3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Нормал мэп, карта нормалей
Udush Kudush
сообщение 21/01/2007, 18:31
Сообщение #31


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(Alex123 @ 20/01/2007, 05:20) [snapback]794160[/snapback]

Первая мапа получилась смотреть не хочеться blush.gif
У меня вопрос когда я импортирую мой obj в браш (в модельке где то 1000 поликов)
то где то на 5 сглаживании браш говорит стоп машина надо удалять старые уровни
но как я понял этого делать нельзя т к при изготовлении нормал мап надо возвратиться к исходному уровню
можно ли прийти к большему уровню как ни буть по другому?
Спаибо

Идешь в Preferences\Mem настраиваешь MaxPolyPerMesh ставь где нить 3-4 (это в миллионах полигонов), далее там же CompactMem число укажи примерно 70% от своей установленной памяти. Это значит что браш будет использовать только 70% оперативки, далее он все будет скидывать в дамп на ЖД. В общем эти настройки подбираешь сам, исходя из кол-ва установленной оперативки.

Удалять нижние уровни можно, но естественно не все, скажем можно удалить два нижних.
Так же можно попробовать заюзать Нормалмап вместо дисплейса. Тогда можно хоть все уровни удалить, но тогда придеться использовать метод Projected Normal Map в Zmapper. Изучи, попробуй, может прокатит вместо дисплейса.

Да, еще как вариант, если нужен только дисплейс, то стоит разделить модель на части, и детализировать до умопомрачения, потом все части дисплейса слить в одну текстуру в шопе. Но для этого лучше чтоб модель была размаплена не в браше.

Сообщение отредактировал johnwkllr - 21/01/2007, 18:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 21/01/2007, 19:36
Сообщение #32


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426




[/quote]
Идешь в Preferences\Mem настраиваешь MaxPolyPerMesh ставь где нить 3-4 (это в миллионах полигонов), далее там же CompactMem число укажи примерно 70% от своей установленной памяти. Это значит что браш будет использовать только 70% оперативки, далее он все будет скидывать в дамп на ЖД. В общем эти настройки подбираешь сам, исходя из кол-ва установленной оперативки.

Удалять нижние уровни можно, но естественно не все, скажем можно удалить два нижних.
Так же можно попробовать заюзать Нормалмап вместо дисплейса. Тогда можно хоть все уровни удалить, но тогда придеться использовать метод Projected Normal Map в Zmapper. Изучи, попробуй, может прокатит вместо дисплейса.

Да, еще как вариант, если нужен только дисплейс, то стоит разделить модель на части, и детализировать до умопомрачения, потом все части дисплейса слить в одну текстуру в шопе. Но для этого лучше чтоб модель была размаплена не в браше.
[/quote]
Спасибо примного блогодарен
я и использовал в моем случае только NormalMap и еще вопрос там при зглаживании теряеться начальная геометрия что впринципе понятно
как я понимаю я должен увеличить количество поликов на гранях модели в мае потом експортнуть в браш там детализировть мапу потом закинуть лбратно в маю сложность состоит лиш в том что я делаю лоу поли
значит надо кинуть нормал мап на модель которая без Beveling на гранях по идее должно сработать

Это были мысли в слух но буду перзнателен если скажете бли ли они правельные drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 21/01/2007, 20:10
Сообщение #33


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Более лучший вариант сделать сначала хай поли, потом по ней делать лоу поли. Об этом способе лучше посмотреть вот этот диск.

Сообщение отредактировал johnwkllr - 21/01/2007, 20:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoStrike
сообщение 28/05/2007, 16:02
Сообщение #34


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 768
Регистрация: 18/04/2007
Из: Москва
Пользователь №: 48 155



Господа, проблема не решилась!
1 создаю полимеш объект.
2 Создаю мега рельеф на объекте
3. перехожу на самый низкий уровень детализацию
4. тул/тангмент, адаптив. разрешение 1024.
5 жму креат нормуль мап
6 прождав 5 минут и не дождавшись нормалки в истерике делаю ещё полсотни кликов по кнопке @creat normal map@

Хочется вместо пункта 6 получить нормал мапу. Подскажите в чём проблема?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 28/05/2007, 16:41
Сообщение #35


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



А хз, предположительно в ЮВишках. Если есть оверлапинг, может ооочень долго считать и зависнуть в итоге. Если у тебя модель отмаплена вне браша, то прежде чем снимать нормалмэп вынеси перекрывающие Ювишки за пределы квадрата.

