3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> 3D рисунки на асфальте :)
st4lk3r0k
сообщение 12/05/2011, 00:21
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 241
Регистрация: 20/10/2005
Пользователь №: 17 245



Сразу хочется извенится, поскольку скорее всего пишу не туда но всеже.

Я более чем уверен, что каждый из вас видел 3х мерные рисунки на асфальте!
Вот собственно я и задался вопросом, а как нечто подобное можно сотворить в максе, чтобы в последствии можно было распечатать и наклеить скажем на пол smile.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 12/05/2011, 10:20
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



Кидаем на бэк нужную картинку... Кидаем на "землю" планар. Ставим камеру под желаемым углом. Подгоняем размер планара.. Потом на планар применяем перпиксель камера проджешен и бэйкаем текстуру с планара.... Вопщем где то так....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st4lk3r0k
сообщение 12/05/2011, 13:59
Сообщение #3


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 241
Регистрация: 20/10/2005
Пользователь №: 17 245



QUOTE (svv3d @ 12/05/2011, 10:20) *
Кидаем на бэк нужную картинку... Кидаем на "землю" планар. Ставим камеру под желаемым углом. Подгоняем размер планара.. Потом на планар применяем перпиксель камера проджешен и бэйкаем текстуру с планара.... Вопщем где то так....


Нифига не понял smile.gif

попробуем по порядку:

Кидаем на бэк нужную картинку
Всмысле фотку помещения куда наклейка делатся будет?

Кидаем на "землю" планар.
Тут вроде ясно, но всёже. Настраиваем shadow/matte plane по поверхности фотки на бэке?

Ставим камеру под желаемым углом.
Вопросов нет

Подгоняем размер планара.. Потом на планар применяем перпиксель камера проджешен и бэйкаем текстуру с планара....
...мозг разорвало на части smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
silicon soul
сообщение 12/05/2011, 14:33
Сообщение #4


няшечка такой весь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 380
Регистрация: 04/11/2002
Из: Великой Российской Империи
Пользователь №: 1 058



на сколько я понял, человек спрашивает - как нанести такое изображение на асфальт.

щас вспомню. я где-то читал об этой технологии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st4lk3r0k
сообщение 12/05/2011, 14:35
Сообщение #5


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 241
Регистрация: 20/10/2005
Пользователь №: 17 245



QUOTE (silicon soul @ 12/05/2011, 14:33) *
на сколько я понял, человек спрашивает - как нанести такое изображение на асфальт.

щас вспомню. я где-то читал об этой технологии


Вы поняли правильно smile.gif
С поправкой на то что изображения планируется печатать на наклейки, которые уже будут клеится в преднозначенные для них места smile.gif

З.Ы.
Знатьбы как эта технология называется, искать былобы легче.

Сообщение отредактировал st4lk3r0k - 12/05/2011, 14:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 12/05/2011, 14:42
Сообщение #6


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



Не разу не видел ТРЕХМЕРНЫХ рисунков на асфальте.
Что за бредовая мода каждую х_ету называть Трехмерной?? =\

Камера проджект маппинг делает это елементарно (в хелпе ищи).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ALik
сообщение 12/05/2011, 15:04
Сообщение #7


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 305
Регистрация: 16/03/2005
Пользователь №: 11 818



QUOTE
а как нечто подобное можно сотворить в максе, чтобы в последствии можно было распечатать и наклеить скажем на пол


А по моему человек спрашивает как такое сделать в 3д максе biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st4lk3r0k
сообщение 12/05/2011, 15:08
Сообщение #8


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 241
Регистрация: 20/10/2005
Пользователь №: 17 245



QUOTE (ALik @ 12/05/2011, 15:04) *
QUOTE
а как нечто подобное можно сотворить в максе, чтобы в последствии можно было распечатать и наклеить скажем на пол


А по моему человек спрашивает как такое сделать в 3д максе biggrin.gif


rolleyes.gif да...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 12/05/2011, 15:19
Сообщение #9


