3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Нормал мэп, карта нормалей
Beton
сообщение 16/06/2005, 12:09
Сообщение #1


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 682
Регистрация: 25/11/2002
Пользователь №: 1 176



Подскажите как её в zbr делать..
по аналогии с дисплейсментом?
если есть ссылки на туторы по этой теме - буду признателен..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 17/06/2005, 09:47
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



Инструкция по созданию нормал-карт.

1. Загружаем модель

2. Девайдим если надо

3. Заходим в Projection master (colors-off, deformation-on)

4. Детализируем модель

5. Выходим из PM и спускаемся на самый нижний уровень детализации

6. Tool-Normal map, указываем разрешение карты, (включаем Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене) и жмем Create Normal Map

7. Экспортируем получившуюся карту и применяем в другом графическом пакете.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DIMM DDR
сообщение 23/09/2005, 09:45
Сообщение #3


★★★★★
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 689
Регистрация: 28/07/2003
Из: СПб
Пользователь №: 2 976



А что такое Tangent ?? И почему 3Ds max как-то не так понимает карты нормалей без Tangent-а??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beton
сообщение 23/09/2005, 15:00
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 682
Регистрация: 25/11/2002
Пользователь №: 1 176



бальшое чиловеческое спасибо,
будим пробовать..
надо on'y мастер класс провести по насущным вопросам,
я бы пошёл
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BULLdozer
сообщение 10/01/2006, 14:44
Сообщение #5


Saber
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 871
Регистрация: 12/04/2005
Из: Питер
Пользователь №: 12 760



Товарищи, подскажите. Если у меня есть на модельке в Максе анврап, и я её экспортю в браш, то нормал мапа будет сделана по нему???(анврапу)

P.S. Не судите строго, 2 вечера только в браше посидел - чумовая вещь 38[1].gif , но весьма своеобразная.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 10/01/2006, 14:51
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



Beton - пожалуйста, надеюсь у тебя получится smile.gif

BULLdozer - я точно не знаю, подождем что народ скажет
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mir-vadim
сообщение 10/01/2006, 16:10
Сообщение #7


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383



Естественно по анврапу тебе нормал и сделаеться, только он будет не правильный, допустим у тебя лицо и рука занимают одно и тоже место на анврапе, в этом случае и нормал мап с рельефа будет сниматься не правильно, сперва для лица сниметься, потом для руки, наложиться друг на друга и получиться хрень какая-то.
Tangent Space это карта нормалей которая снимаеться относительно каждого полигона отдельно, голубой цвет в нем означаеть что хай рез не сильно отличаеться от лоу рез меша, поэтому тангент нормали в основном голубого цвета и лишь в местах наколбашенной геометрии, морщины, мышцы всякие, принимает красный или зеленый цвет.
Еще бывает Object Space, они делаються относительно целого обьекта, но это отдельный разговор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BULLdozer
сообщение 12/01/2006, 09:35
Сообщение #8


Saber
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 871
Регистрация: 12/04/2005
Из: Питер
Пользователь №: 12 760



Спасибо пацаны. Вчера никак нимог не нарадоваться biggrin.gif - вышла в свет моя первая нормал мапа!!! И всё как всегда просто и понятно. Ещё раз спс.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BULLdozer
сообщение 13/01/2006, 09:42
Сообщение #9


Saber
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 871
Регистрация: 12/04/2005
Из: Питер
Пользователь №: 12 760



Накопилась парочка вопросов:
1. Можно ли в Projection master крутить модельку? Ато добавлять детальки удобно, но то, что с одной стороны - бесит.
2. Есть ли какие нибудь инструменты, что бы можно было делать всякие прямоугольные элементы на модели(типа ремней и тд...). Или же браш чисто органический?
Пока всё. Спс.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 13/01/2006, 10:58
Сообщение #10


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(BULLdozer @ Jan 13 2006, 10:42)
Накопилась парочка вопросов:
1. Можно ли в Projection master крутить модельку? Ато добавлять детальки удобно, но то, что с одной стороны - бесит.
2. Есть ли какие нибудь инструменты, что бы можно было делать всякие прямоугольные элементы на модели(типа ремней и тд...). Или же браш чисто  органический?
Пока всё. Спс.
[right][snapback]548013[/snapback][/right]


1.Крутить модель низя, так устроен PM.
2. Там есть алфы в виде прямоугольников, можно свои создавать, есть несколько видов Stroke некоторые для прямых линий.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mir-vadim
сообщение 13/01/2006, 11:39
Сообщение #11


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383



Еще можно в проджекшн мастере примитивами всякие треугольники, прямоугольники, цилиндры комбинировать, накладывая на модель, пикапить рельеф и получать всякие ремни и т.д.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 13/01/2006, 11:59
Сообщение #12


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



А еще можно установить плагин ZAPPlink (http://www.z-brush.ru/links.php) и текстурить в фотошопе.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BULLdozer
сообщение 19/01/2006, 14:07
Сообщение #13


Saber
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 871
Регистрация: 12/04/2005
Из: Питер
Пользователь №: 12 760



Спс. Буду эксперементировать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sylka
сообщение 30/01/2006, 02:06
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 28/01/2006
Из: Харьков
Пользователь №: 22 122



подскажите новичку какой смысл в корректировке нормал мэпа,иль киньте ссылку где об этом можно побольше узнать 55[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lamez
сообщение 04/07/2006, 18:07
Сообщение #15


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 367



QUOTE(sylka @ 30/01/2006, 02:06) [snapback]562425[/snapback]

подскажите новичку какой смысл в корректировке нормал мэпа,иль киньте ссылку где об этом можно побольше узнать 55[1].gif

highend3d.com > maya tutors> normals
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 11:38