3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Нормал мэп, карта нормалей
asnupr
сообщение 12/11/2006, 16:41
Сообщение #16


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 13/09/2005
Пользователь №: 16 278



QUOTE((o)ne @ 17/06/2005, 09:47) [snapback]397479[/snapback]

Инструкция по созданию нормал-карт.

1. Загружаем модель

2. Девайдим если надо

3. Заходим в Projection master (colors-off, deformation-on)

4. Детализируем модель

5. Выходим из PM и спускаемся на самый нижний уровень детализации

6. Tool-Normal map, указываем разрешение карты, (включаем Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене) и жмем Create Normal Map

7. Экспортируем получившуюся карту и применяем в другом графическом пакете.


1. Загружаю модель
-
-
-
6. Tool-Normal map, указываю разрешение карты, (включаю Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене), жму Create Normal Map и.....

и ничего не происходит! sad.gif

С Zmapper та-же ситуация.
Загружаю модель, нажимаю на кнопку Create Normal Map, и никакой реакции.

Помогите разобраться!

Сообщение отредактировал asnupr - 12/11/2006, 16:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
san-dzu
сообщение 12/11/2006, 18:29
Сообщение #17


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 28/10/2004
Пользователь №: 8 002



Загружаем ПОЛИМЕШ3Д модель! Или после загрузки модели конверт ту полимеш. Затем очищаем слой и грузим ПМД Дивайдим, украшаем, СПУСКАЕМСЯ на пару уровней дивайда ниже и ЗДЕСЬ креатим нормал мап и экспортируем модель в обжи drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
asnupr
сообщение 12/11/2006, 22:02
Сообщение #18


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 13/09/2005
Пользователь №: 16 278



QUOTE(san-dzu @ 12/11/2006, 18:29) [snapback]751786[/snapback]

Загружаем ПОЛИМЕШ3Д модель!

Что такое полимеш? Я модель сделал в МАКСе. Конвертнул в obj.
Это чо, не пойдёт штоль?

QUOTE

Или после загрузки модели конверт ту полимеш.

Где в Z-браше конвертить в полимеш?

QUOTE

Затем очищаем слой

Какой слой? Нет у меня там никаких слоёв.

QUOTE

и грузим ПМД Дивайдим,

Что такое ПМД? ЧТо такое Дивайд?

QUOTE

украшаем,

Это мне без надобности. У меня уже всё украшено. smile.gif

QUOTE

и грузим ПМД Дивайдим,

???

QUOTE

СПУСКАЕМСЯ на пару уровней дивайда

Где там спускаться?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neverwintered
сообщение 17/11/2006, 11:06
Сообщение #19


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 18/03/2006
Пользователь №: 25 337



таж самая фигня
экспорчу с настройками написанными на форуме импортирую в збраш
анврапа нет
тк назначаю текстуру а она ложится как будто анврапа нет или он збрашевский квадратиками
и когда нажимаю сделать нормал мэп ничего не просисходит

asnupr
Tool-geometry- там найдешь Дивэйд (увеличивает частоту сетки в 4 раза)

Сообщение отредактировал Neverwintered - 17/11/2006, 11:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 16/01/2007, 04:59
Сообщение #20


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



Здравствуйте прочел с интересом всю тему даже в браше получилось кое что
просмотрел тутор на highend3d.com но потом зашел в тупик не понимаю как эту ноду создать корая эту самую нормалмапу конектит к обьекту тк вменеджере так и не оказалось того плагина что бы включить тангаесацию нормалей
спасибо

Сообщение отредактировал Alex123 - 16/01/2007, 04:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eof
сообщение 16/01/2007, 08:56
Сообщение #21


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



если речь про майю, то это следует собирать в гипершейдере.
создай file texture и out color на normal camera.
Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 16/01/2007, 14:49
Сообщение #22


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



EOF 56[1].gif
бальшое спасибо буду пробовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 16/01/2007, 22:00
Сообщение #23


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



Делаю не выходит может я забыл учесть что то
он почемуто на bampmap кидает просто и все stena.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 16/01/2007, 23:42
Сообщение #24


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(Alex123 @ 16/01/2007, 22:00) [snapback]791879[/snapback]

Делаю не выходит может я забыл учесть что то
он почемуто на bampmap кидает просто и все stena.gif

