Навести резкость. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Навести резкость. |
17/08/2017, 19:23
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Старые специалисты, в том чесле те которые пишут книги по цветокорекции, советывают применять повышение резкости к готовым картинкам. Часто натыклся на всякие Катмуль-Румы в настройках, но моя практика показывает, что на светильниках такой фильтр даёт сильные затемнения по краям и я перепробывав весь список остановился на LanczosFilter. Он не особо делает картинки резкими, зато без косяков и поэтому я добавляю шарпа немного на посте. Пост шарпит через контраст "бардюров" и это немного заметно. Последнее время замечаю что в хороших работах резкость чуствуется но "бардюров" нет. Может я под самомнением или есть ещё какие методы "навести на резкость"?
Пример: зы. хотя лёгкий "бардюр" всётаки видно. Кто и как наводит резкость на картинках? Один коллега сказал что исключительно в максе фильтрами шарпит так как про семпильно применяется... и так круче, и без поста можно... Сообщение отредактировал Pomidoroff - 17/08/2017, 19:30 |
|
|
17/08/2017, 20:39
Сообщение
#2
|
||
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Могу поделиться методом из фотографии. Делается в Шопе.
Далее просто "бест-комбо" с парой картинок: 1) Открываешь нужную картинку 2) CTRL+J 3) CTRL+SHIFT+U 4) Filter->Other->HighPass (в CS5 английском это ALT+T->O->H, Enter) 5) Радиус для Хайпасса (открывшееся окошко) 0.5-1 по желанию, после Enter 6) CTRL+M, откроется менюшка кривых 7) Кривые выставить вот так: и нажать Enter 8) Нажать CTRL+L, откроется менюшка уровней 9) Выставить среднюю точку посередине пика, где-то так: и нажать Enter 10) Выставить режим для данного слоя Overlay: и кликнуть по нему, оверлею, мышью 11) Нажать CTRL+E Собственно, всё Знаю, звучит дичью, но оно прекрасно записывается в экшены, т.е. делается этот ужас один раз. Суть этого ужаса: делается копия твоей картинки в новый слой (п.2), после делается серой (п.3), применяется хитрый фильтр HighPass (п.4-5), после его светлые участки затемняются (п.6-7) и выводится обратно центр, чтобы средне-серый остался средне-серым (п.8-9). Потом этому слою ставится режим Overlay, что делает его для самой картинки фильтром резкости (п.10) и потом сводятся слои (п.11). Это дает тебе довольно мягкий шарп картинки без появления белых ореолов перешарпа. Это самый дуболомный метод. Фотки я шарплю хитрее - в несколько проходов с дополнительным контролем перешарпа. Но это, думаю, уже лютый перебор будет... и так непонятный какой-то метод описал. Шарпить так можно в несколько проходов с разными радиусами в хайпассе (от 0.3 до 5, думаю). Парный до/после с единожды примененным фильтром с радиусом 0.7: Но рендеры я обычно напрямую вообще не шарпил, т.к. для анимации это зло, а какую-то конкретную предметку никогда и не делал. Поможет тебе эта инфа или нет, не знаю, тут смотри сам. Сообщение отредактировал Harh - 17/08/2017, 20:41 |
|
|
||
18/08/2017, 10:05
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
К сожелению фотошоп не использую для поста. Либо Нюк либо Мах. Но кому-то наверно пригодится. Спасибо )
Кста, а чем отличается стандартное Шарп от этого метода? Сообщение отредактировал Pomidoroff - 18/08/2017, 10:13 |
|
|
18/08/2017, 13:51
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Кста, а чем отличается стандартное Шарп от этого метода? На всякий случай, если речь была про максовские штатные шарпы, не интересовался. Но думаю, ты про фотошоповский спросил... Там на самом деле длинная и сложная тема. Суть: стандартный шарп, если шарпим сильно, создает белые гало на контрастных контурах. Так называемые артефакты перешарпа. Типичный пример с инета: Метод, который я описал, позволяет сделать шарп в основном в сторону затемнения (кривые и уровне в алгоритме). Как показали долгие рассматривания картинок с фотоаппаратов Sigma DP1 (2 или 3) Merrill, там картинка ОЧЕНЬ сильно шарпленная, но артефакты в глаза почти не бросаются. Оказалось, что дело в том, что сигмовский софт шарпит картинку в направлении затемнения. Так-то это тоже вершина айсберга. Просто я попытался хотя бы самый простой алгоритм привести. Т.е. при обработке фото я использую подобную методику в несколько проходов с разными радиусами (об этом выше написал), а чтобы не было слишком жесткой от шарпа картинки, применяю дополнительную контрастную маску. Например, по этой методике была шарплена эта фотка: Да, там перегиб по цвету и немного перебор микроконтраста, но в общем такая метода позволила вытащить довольно прозрачную картинку с фотоаппарата с не самым резким объективом, при этом не создав явных артефактов. Так-то существует куча разных плагинов под это дело, но тех, что лично мне бы позволили просто крутить один ползунок, не ругаясь потом на результат, я не находил. Одна из основных моралей моего длинного поста: в фотографии шарп применяется вообще везде, даже в камерном джепеге есть автоматические алгоритмы повышения резкости, т.к. картинка без них выглядела бы куцо, потому 3д рендеры тоже вполне можно шарпить |
|
|
18/08/2017, 14:45
Сообщение
#5
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
|
|
|
18/08/2017, 16:38
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Суть: стандартный шарп, если шарпим сильно, создает белые гало на контрастных контурах. Смарт Шарп разве не решение? Цитата вот, что под капотом у фильтров обработки изображений. Тоесть вся шарп-постобработка по сути это управление одним общим методом. Вопрос в тонкости настроек. А есть кто шарпит максовскими фильтрами? зы. Надо видимо эту Матрицу по лучше расмотреть, а то я раньше невкуривал нафига она вообще нужна. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 18/08/2017, 16:44 |
|
|
18/08/2017, 18:46
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Смарт Шарп разве не решение? Он делает то же самое - запросто создает светлые гало... Сейчас даже проверил на всякий случай А то я все эти тесты проводил давно, уже сам не помню, почему стал так делать... Цитата Тоесть вся шарп-постобработка по сути это управление одним общим методом. Вопрос в тонкости настроек А суть не в математике, а в применении. Что синус, что число Пи через ряд Тейлора считается, но нас там не это интересует обычно. Цитата зы. Надо видимо эту Матрицу по лучше расмотреть, а то я раньше невкуривал нафига она вообще нужна. Ложки нет Сообщение отредактировал Harh - 18/08/2017, 18:46 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 14:45 |