Способы наложить plain или тонкий материал, как можно наложить один материал на другой. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Способы наложить plain или тонкий материал, как можно наложить один материал на другой. |
29/04/2015, 15:54
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 23/04/2015 Пользователь №: 108 162 |
Здравствуйте.
Для создания этикетки на бутылке я испробовал несколько способов: смешивание материалов Blend VrayBlend но, при их использовании сложно корректировать отражения и bumb этикетки, всё привязывается к базовому материалу, нет эффекта реалистичности. Другой способ это физическое повторение, то есть этикетка отдельно от бутылки. Копирую бутылку, замораживаю предыдущую копию, увеличиваю на 1 мм, корректирую размер, и дальше вырезаю не нужное. Остаётся только этикетка и её uvw mapping. Третий способ Использование модификатора Cloth, накладываю plain на бутылку, корректирую сглаживание, и вырезаю не нужное. Какие есть ещё способы накладывания plain на объект, например есть цилиндр и тонкий 1мм прямоугольник, Как ещё можно прижать 1мм по толщине прямоугольник с обтеканием к цилиндру. Спасибо. Сообщение отредактировал Qwerfk - 29/04/2015, 15:55 |
|
|
29/04/2015, 16:08
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
29/04/2015, 17:37
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 23/04/2015 Пользователь №: 108 162 |
Blend VrayBlend но, при их использовании сложно корректировать отражения и bumb этикетки, всё привязывается к базовому материалу, нет эффекта реалистичности. Да ладно, черно-белая маска решает все. Да, маска работает, но при изменении Reflect, темнеют цвета этикетки, не такая яркая.
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/04/2015, 17:40
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
физически отдельно
1.Morpher +Skin Wrap, Ornaments 2.ретопология 3.экструд полигонов для этикетки с поверхности бутылки 4.клон полигонов с поверхности бутылки Сообщение отредактировал 12sunflowers - 29/04/2015, 17:42 |
|
|
29/04/2015, 19:43
Сообщение
#5
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
да отдельно такие штуки делаются, копируешь полигоны с бутылки и накладываешь текстуру, можно альфу нарисовать для более сложной этикетки
|
|
|
29/04/2015, 22:10
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
+1 к посту Бориса
Не надо там ничего выдумывать ни с какими морферами - черно-белая маска, как и сказано. Не, можно, конечно, экструдить полигоны, вырезав контур этикетки, но только если нужна небольшая выпуклость, имитирующая толщину бумаги, что нужно вряд ли. Если изменение рефлекта меняет блик на самой этикетки, то эту же маску использовать на рефлекте, задавая силу остального материала RGB Level этой маски на рефлекте. В остальном, проблема яйца выеденного с нанесенным шеллом не стоит |
|
|
29/04/2015, 22:32
Сообщение
#7
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
30/04/2015, 02:56
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 23/04/2015 Пользователь №: 108 162 |
Да, маска работает, но при изменении Reflect, темнеют цвета этикетки, не такая яркая. Эмм, видимо, бледнеют. Reflect какого материала? Этикетки? А что с ним должно быть в светлом окружении? Часа 4 пробовал, и вот результат. Да, при наложении определённых карт на bump и reflect, можно получить хороший результат, только отражение карты, при изменении вида, возможно нужно будет корректировать. Вставил карту в diffuse, добавил bump листа бумаги с дымкой, на Reflect поставил bump c diffuse, но обработал карту перед этим, добавил полосу. Ещё добавил brdf Ward, anizotropy 0,5, это дало цветные точки в левом верхнем углу изображения. Наверно, есть ещё много способов создавать эффект блика и собирать рендер: -через альфа канал; -с помощью слоёв и slate material editor, наверно можно применить; очень много карт и описаний. устал, теперь спать.
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2015, 08:57
Сообщение
#9
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 652 Регистрация: 25/09/2006 Из: Зеленоград Пользователь №: 37 477 |
А если модель сложная, состоит из разных под-объектов? С разными материалами. Как поверх в таких случаях накладывают текстурку в анимации? Если делают плоскость, повторяющую контуры, то есть ли какой способ побыстрее, чем заново моделить? Допустим спроецировать плейн на группу объектов по нужной оси, или нормали?
|
|
|
30/04/2015, 10:22
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
в максе появилась замечательная штука freeform -> polyDrawя все этикетки ей располагаю и никаких проблем, сложная конструкция легкая кривая прямая все точно подгоняется...
Сообщение отредактировал tamagochy - 30/04/2015, 10:23 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 10:43 |