ответил в майской теме.
Это нормально, эти действия равны если просто перетащить мышкой текстуру на шейдер и в выпадающем меню выбрать бамп. В бампе не забудь указать, что нода работает как "Tangent Space Normal"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 17/01/2007, 21:37
Сообщение #25


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



QUOTE(johnwkllr @ 17/01/2007, 00:42) [snapback]791953[/snapback]

QUOTE(Alex123 @ 16/01/2007, 22:00) [snapback]791879[/snapback]

Делаю не выходит может я забыл учесть что то
он почемуто на bampmap кидает просто и все stena.gif

ответил в майской теме.
Это нормально, эти действия равны если просто перетащить мышкой текстуру на шейдер и в выпадающем меню выбрать бамп. В бампе не забудь указать, что нода работает как "Tangent Space Normal"

Спасибо
просмотрел тутор от Digital tutors Zbrush und Maya Integration жалко что сразу не видел
там только один пункт я не понял как вот этот плагин Zmapper инсталировать и там еще есть плагин для генерации Displace таже проблема
если ссылка возможно есть на русскую документацию
Или пошагово если не трудно
Вот еще один вопрос можноли развертку в браше нормальную сделать икак
Спасибо
P.S.
Надеюсь не много вопросов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 17/01/2007, 21:55
Сообщение #26


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(Alex123 @ 17/01/2007, 21:37) [snapback]792613[/snapback]

как вот этот плагин Zmapper инсталировать...

копируешь папку и сам скрипт в папку <путь_к_брашу>\ZBrush2\ZStartup\ZPlugs\
то есть если допустим ты установил браш на диск C:, то пути будут такими:
C:\ZBrush2\ZStartup\ZPlugs\ZMapperData\
C:\ZBrush2\ZStartup\ZPlugs\ZMapper.zsc
теперь лови эту кнопку в меню Zplugin.

QUOTE
и там еще есть плагин для генерации Displace...

абсолютно также, только где искать не помню, мне дисплейс не нужен уже давно.

QUOTE
если ссылка возможно есть на русскую документацию...

рекомендую посетить сайт www.z-brush.ru, там много чего есть.

QUOTE
Вот еще один вопрос можноли развертку в браше нормальную сделать икак

нет, развертка в браше не годится для редактирования текстур в других пакетах, лучше делать в привычном для тебя софте.

QUOTE
Надеюсь не много вопросов

да не,намана smile.gif а сайтик www.z-brush.ru все же посмотри, там есть переведенные доки, и несколько туторов. Также здесь не мало тем поднималось, проблемы с англицким как я понял есть, но все же лучший ресурс это ZbrushCentral
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 19/01/2007, 06:15
Сообщение #27


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



Спасибо за совет
сайтик замечательный yes.gif тамже все скачал и проинсталировал плагины скоро начну испытывать
ищу мануалы по теме детализация лоу поли с помощью нормал мап если кто встречал то ссылочку подкинте пожалуйста
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вигер
сообщение 19/01/2007, 09:51
Сообщение #28


8
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 478
Регистрация: 04/10/2005
Пользователь №: 16 786



кстати, тоже вот пытаюсь карту дисплейса из браша "вытащить",
получается только квадрат 256на256 одного цвета.
------------------
уже надоело, комп не резиновый, модель на миллион поликов экспортить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 20/01/2007, 05:20
Сообщение #29


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



Первая мапа получилась смотреть не хочеться blush.gif
У меня вопрос когда я импортирую мой obj в браш (в модельке где то 1000 поликов)
то где то на 5 сглаживании браш говорит стоп машина надо удалять старые уровни
но как я понял этого делать нельзя т к при изготовлении нормал мап надо возвратиться к исходному уровню
можно ли прийти к большему уровню как ни буть по другому?
Спаибо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex123
сообщение 20/01/2007, 20:43
Сообщение #30


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 12/12/2005
Пользователь №: 19 426



Вот чтобы нагляднее выглядело выкладываю результат проблема в том что маппа получаеться не ровной
тк просто не хватает полигонов в браше для работы в ПМ дохожу до 6 уровня 600 тысяч полигонов
но можетя не замечаю чего то ну и конечно + кривые руки
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 13:18