3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Tips & Tricks, 3dsmax
dastan
сообщение 09/11/2010, 13:19
Сообщение #166


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Регистрация: 03/04/2009
Пользователь №: 68 927



Иногда без видимых причин в режиме edit poly вершины не объединяются и не колапсируются.

В этом случае поможет конвертация объекта в edit mesh, затем свариваем вершины стандартным weld, и затем обратно в edit. poly.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Inaigo
сообщение 09/11/2010, 14:04
Сообщение #167


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 09/11/2010
Пользователь №: 81 561



Здравствуйте. Расскажите подробно, как сделать что бы создаваемые объекты(новые) по умолчанию были сами серые, а ребра черные?? Я нашел в интернете только это и последние действия я не понял.((
Цитата
Указываю цвет всех вновь создаваемых объектов. Для этого кликаю на закладке Create и внизу в области Name and Color кликаю на квадратик с цветом внутри. В появившемся окне я убираю галочку Assign Random Colors и делаю Active Color черным. Теперь все новые объекты не будут цветастыми.

Но теперь при создании нового объекта он будет полностью черным, как и его Wireframe (что мне и требовалось). Цвет самого объекта будем задавать с помощью материала. Обычно я назначаю темно серый VRayMtl (в Render Settings я делаю VRay рендерером по-умолчанию). Теперь все невыделенные объекты смотрятся, как по мне, очень стильно: серые полигоны и черная сетка (ребра). У выделенного же объекта цвет сетки меняется на белый.

И прозрачность контекстного меню, где можно найти данные пораметры?
З.Ы. С максом давно работаю, но раньше не пытался менять эти детали.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nuarted
сообщение 09/11/2010, 16:25
Сообщение #168


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 29/08/2010
Пользователь №: 80 202



Цитата(Inaigo @ 09/11/2010, 14:04) *

скорей всего он вручную кидал материал на объект. а автоматически это можно сделать скриптом. в 2009-м максовском хелпе именно этот пример описан.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
compAz
сообщение 16/11/2010, 04:49
Сообщение #169


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 003
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 972



При настройке Scene States столкнулся с проблемой — Manage Scene States не хотел запоминать состояния некоторых слоев.
Почему так и как пофиксить:

Дело в том, что поместить объекты в слой можно двумя способами:
1. Выделить нужные объекты и нажать в Manage Layers кнопку создания нового слоя.
Выделенные объекты переместятся в только что созданный слой.
2. Выделить нужные объекты, выделить в Manage Layers нужный слой и нажать кнопку «Добавить» (плюсик).
Выделенные объекты переместятся в выделенный слой.

Manage Scene States не распознает слои, созданные первым способом.
Для решения проблемы нужно выделить объекты проблемного слоя и добавить их в этот же слой (или в любой другой), нажав кнопку «Добавить» (плюсик).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
S-ed
сообщение 01/12/2010, 12:39
Сообщение #170


Сontemplator
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 647
Регистрация: 17/06/2002
Из: SPb.Ru
Пользователь №: 25



dastan
QUOTE
alt+1 - тоггл на скрыть/отобразить главный тулбар
alt+2 - тогл на ............................ командную панель
alt +3 - на ползунок анимации
alt+4 - на шкалу анимации

Весьма интересно, не плохо бы озвучить - как это сделать?
Насколько я знаю, трекбар убирается только через maxscript.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
S-ed
сообщение 01/12/2010, 13:05
Сообщение #171


Сontemplator
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 647
Регистрация: 17/06/2002
Из: SPb.Ru
Пользователь №: 25



QUOTE (st_Paulus @ 07/10/2010, 17:37) *
При зажатом ctrl и вкюченном cube одним движением сразу задаются все 3 измерения бокса. Работает еще с черт знает какой версии - в 8м точно было.

А зачем ctrl жать? В режиме cube и так 3 измерения создаются.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Buabr
сообщение 20/12/2010, 04:51
Сообщение #172


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 023
Регистрация: 19/11/2006
Пользователь №: 40 444



Кто скажет как водя мышкой по полигонам их (полигоны) выделять??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 20/12/2010, 10:16
Сообщение #173


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



поменяй тип выделения с rectangle на paint selection region
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Buabr
сообщение 20/12/2010, 12:22
Сообщение #174


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 023
Регистрация: 19/11/2006
Пользователь №: 40 444



Цитата(VitaminD @ 20/12/2010, 10:16) *
поменяй тип выделения с rectangle на paint selection region

Спасибо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eggor
сообщение 20/12/2010, 12:40
Сообщение #175


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 14/01/2009
Из: Украина Харьков
Пользователь №: 66 417



Цитата(Buabr @ 20/12/2010, 04:51) *
Кто скажет как водя мышкой по полигонам их (полигоны) выделять??

и вот так можно
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kolts
сообщение 22/12/2010, 14:05
Сообщение #176


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 694
Регистрация: 11/04/2009
Пользователь №: 69 180



В максе 2011 не работает макроскрипт для set flow
macroScript setflow
category:"PolyTools"
toolTip:""
(
if subobjectlevel == 2 then PolyToolsModeling.SetFlow false
else if subobjectlevel == 1 do PolyToolsModeling.SetFlowVertex()
)

Кидаем этот скриптик в C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2011 - 64bit\enu\scripts\startup (Windows 7)
Затем назначаем хоткей


Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 09/01/2011, 01:36
Сообщение #177


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Цитата(S-ed @ 01/12/2010, 12:39) *
dastan
Цитата
alt+1 - тоггл на скрыть/отобразить главный тулбар
alt+2 - тогл на ............................ командную панель
alt +3 - на ползунок анимации
alt+4 - на шкалу анимации

Весьма интересно, не плохо бы озвучить - как это сделать?
Насколько я знаю, трекбар убирается только через maxscript.

Дык..это...трекбар даже через Costomize > Show UI убирается, а на остальное можно вон те горячки повесить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maxuser
сообщение 05/02/2011, 23:10
Сообщение #178


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Регистрация: 06/01/2006
Пользователь №: 20 655



Столкнулся с неприятной проблемой: при перемещении объекта Transformation Gizmo (то бишь стрелки) не перемещаются пока не отпущу ЛКМ:

Первый скрин: жму на стрелку, начинаю тащить грань.
Второй скрин: грань тащится, а стрелки на месте.
Есть подозрение, что нажал какой-то секретный хоткей или что-то вроде. laugh.gif Может сталкивался кто?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 05/02/2011, 23:41
Сообщение #179


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



закладка Hierarchy->Use Working Pivot
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 21/02/2011, 21:47
Сообщение #180


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



Может все уже знают, а я полчаса мучаюсь вырубить эту фиготень - там где надпись manipulate выскакивает постоянно при редактировании, как убрать то, мешает... laugh.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






16 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 20:19