Advpainter V1.6.0, modified and recompiled for 3dsmax 9-2010 (x32/x64) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Advpainter V1.6.0, modified and recompiled for 3dsmax 9-2010 (x32/x64) |
11/01/2008, 21:08
Сообщение
#31
|
|
Психически-динамический Группа: Пользователи Сообщений: 2 715 Регистрация: 05/02/2005 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 10 000 |
Неплохо было бы немного доделать, чтоб можно было размерность юнитов изменять - а то в сцене метры, а в настройках травы - безразмерность какая-то
Конечто, я посмотрю - получится ли самому чего поправить, но... |
|
|
15/03/2008, 16:24
Сообщение
#32
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
3DZver - а можно его чуть доработать? Мне кажется это несложно.
в режиме с скатерер есть возможность крутить обьекты случайно или смещать. а вот случайно менят скейл возможности НЕТ. странно почему это не было сделано в исходной версии. совершенно же очевидна недоработка, раз есть все вышеперечисленное. |
|
|
16/03/2008, 00:51
Сообщение
#33
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2AzaZeo AinAmart:
QUOTE Неплохо было бы немного доделать, чтоб можно было размерность юнитов изменять - а то в сцене метры, а в настройках травы - безразмерность какая-то Не путайте системные юниты с экранными! Цифры в настройках травы AdvPainter'а (minimum height и maximum heght) как раз и соответсвуют системным юнитам. 2nickel back: QUOTE в режиме с скатерер есть возможность крутить обьекты случайно или смещать. а вот случайно менят скейл возможности НЕТ. Господа, а хэлп к AdvPainter'у для кого написан?! И для чего, как вы думаете, в режимах Scatterer и Randomizer существует опция PostClone Script? Что касается вопроса по рэндомному скейлу копий: ставите галочку на PostClone Script и вставляете в текстовое поле вот эту строку CODE ang = (random 0.8 1.2); scale npScatterObj [ang, ang, ang] поменяйте цифры 0.8 и 1.2 на те, которые вам нужны (1.0 = 100%), и будет вам щастье |
|
|
16/03/2008, 13:15
Сообщение
#34
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
тогда уже удобнее воспользоватся скриптом от 111 что скейл рандомит.
например 111_random_transforms_v0.2.ms имхо былобы удобнее внутри адвпаинтера сделать |
|
|
16/03/2008, 14:01
Сообщение
#35
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE тогда уже удобнее воспользоватся скриптом от 111 что скейл рандомит. например 111_random_transforms_v0.2.ms Скриптов, которые производят рэндомную трансформацию объектов великое множество - выбирайте любой на вкус и цвет. QUOTE имхо былобы удобнее внутри адвпаинтера сделать А PostClone Script разве не внутри него? |
|
|
16/03/2008, 15:26
Сообщение
#36
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
2 3DZver - я думаю ты понял что я хотел сказать.
прописывание той строчки каждый раз или юзанье дополнительных скриптов это лишние клики мышки. хоть и спасает ситуацию, но неудобно как то.. Если есть пара свободных минут, может черкни пару новых строчек в адвпаинтер. Мне как непррограмисту кажется что это немного времени займят, но я могу и ошибатся. п.с. но в любом случае пасибо за перекомпиляцию оного. щас вовсю пользую. |
|
|
24/03/2008, 23:23
Сообщение
#37
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE Если есть пара свободных минут, может черкни пару новых строчек в адвпаинтер. Мне как непррограмисту кажется что это немного времени займят, но я могу и ошибатся. Это сделать достаточно просто, но времени займёт чуть больше, чем тебе как непрограммисту показалось Возможно в будущем я это сделаю, но не могу обещать со всей определённостью, т.к. к сожалению в данное время я очень загружен своей основной работой и на дописывание чужих скриптов просто нет времени. И это при том, что ещё кучка своих лежит недописанных... |
|
|
25/03/2008, 15:34
Сообщение
#38
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 283 Регистрация: 16/11/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 8 368 |
спасибо большое за скрипт
|
|
|
01/04/2008, 15:22
Сообщение
#39
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
По просьбам некоторых пользователей в Randomizer и Scatterer добавил рэндомный скейл. Кому не хватало данной возможности - забираем апдейт по ссылке в первом посте. (nickel back, especially for you )
|
|
|
05/04/2008, 19:48
Сообщение
#40
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 297 Регистрация: 20/02/2003 Из: одесса Пользователь №: 1 483 |
QUOTE(3DZver @ 01/04/2008, 15:22) [snapback]1039324[/snapback] По просьбам некоторых пользователей в Randomizer и Scatterer добавил рэндомный скейл. Кому не хватало данной возможности - забираем апдейт по ссылке в первом посте. (nickel back, especially for you ) странно ... обновил скрипт, а скейла не нашел.... |
|
|
05/04/2008, 23:57
Сообщение
#41
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE(vic @ 05/04/2008, 20:48) [snapback]1041794[/snapback] странно ... обновил скрипт, а скейла не нашел.... Каким образом обновил? В архиве лежит файл advpainter_1.5(x64).mzp, тащиш его во вьюпорт открытого макса, потом перезапускаешь макс и всё.
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/04/2008, 16:32
Сообщение
#42
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 297 Регистрация: 20/02/2003 Из: одесса Пользователь №: 1 483 |
спасиб!!! все получилось
|
|
|
11/06/2008, 17:09
Сообщение
#43
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 498 Регистрация: 26/06/2004 Из: Киев Пользователь №: 6 361 |
Огромное спасибо 3DZver!
|
|
|
15/07/2008, 22:43
Сообщение
#44
|
|
Royal artist Группа: Участник Сообщений: 3 377 Регистрация: 28/06/2002 Пользователь №: 211 |
Толь
а в силах ли сделать, чтобы этот пэинтер воспринимал группу обьектов как один обьект ну допустим листья прокси, а ствол геометрия и это в группе? или несколько деревьев в группе |
|
|
18/07/2008, 00:13
Сообщение
#45
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE(Ito @ 15/07/2008, 23:43) [snapback]1085897[/snapback] Толь а в силах ли сделать, чтобы этот пэинтер воспринимал группу обьектов как один обьект ну допустим листья прокси, а ствол геометрия и это в группе? или несколько деревьев в группе No problem, Игорь - теперь Randomizer и Scatterer в пэинтере работают и с группами. Кому этого не хватало, забираем по ссылке в первом посте AdvPainter v1.6.0 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 14:45 |