Advpainter V1.6.0, modified and recompiled for 3dsmax 9-2010 (x32/x64) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Advpainter V1.6.0, modified and recompiled for 3dsmax 9-2010 (x32/x64) |
19/12/2007, 15:42
Сообщение
#1
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
AdvPainter v1.6.0 for 3ds max 9-2010 (x32/x64):
Отличия от исходной версии скрипта 1.5.1 (respect to Herman Saksono): * переписан и оптимизирован исходный код с учетом поддержки библиотек dotNet; * внесены следующие изменения в модули Randomizer and Scatterer: --> добавлено учитывание масштабирования исходного объекта, которое было применено к нему до клонирования; --> добавлена возможность указания пределов случайного масштабирования клонов; --> добавлена поддержка использования групп в качестве исходных объектов. updated 04.09.2009: advpainter_1.6.0.rar ( 32,68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 49422 |
|
|
19/12/2007, 15:44
Сообщение
#2
|
|
S.T.A.R.P.E.R. Shadow Of Leningrad Группа: Участник Сообщений: 980 Регистрация: 17/06/2002 Из: Miami Пользователь №: 35 |
респект
|
|
|
19/12/2007, 16:06
Сообщение
#3
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Вауу!Спасибо!!!!
|
|
|
19/12/2007, 17:14
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
круто, и на scriptspot выложил даже ссылку, а то там народ долгое время убивался 3DZver - очень хороший
|
|
|
19/12/2007, 22:52
Сообщение
#5
|
|
злостный ламерюга Группа: Участник Сообщений: 1 781 Регистрация: 22/07/2004 Из: понаехавший Пользователь №: 6 690 |
Большое спасибо!
|
|
|
19/12/2007, 23:09
Сообщение
#6
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
вау!!! респект!!
3DZver а назойливый глюк с игнором скейла рассаживаемых обьектов случайно не можешь пофиксить? если только уже не сделал |
|
|
19/12/2007, 23:39
Сообщение
#7
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Ух Спасибо, 3DZver, ОГРОМНЕЙШЕЕ! Очень его не хватало!
|
|
|
19/12/2007, 23:47
Сообщение
#8
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Мужик сказал - мужик сделал. Респект.
|
|
|
20/12/2007, 01:26
Сообщение
#9
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2 nickel back:
QUOTE а назойливый глюк с игнором скейла рассаживаемых обьектов случайно не можешь пофиксить? если только уже не сделал Ах, да!!! Вот сидел же и думал, когда писал - что же надо было ещё пофиксить в этом скрипте? Спасибо, что напомнил, nickel back! Пофиксил. И, кстати, ещё добавил чтобы цвета клонируемых объектов (wirecolor) наследовали цвета оригиналов (о чём забыл упомянуть в первом посте). Ссылка для скачивания в первом посте обновлена. ps: Всем спасибо и с наступающим НОВЫМ ГОДОМ! Сообщение отредактировал 3DZver - 20/12/2007, 20:35 |
|
|
20/12/2007, 04:21
Сообщение
#10
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
крута. жалко я не на х64
|
|
|
20/12/2007, 07:40
Сообщение
#11
|
|
Культурный хам Группа: Участник Сообщений: 4 745 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 084 |
3DZver Как думаешь, сложно сделать, чтобы он камни укладывал без взаимопересечений? Недавно очень было нужно сделать сплошное заполнение камнями разного размера - не вышло. Руками пришлость доводить долго и нудно.
Кстати - у него недоделка есть: не отключается автоматом режим рисования при закрытии окошка. Сообщение отредактировал CyberFlipper - 20/12/2007, 07:44 |
|
|
20/12/2007, 09:15
Сообщение
#12
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 490 Регистрация: 10/10/2002 Из: StarCity Пользователь №: 914 |
это ещё цветочки, то ли ещё будет!
но только после Нового Года... )) СпАсИбО, Зверище!!! |
|
|
20/12/2007, 09:52
Сообщение
#13
|
|
S.T.A.R.P.E.R. Shadow Of Leningrad Группа: Участник Сообщений: 980 Регистрация: 17/06/2002 Из: Miami Пользователь №: 35 |
QUOTE это ещё цветочки, то ли ещё будет! но только после Нового Года... )) это ты об аналоге 1асс'овского супер пейнтера? да, хотелось бы посчупать версию от зверя пожелаем ему творческих успехов |
|
|
20/12/2007, 11:44
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Че? Рили аналог будет делать? Зверь попал )))
|
|
|
20/12/2007, 11:54
Сообщение
#15
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE(elfin @ 20/12/2007, 09:52) [snapback]981392[/snapback] QUOTE это ещё цветочки, то ли ещё будет! но только после Нового Года... )) это ты об аналоге 1асс'овского супер пейнтера? да, хотелось бы посчупать версию от зверя пожелаем ему творческих успехов Несколько преждевременный ажиотаж Во-первых, eliteman'у я уже объяснил, что написание скриптов не является моей основной работой и смогу ли я в ближайшее обозримое будущее выбрать время для написания чего-либо глобального - большой вопрос. Единственное, что я ему обещал абсолютно точно - переписать AdvPainter под dotNet для работы в x64. Что я и сделал. А во-вторых, в свете имеющейся у меня информации возможно в скором времени будет инструмент, при появлении которого все эти супер и адвансед пэйнтеры вместе взятые потеряют всякую актуальность 1асс: попал-то как раз ты, когда взялся за то, о чём имеешь самое поверхностное представление зы: не отвлекайся. у тебя ещё много работы по доведению до ума своего супапэйнтера... и вообще, ради твоего же блага, я буду игнорировать все твои посты в этой теме. Сообщение отредактировал 3DZver - 20/12/2007, 20:59 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27/03/2024 - 08:12 |