Как моделить экстерьер в 3dmax по принципу Archicad?, вопрос архикадчика |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как моделить экстерьер в 3dmax по принципу Archicad?, вопрос архикадчика |
25/11/2006, 04:31
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 462 |
Начинаю только осваивать макс.Все время работаю в связке Арчик+Артлантис.
Начал изучать Vray.Немного с рендером разобрался – как настроить свет, текстуры и пр. А вот моделить пока-что не умею в максе. Настолько привык к архикаду, настолько там все удобно, но для более сложных моделей надо извращаццо. Ну те кто работает – знают ))) Занимаюсь экстерьерами. Так вот нигде не нашел как моделить архитектуру.А интересует ИМЕННО вот что: Все знают как в арчике удобно работать с линиями, стенами, например горячими клавишами, и набором числе можно двигать выделенный объект на нужно расстояние. Также простой линией можно замерить например длину стены, не говоря о простановке размеров. Очень удобно!!! Но при экспорте в макс, часто вылазиют артефакты, многие говорят, что проще моделить с нуля в максе, чем редактить арчиковскую модельку. Так вот…Я работаю не от чертежа плана, по которому строится 3D Модель, а начинаю с 3д модели! Мне так проще, потому что образ здания может поменяться до 5 раз к примеру, а отсюда, как следствие, и меняются расположения основных ядер вертикальных коммуникаций и пр.Не лазить же каждый раз в арчик, или акад, и оттуда импортировать болванку. Итак вопросы: 1. Как в 3д максе реализовано черчение сплайнами по параметрам (длина линии, угол поворота и т.п)?И мне нужно, чтобы например, я начал рисовать сплайн от начальной точки, введя длину(и указал клавиатурным вводом длину), затем из конечно точки, след. сплайну задавал длину по координатам X и Y, относительно начала его построения, а не высчитывать координаты относительна начала отсчета самой сцены? 2. Каким образом обстоят дела с дверьми и окнами?То что в 8й версии есть стены, окна и пр, они меня не устраивают. Поэтому окна нужно создавать свои. Если, например я нарисовал окна в разнобой, а потом мне надо их редактить – половине числа окон поменять размеры, а также расположение в стене, причем нужно 1 окно одних параметров, потом 10 одинаковые(изменить их габариты), часть, также др размеров, а остальные не трогать.Каким образом это реализуется ? 3. Каким образом делаются переплеты у больших витражей? |
|
|
25/11/2006, 08:09
Сообщение
#2
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
QUOTE(Dimi Wellson @ 25/11/2006, 07:31) [snapback]760245[/snapback] 1. Как в 3д максе реализовано черчение сплайнами по параметрам (длина линии, угол поворота и т.п)?И мне нужно, чтобы например, я начал рисовать сплайн от начальной точки, введя длину(и указал клавиатурным вводом длину), затем из конечно точки, след. сплайну задавал длину по координатам X и Y, относительно начала его построения, а не высчитывать координаты относительна начала отсчета самой сцены? Точности не получится, забей, рисуй на глаз. Такого как а архикаде или автокаде нету в максе. Правда есть скрипты, которые чё-то подобное могут, но лучше забей. QUOTE(Dimi Wellson @ 25/11/2006, 07:31) [snapback]760245[/snapback] 2. Каким образом обстоят дела с дверьми и окнами? стандартные есть, настраивать геморно. в нете навалом библиотек окон и дверей на любой вкус, цвет, размер и детализацию. QUOTE(Dimi Wellson @ 25/11/2006, 07:31) [snapback]760245[/snapback] 3. Каким образом делаются переплеты у больших витражей? всё что нельзя сделать с помощью встроенных примитивов можно сделать поликами. |
|
|
25/11/2006, 14:33
Сообщение
#3
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 269 Регистрация: 03/01/2004 Из: Tashkent Пользователь №: 4 073 |
2 dime
не крути себе мозги, как верно говорит Ехат, забей! ДЕЛАЙ ВСЕ ЧТО МОЖНО В АРЧИКЕ, ТОЛЬКО АККУРАТНО, чтоб не было совпадающих поверхностей итд, задай разный материал повверхностям, сохрани 3дс нормально и спокойно все остальное доделывай в максе, в максе с нуля можешь одну комнатку заделать, если для интерьера, а так, лучше в арчике, а проблемные места в максе переделаешь, если надо, если что стукнись в аську 306525327, привет! |
|
|
25/11/2006, 14:52
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 4 957 Регистрация: 07/05/2003 Из: СНГ Пользователь №: 2 132 |
Макс это средство 3Д моделирования. Не важно что моделить, стены или кресло, инструменты могут быть одни и теже. Юзай макс как в книгах написанно, тогда вопросы твои исчезнут.
