3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> с 30 октября - Z-Brush+3ds Max. Моделирование игровых персонажей
BorisK
сообщение 25/10/2010, 16:26
Сообщение #1


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 527
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Курс предназначен для в первую очередь для людей, желающих работать или уже работающих в гейм индустрии. Но курс также будет полезен и тем, кто занимается созданием персонажей для анимационных роликов.
Цель курса – познакомить слушателей с основными проблемами, возникающими в процессе создания модели, и решениями этих проблем. В процессе работы создается законченный персонаж, пригодный как для использования в игровых движках NextGen, так и для создания традиционных анимационных роликов. Уникальная методика, основанная на многолетнем опыте работы в области моделирования и анимации персонажей, позволяет добиться результата с максимальной эффективностью.
В процессе курса рассматривается использование пакета Autodesk 3ds Max. С небольшими нюансами все приемы справедливы и для Autodesk Maya, Autodesk Softimage. Основное редактирование с проработкой деталей проводится в пакете ZBrush с последующим использованием результатов в 3ds Max.

Курс ведет Алексей Москаленко.

Программа курса и запись на курс.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/09/2019 - 16:41