Zbrush сплайны |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Zbrush сплайны |
28/08/2014, 14:04
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 28/08/2014 Пользователь №: 103 870 |
Есть ли в Zbrush сплайны безье как в 3D max? Нужны вспомогательные линии, которые контролируют кривизну отрезка.Очень не удобно редактировать сплайн с большим количеством точек, можно ли как-нибудь это количество контролировать на самой линии не меняя детализации модели? Допустим нужно сделать более-менее идеальную арку или разомкнутый круг/овал c последующим выдавливанием/вдавливанием по контуру.
|
|
|
23/09/2014, 00:11
Сообщение
#2
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 22/09/2014 Пользователь №: 104 357 |
Как вариант можешь смоделить арку и резануть её поперек с помощью Slice Curve , получится две разные полигруппы, затем конвертнуть шов (Разрез он же профиль арки) между п-группами в кривую в меню Stroke -Curve- CurveFunctions - Frame mESH (Это такая кнопка) на против неё три оранжевые кнопки, выключаешь все кроме Polygroups и жмешь Frame Mesh, получается идеальная кривуля. Ну... если конечно разрежешь нормально. Работы на минуту. А кривые Безье давно уже на пенсии... ну неудобные они, неудобные. Удачи. Сообщение отредактировал AeroStone - 23/09/2014, 00:16 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:24 |