Четкого ответа по твоему вопросу никто не даст, т.к. существует уйма способов решить твою задачу. И каждый делает своим способом. Можно строить по аналогии с архикадом, а можно поликами, или просто приметивами типа боксы и т.д., но и это исчо не все................... Кто сказал что в максе трудно точно моделить??? Там для этого есть все средства, юзайте, разберайтесь, с точностью проблем нету. А вааще, для подобных весчей в максе есть приметывы, стена, лестница, окна, двери и т.д.. Ток они тебе не помогут, пока ты не научишся моделить окружающие простые весчи |
|
|
26/11/2006, 01:32
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 526 Регистрация: 20/07/2005 Из: Украина Пользователь №: 14 990 |
в свое время переносил сцены с арчи в макс, так вот при експорте в ачи ставишь маштаб толи 100 толи 1, не помню,и сохр. в формате 3д, а в максе импортишь, и все в реальном размере, правда я только стены переносил, и масивы домов, если всеже не можешь забыть арчи, переходи на рино!
Сообщение отредактировал Кел - 26/11/2006, 12:01 |
|
|
29/11/2006, 19:51
Сообщение
#6
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 462 |
QUOTE(Yehat @ 25/11/2006, 08:09) [snapback]760262[/snapback] QUOTE(Dimi Wellson @ 25/11/2006, 07:31) [snapback]760245[/snapback] 1. Как в 3д максе реализовано черчение сплайнами по параметрам (длина линии, угол поворота и т.п)?И мне нужно, чтобы например, я начал рисовать сплайн от начальной точки, введя длину(и указал клавиатурным вводом длину), затем из конечно точки, след. сплайну задавал длину по координатам X и Y, относительно начала его построения, а не высчитывать координаты относительна начала отсчета самой сцены? Точности не получится, забей, рисуй на глаз. Такого как а архикаде или автокаде нету в максе. Правда есть скрипты, которые чё-то подобное могут, но лучше забей. QUOTE(Dimi Wellson @ 25/11/2006, 07:31) [snapback]760245[/snapback] Как это забить??????Как это точности не получится??????Точность в арх. проектировании важна до 10 мм., а вы предлагаете чертить на глаз.И точность модели - это первостепенная важность. 2. Каким образом обстоят дела с дверьми и окнами? стандартные есть, настраивать геморно. в нете навалом библиотек окон и дверей на любой вкус, цвет, размер и детализацию. Понятно с этим.Но бывает что я рисую витражи свои, поэтому сложно в максе QUOTE(Dimi Wellson @ 25/11/2006, 07:31) [snapback]760245[/snapback] 3. Каким образом делаются переплеты у больших витражей? всё что нельзя сделать с помощью встроенных примитивов можно сделать поликами. |
|
|
29/11/2006, 19:54
Сообщение
#7
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 462 |
Rost,
Использовать стены, а затем если надо их кака арчиковые стены конвертнуть-куда либо, так нафига все то что есть и удобнее чертить и пользоваццо в арчи применять это в максе и неудобно, чтобы потом конвертить в едитбл поли и все по новой если нужно редактнуть.Тот же самый архикад, тока в максе. |
|
|
30/11/2006, 00:06
Сообщение
#8
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 119 Регистрация: 08/05/2006 Из: SPB Пользователь №: 31 044 |
Макс очень точная программа. Ни разу не видел, за время своей работы, хорошей модели пришедшей их архикада в макс.Сплошные косяки. Может правда архитекторы чертить не умели. Я не знаю как удобно работать в арчике, но я тебе точно скажу что в максе всё очень просто двигаетя (F 12)измеряется (Tool- measure distance например) и моделиться. Из одного примитива Plane например можно запросто сделать и окна и двери и всё что угодно.
|
|
|
30/11/2006, 13:19
Сообщение
#9
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 239 Регистрация: 18/04/2005 Из: Самара Пользователь №: 12 879 |
QUOTE(Силуэт @ 30/11/2006, 01:06) [snapback]763256[/snapback] Макс очень точная программа. Ни разу не видел, за время своей работы, хорошей модели пришедшей их архикада в макс.Сплошные косяки. Может правда архитекторы чертить не умели. Я не знаю как удобно работать в арчике, но я тебе точно скажу что в максе всё очень просто двигаетя (F 12)измеряется (Tool- measure distance например) и моделиться. Из одного примитива Plane например можно запросто сделать и окна и двери и всё что угодно. Целиком поддерживаю..., и потом..., привязки ведь никто не отменял..., работают правильно, быстро... И перемещение на заданное растояние (и в абсолютных и в относительных координатах) работает на ура..., Пральна Rost сказал..., надо просто разбираццо... Удачи... |
|
|
30/11/2006, 13:25
Сообщение
#10
|
|
3Delight is the best Группа: Пользователи Сообщений: 864 Регистрация: 15/10/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 810 |
Когда же выйдет плагин, который будет сам думать за меня?
|
|
|
22/12/2006, 15:24
Сообщение
#11
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 11/04/2006 Пользователь №: 29 845 |
Dimi Wellson
у меня есть кое какой опыт, могу подсказать, обращайся: 249483444 |
|
|
22/12/2006, 17:26
Сообщение
#12
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
Сегодня открыл Фотошоп... Где в нем вьюпорты?!!! Как здесь создать сферу!!! Здесь все через жопу! Мне нужен модификатор bend а его тут нет!
Утомили... Упс. Дату поста не заметил. Сообщение отредактировал st_Paulus - 22/12/2006, 17:27 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:46 |