Сообщение отредактировал johnwkllr - 28/05/2007, 16:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoStrike
сообщение 28/05/2007, 17:02
Сообщение #36


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 768
Регистрация: 18/04/2007
Из: Москва
Пользователь №: 48 155



балин!! а по русски?! я не очень силён в браше. Ничего с моделью такого страшного не делал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 28/05/2007, 18:22
Сообщение #37


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(LeoStrike @ 28/05/2007, 18:02) [snapback]862436[/snapback]

балин!! а по русски?! я не очень силён в браше. Ничего с моделью такого страшного не делал.

кхм, ты наверное вообще модель не мапил?...

создание UV разверток тебе о чем то говорит?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MJohnM
сообщение 28/05/2007, 22:02
Сообщение #38


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 51 034



Немогу снять normal bump ктонибудь объясните что я делаю не так
вот так делаю я:
1. Создаю или импортирую модель.
2. Увеличиваю полигоны дивайдом и создаю рельеф.
3. Ставлю дивайд на самый нижний уровень.
4. Настраиваю NormalMap - разрешение и т.д.
5 .Нажимаю Create NormalMap
и нечего не происходит может это косяк 3-го збраша или надо использовать ZMapper
Displacement при таких же настройках снимается
и еще я слышал что какуюто карту или материал нужно применить прежде чем снимать
Подскажите как снять normal bump и если можно распишите по пунктам
56[1].gif 56[1].gif 56[1].gif 56[1].gif 56[1].gif blush.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoStrike
сообщение 29/05/2007, 11:47
Сообщение #39


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 768
Регистрация: 18/04/2007
Из: Москва
Пользователь №: 48 155



Говорит. только коим образом это всё делается? я последовательность действий не знаю. Распишите с начала
1. создание болванки (допусти в максе)
2. создание uv развёртки....
3...
Далее что?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aradel3d
сообщение 12/06/2007, 07:10
Сообщение #40


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 02/07/2005
Пользователь №: 14 566



аналогичная проблема, не генерится нормал мап в 3 браше, хотя в 2 я нормально их мог щелкать...вобщем у меня сложилось впечатление что либо он не активен в 3ей зебре либо одно из двух))))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 12/06/2007, 11:38
Сообщение #41


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



балин, други, это уже давно известная проблема. Третий браш сыроват, не все еще работает, снятие нормалей не фунцыклирует. Считайте в нем дисплейс, затем загружайте из второго браша материал NormalRGBMat.zmt. Теперь с выбранным материалом залейте только что созданный дисплейс на холст.
Немного фейковый нормалмап, но работает smile.gif

2 LeoStrike: все правильно, но есть нюансы, некоторые повторяющиеся части развёрнутого персонажа, в целях экономии драгоценного места на текстуре "кладут" друг на друга, например руки, ноги, половина головы. В этом случае ЮВишки перекрываемых объектов надо вынести за пределы "квадрата".
Если будешь снимать нормал в Zmapper, то внимательно прочти мануал к нему.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gUnter
сообщение 08/08/2007, 02:26
Сообщение #42


психическая
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 587
Регистрация: 24/11/2004
Из: UnterStadt(нара)
Пользователь №: 8 513



ЗЫ:виняюсь за встревание
снять дисплейсмент и втом же шопе с помощью плага от нвидиа сконвертить нормалмап
незнаю фейк это или нет, но технология снятие тангентнормали так и реализована, все остальное дело рендер-двига
еще раз извиняюсь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Xopek
сообщение 16/08/2007, 11:31
Сообщение #43


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 15/10/2005
Пользователь №: 17 112



А как с помощью 3.1 снимать? А то я на Змаппера нажимаю, но просто появляется модель, которая крутится, и никаких ползунков, как во 2 версии. Что делать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 16/08/2007, 12:20
Сообщение #44


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



QUOTE(Xopek @ 16/08/2007, 11:31) [snapback]904390[/snapback]

А как с помощью 3.1 снимать? А то я на Змаппера нажимаю, но просто появляется модель, которая крутится, и никаких ползунков, как во 2 версии. Что делать?

Сверни боковую панель (которая справа).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Xopek
сообщение 16/08/2007, 22:57
Сообщение #45


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 15/10/2005
Пользователь №: 17 112



Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:13