3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Кривой Normal в Zbrush 3.5, ...
sergg
сообщение 28/01/2010, 09:03
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 24/12/2009
Пользователь №: 75 260



Добрый день ув. форумчане

Вот уже который раз я садился за гугл и искал урок по созданию Normal карт из много-полигонального объекта, для дальнейшего его применения на низко-полигональной модели, вот наконец нашел урок.. Взял за болванку встроенную модель "Пса" Задевайдил, изменил форму модели, добавил царапин, увеличил мускулы и т.д. далее опустил уровень детализации на низкий уровень и сгенерировал нормал карту на выходе получилось нечто ужасное!



Может проблема в драйверах? обновлял директ-икс, сносил старые дрова видеокарты/ставил новые, ничего не помогало, к тому же заметил ещё одную неприятную вещь, в программе Nvidia Melody тоже неправильно генерируется Normal карта, выходит полное уг sad.gif
Кстати кто знает при экспорте хай-поли модели из браша в другой 3D редактор, при добавлении нормал карты на модель, сразу становится как положено? или нужно что то текстурировать?
Извиняюсь если есть уже подобного рода темы, просмотрел 2-3 страницы ничего похожего не нашел.
Очень надеюсь на вашу помощь 56[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sergg
сообщение 28/01/2010, 10:37
Сообщение #2


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 24/12/2009
Пользователь №: 75 260



Проблему решил! Перед тем как генерировать карту нормалей нужно было во вкладке UV нажать PackUV или GUV, затем генерировать Normal карту!

Но при создании нормал карты на текстуре появились вот такие вот линии..

текстура:



рендер в максе:




Сообщение отредактировал sergg - 28/01/2010, 10:44
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sergg
сообщение 28/01/2010, 14:47
Сообщение #3


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 24/12/2009
Пользователь №: 75 260



никто не знает?.. sad.gif мне нужно всего лишь исправить эту бяку с текстурой, почему такая вот кривизна выходит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eof
сообщение 28/01/2010, 17:16
Сообщение #4


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



нужно поресёчить тему UV координаты, мне кажется что нет понимания
Go to the top of the page
 
+Quote Post
willyam
сообщение 08/05/2010, 23:46
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 08/04/2010
Пользователь №: 77 810



Цитата(sergg @ 28/01/2010, 15:47) *
никто не знает?.. sad.gif мне нужно всего лишь исправить эту бяку с текстурой, почему такая вот кривизна выходит.

какой браш?
у меня в 3.5 такая же беда
вкратце тут описано
http://vitaly-sokol.livejournal.com/105802.html

в 3.1 вроде без подобных глюков
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 05:50