Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
05/09/2010, 12:04
Сообщение
#31
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
можно легко бэйкать текстуры на лоу польку с нормальной аккуратной разверткой. хай поли ведь в движок не засунешь, правильно?)
Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 05/09/2010, 12:06 |
|
|
05/09/2010, 13:36
Сообщение
#32
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
можно конечно, но в большинстве случев текстура и так ложится нормально, так что зачем лишние действия и лишние файлы на диске? А для тех некоторых случаев проще проджект паинт использовать, пока через фотошоп, но если добавят в прогу, то хуже точно не будет) В диппаинте есть, в бодипаинте тоже, мари вообще только проджекте и рисует.
|
|
|
05/09/2010, 15:21
Сообщение
#33
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
кстати попробовал ради интереса для этой же модели PTEX запечь для нее же но с ее UV в коате, после запекания искажения появляются
|
|
|
05/09/2010, 15:53
Сообщение
#34
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
05/09/2010, 16:53
Сообщение
#35
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
да я это видел, так и делал
|
|
|
05/09/2010, 17:13
Сообщение
#36
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
да я это видел, так и делал слушай, что ты все мудришь-то? так или иначе тебе все равно придется нормальную развертку сделать у лоу-польки. либо ты красишь хай-польку потом печешь на лоу поли/мидл поли либо ты импортишь в прогу лоу польку накидываешь предварительно снятые карты нормалей/дисплейс на нее и красишь сразу ее. делал и то и другое тясячу раз проблем не было. я не понимаю, в чем прикол красить хай поли с изувеченой разверткой. грамотная ретопология сохраняет все крупные детали ,а в нормали пишется вся мелочь. потом красишь,все видно ясно и понятно. а то ты хочешь и у хай не делать нормальной разветрки и лоу-польки. |
|
|
05/09/2010, 19:17
Сообщение
#37
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
да я это видел, так и делал слушай, что ты все мудришь-то? так или иначе тебе все равно придется нормальную развертку сделать у лоу-польки. либо ты красишь хай-польку потом печешь на лоу поли/мидл поли либо ты импортишь в прогу лоу польку накидываешь предварительно снятые карты нормалей/дисплейс на нее и красишь сразу ее. делал и то и другое тясячу раз проблем не было. я не понимаю, в чем прикол красить хай поли с изувеченой разверткой. грамотная ретопология сохраняет все крупные детали ,а в нормали пишется вся мелочь. потом красишь,все видно ясно и понятно. а то ты хочешь и у хай не делать нормальной разветрки и лоу-польки. ну вообще-то я говорю про третий способ, когда грузишь хай-поли и рисуешь для нее текстуру, которую используешь потом на лоу-поли без прожигания. Не знаю как в коате, но прожиг часто проходит неправильно в проблемных областях таких как уши, рот, поэтому потом еще править приходится. |
|
|
06/09/2010, 08:50
Сообщение
#38
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
вполне допускаю, что такой метод для тебя удобнее. но это точно не для коата вариант.
лучший для коата вариант - мидл поли/лоу поли+сверху нормали/дисп и рисовать. наглядный и более щадящий для "железа". Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 06/09/2010, 08:50 |
|
|
07/09/2010, 10:55
Сообщение
#39
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
Много полезных фитч, которые можно добавить в Коат можно почерпнуть из новых роликов о Мари - http://www.extrox.com/blog/mari_tour_v1_0/2010-09-06-1050. Там хорошо показано удобство проджект паинта, о котором я говорил, особенно, с ручным прожиганием, когда рисуешь, потом вращаешь модель и прожишаешь рисунок несколько раз, понравилось Edge masking - вообше в коате маскирование, на мой взгляд, очень слабое, так удобно было бы пользоваться маскированием в зависимости от угла выделанного полигона или группы полигонов с расширением-сужением диапазона, маскирование делать не только кистью но и селект инструментами и лассо. Лассо, кстати, в Мари и при копировании текстуры тоже можно использовать. Понравились хилинг копи инструменты с подбором-передвижением текстуры. Еще удобная вещь - это User shell - на который можно перетянуть кисти, текстуры, маски, цвета с которыми в данный момент работаешь, что позволяет не держать на рабочем столе кучу панелей. Для бэкинга удобно сделано добавление и регулировка источников света. Шейдеры интересны, в частности работа с бампом. Ну и настроек кистей побольше - мне, к примеру, в Коате не хватаетфункции копироавния кистей с дургими настройками и настойки прозрачности в настройке кистей, хотя можно конечно это все сделать и вручную, просто дольше. И еще помимо O и P было бы удобно задавть прозрачность горячими клавишами фикированные настройки - допустим Alt+1 - 10%, ALt+2 - 20% и т.д. так как часто с фиксированными настройками удобнее чем с пером. Ну и цветокоррекцию удобнее кривыми делать.
Сообщение отредактировал Anatoliy Meymuhin - 07/09/2010, 11:03 |
|
|
07/09/2010, 13:35
Сообщение
#40
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
Ну и еще хорошо было бы добавить маски для слоев как в Бодипаинте или Фотошопе
|
|
|
07/09/2010, 15:04
Сообщение
#41
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Спасибо за линк.
все искал где-бы подробнее посмотреть. по маскам да,согласен, еще Денис когда-то пытался. не срослось. |
|
|
07/09/2010, 15:45
Сообщение
#42
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
можно весь шоп слизать в тридекоат) не повредит.
|
|
|
07/09/2010, 16:04
Сообщение
#43
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 803 Регистрация: 18/02/2006 Из: Днепропетровск Пользователь №: 23 556 |
|
|
|
07/09/2010, 16:39
Сообщение
#44
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата - Falloff will work in eraser tool too даа долго ждали |
|
|
07/09/2010, 19:12
Сообщение
#45
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Как насчёт того, чтобы добавить Glare Mapping или карту свечения, как в Mudbox 2011?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:08 |