02/2006
Из: Екатеринбург, Курган
Пользователь №: 22 682



Есть задача затекстурить hard surface обьект - bump, cavity texture. Но появилась одна проблема, при просчете (на DIVIDE 1(меняю на оригинальный мэш,все как надо)) карты, она выходит со сдвигом относительно UV map. Экспортировал геометрию из браша. Назначал на нее карты. Все равно такой же результат. Уже отчаялся, но заметил что когда ставишь, при просчете не Divide 1, а больше (соответсвенно удаляя нижние уровни) то результат ближе к оригинальной геометрии (и контраст карты увеличивается).

Сообщение отредактировал Iluxa - 10/04/2009, 08:45
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iluxa
сообщение 10/04/2009, 11:46
Сообщение #2


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 05/02/2006
Из: Екатеринбург, Курган
Пользователь №: 22 682




Сейчас продел все тоже самое на кубе, такой же результат. (В MAYA карта отображается со сдвигом). Значит дело не в геометрии:((
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iluxa
сообщение 20/04/2009, 17:13
Сообщение #3


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 05/02/2006
Из: Екатеринбург, Курган
Пользователь №: 22 682




Уже столько народу прочитало... и всем нечего ответить? У меня насчет этого три предпроложения: либо я неправильно сформулировал(мне нужно сгенерировать карту бампа и текстуру углублений(cavity) для использования ее в Maya), либо это очень простой вопрос, либо очень сложный. Дорогие товарищи.., господа, если есть среди вас люди с добрым сердцем помогите нуждающемуся в вашем опытном слове:О)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_hidden_
сообщение 29/04/2009, 09:42
Сообщение #4


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 444
Регистрация: 18/05/2006
Из: Липецк
Пользователь №: 31 462



слушай, я вот только что прочитал, но вопрос до конца не понял. тебе нужно displace/bump экспортировать вместе с сеткой? а проблема в том что текстура сдвинута, так? или что?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
petrname
сообщение 11/10/2009, 08:37
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 11/10/2009
Пользователь №: 73 487



попробуй использовать программу xNormal для сохранения материала с модели в формат pdf или др
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 13:29