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



что сделать? любую картинку кинуть в диффуз плейна и назначить Camera Map Modifier ?
это же элементарно, Вацан...
и отрендерить вид сверху твоего плейна...
по способу svv3d похоже получится сразу нормальная развертка но с проецированным от камеры изображением
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 12/05/2011, 15:25
Сообщение #10


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Цитата
Что за бредовая мода каждую х_ету называть Трехмерной??
во-во. уже даже посудомоечные машины с технологией ТриДэ - а раньше лять, они 2дэ чтоли мыли, только с 2х боков?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 12/05/2011, 15:27
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



Тут в принципе 3д пакет не последняя инстанция...
Если посмотреть, под определённым углом, на круг нарисованный на листе бумаги, то он станет похож на эллипс с большой поперечной осью... и наоборот - эллипс с продольной большой осью под определённым углом может стать похожим на круг... это и есть основной принцип таких картинок... Другими словами берёшь любую картинку и в фотошопе применяешь перспективные искажения ... Но для того чтобы поймать нужный ракурс, то всё таки придётся обратиться к методу камера проджекшен...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st4lk3r0k
сообщение 12/05/2011, 15:29
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 241
Регистрация: 20/10/2005
Пользователь №: 17 245



QUOTE (VitaminD @ 12/05/2011, 15:19) *
что сделать? любую картинку кинуть в диффуз плейна и назначить Camera Map Modifier ?
это же элементарно, Вацан...
и отрендерить вид сверху твоего плейна...
по способу svv3d похоже получится сразу нормальная развертка но с проецированным от камеры изображением


Всё, кажись понял smile.gif

тоесть если мне нужно будет сделать табуретку, то я сначала рендерю модель табуретки а потом отрендеренное изображение ставлю на диффуз материала плейна. так?
И может есть способ спроэцировать модель (без отдельного рендера) на плейн, имхо так и прощще и быстрее smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 12/05/2011, 16:07
Сообщение #13


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



QUOTE (st4lk3r0k @ 12/05/2011, 15:29) *
QUOTE (VitaminD @ 12/05/2011, 15:19) *
что сделать? любую картинку кинуть в диффуз плейна и назначить Camera Map Modifier ?
это же элементарно, Вацан...
и отрендерить вид сверху твоего плейна...
по способу svv3d похоже получится сразу нормальная развертка но с проецированным от камеры изображением


Всё, кажись понял smile.gif

тоесть если мне нужно будет сделать табуретку, то я сначала рендерю модель табуретки а потом отрендеренное изображение ставлю на диффуз материала плейна. так?
И может есть способ спроэцировать модель (без отдельного рендера) на плейн, имхо так и прощще и быстрее smile.gif


1. Все правильно.. рендеришь картинку, потому проецируешь на плоскость. Это кстате можно и в фотошопе сделать тупо растянув картинку по перспективе.
2. Да можно и сразу геометрию размазать по плоскости Compound objects - Conform с определенным параметрами он спроецирует обьект от камеры (или любой выбраной точки) но поверь, результат врядли будет тем что тебе надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st4lk3r0k
сообщение 12/05/2011, 17:20
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 241
Регистрация: 20/10/2005
Пользователь №: 17 245



Не, фотошоп не вариант. При растягивании качество теряется, а мне для печати нужно smile.gif

Пробовал обычный кубик зделать, не получилось sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 12/05/2011, 19:22
Сообщение #15


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



в принципе работает... но наверно прийдётся поиграться, выдает в принципе то что нужно...
1. На камеру в сцене по правой кнопке навешиваем "Apply Camera Correction Modifier"
2. В параметрах модификатора Direction указываем 90... В парметр Amount в зависимости от уга наклона камеры от -130 и дальше. Ориентир основание фрустума камеры должно стать параллельно "земле".

Это с отключеным модифакоторм


Это с включеным


Третью картинку уже обломался.. кароче если эту отрендерную картинку кинуть на план и спрятат кубик с чайниками и отключить модификатор, то получится иллюзия что чайники и кубик остались на месте.. smile.gif И по-моему сам эффект работает на больших масштабах, т.е. если распечатать на A4, то как-то не очень видно...

Сообщение отредактировал svv3d - 12/05/2011, 19:47
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:22