3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> zbrush 3.5 кривой генератор нормал, проблемы с tangent space
willyam
сообщение 09/05/2010, 19:57
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 08/04/2010
Пользователь №: 77 810



Баги присутствуют следующего вида
http://pics.livejournal.com/vitaly_sokol/pic/001g87eq

Переназначая UV координаты, можно хорошо увидеть саму тенденцию возникновения этих багов.
На любой из разверток в месте швов UV мапы видно, что какой-либо из каналов инвертируется и получается такой вот уродливый стык.

Пофиксить с помощью шопа не представляется возможным.
Вопрос:

1 это у меня кривая зебра 3,5
2 это у меня кривые руки (native)
3 это глюки directx и железа?
4 "так и должно быть, расслабься, чувак"

?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 09/05/2010, 21:09
Сообщение #2


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Определенно либо в модели какая то ошибка, бывает, ужасно редко, правда лечится, либо ты что то делаешь не так.

Сообщение отредактировал Udush Kudush - 09/05/2010, 21:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eof
сообщение 09/05/2010, 23:06
Сообщение #3


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



расслабься, чувак smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
willyam
сообщение 09/05/2010, 23:26
Сообщение #4


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 08/04/2010
Пользователь №: 77 810



Цитата(Udush Kudush @ 09/05/2010, 22:09) *
Определенно либо в модели какая то ошибка, бывает, ужасно редко, правда лечится, либо ты что то делаешь не так.


модель полисферы для теста беру из зебры,

конверчу в полимеш на минимальном дивайде

делаю дивайд 3 раза,
делаю HD-дивайд 2 раза,

размазюкиваю всякие неровности,

перехожу на нижний сабдив

жму все кнопки на нормаль-тулзе
adaptive, tangent, smooth uv

жму create normal map
жму clone - надеваю в качестве текстуры и
на швах вижу инверсию.

Загоняю в макс, при рендере в Максе все тоже самое.

вот тестовая модель
http://narod.ru/disk/20560651000/head.rar.html

вот результат, что у меня выходит
http://pics.livejournal.com/vitaly_sokol/pic/001gayyg

в триальном 3.1 такие же глюки
Go to the top of the page
 
+Quote Post
willyam
сообщение 10/05/2010, 00:51
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 08/04/2010
Пользователь №: 77 810



поставил программку XNORMAL
загнал туда две модели хайрез и лоурез
точно такие же глюки...
не пойму где грабли =((((

Может быть в видеокарте и сопутствующих?

Может в самих моделях? Но я их уже столько делал переделал.

UPDATE:

Все. Разобрался.
РАБОТАЕТ
SWAP RED AND GREEN

Сообщение отредактировал willyam - 10/05/2010, 01:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 12:44