Как уменьшить объем памяти, что занимает 3дмакс? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как уменьшить объем памяти, что занимает 3дмакс? |
10/05/2009, 17:00
Сообщение
#16
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 283 Регистрация: 16/11/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 8 368 |
очень даже прямое отношение. Об этом написано на форуме уже неоднократно. Много раз убеждался что с ключем считает те сцены которые без прописанного ключа вылетают. А вообще разбей сцену по слоям. Растения в 1н слой, фонари там и всякую пижню во 2й слой и т.д. и отключи их из видимости и работай только с теми объектами с которыми работаешь.
|
|
|
10/05/2009, 18:03
Сообщение
#17
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 088 Регистрация: 28/02/2006 Из: Брянск Пользователь №: 24 172 |
очень даже прямое отношение. Об этом написано на форуме уже неоднократно. Много раз убеждался что с ключем считает те сцены которые без прописанного ключа вылетают. не хочу флудить не по теме, но это заблуждение. Ключ ставить есть смысл если объем физической памяти превышает 2Гб. по умолчанию ХР выделяет на один процесс не более 2Гб памяти. следовательно ХР сейчас дает максимум из того, что может дать, так как ей и для себя любимой нужно оставить что то |
|
|
10/05/2009, 18:31
Сообщение
#18
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 441 Регистрация: 22/05/2007 Из: NEW_Уральск Пользователь №: 52 564 |
Цитата не хочу флудить не по теме, но это заблуждение. Ключ ставить есть смысл если объем физической памяти превышает 2Гб. по умолчанию ХР выделяет на один процесс не более 2Гб памяти. следовательно ХР сейчас дает максимум из того, что может дать, так как ей и для себя любимой нужно оставить что то Заблуждаетесь всё же вы. У меня тоже 2 гига озу. Ставишь ключ и открывается прямо таки второе дыхание у макса. Всё дело в том что винда начинает использовать файл подкачки, который у меня 4 гига. Сообщение отредактировал Alexen - 10/05/2009, 18:32 |
|
|
10/05/2009, 22:13
Сообщение
#19
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 488 Регистрация: 16/09/2007 Из: Севастополь Пользователь №: 56 894 |
DoomCross, использование 1800 Мб при рендере - не так-то и много, если рендерить такие сцены. На рассвете своих потуг у меня всегда вылетал Макс, выходя за пределы 1,5 Гб ОЗУ. С прописыванием ключа, и уж тем более с установкой ХРх64 весь гимор с вылетами улетучился. Поставь 64-битную систему (не надо ее бояться, она точно такая же, как и обычная ХР), и докупи еще пару планок по гигу, они сейчас очень смешных денег стоят.
А иначе тебя ждут интенсивные пляски с бубном: Если рендеришь ВРай, то ставь в System Default Geometry = Dynamic, и понижай число. Также поэкспериментируй с разными ГИ методами. Уменьшай размер бакетов. Пережми текстуры до минимально допустимых. Инстансные объекты - в прокси, как уже говорили. Пробуй рендерить страйпами, через NetRender-овский backburner. Рендерь пассами, и своди в посте. И да, ключ на 3 Гига прописать стоит, даже если в системе 2Гига. |
|
|
10/05/2009, 22:31
Сообщение
#20
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 441 Регистрация: 22/05/2007 Из: NEW_Уральск Пользователь №: 52 564 |
Цитата использование 1800 Мб при рендере - не так-то и много, если рендерить такие сцены Дык у него же помоему в режиме вьюпортов использование 1800 мб, а не при рендере. |
|
|
12/05/2009, 11:11
Сообщение
#21
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 118 Регистрация: 27/01/2009 Из: Украина, Закарпатье, Ужгород Пользователь №: 66 789 |
DoomCross, использование 1800 Мб при рендере - не так-то и много, если рендерить такие сцены. На рассвете своих потуг у меня всегда вылетал Макс, выходя за пределы 1,5 Гб ОЗУ. С прописыванием ключа, и уж тем более с установкой ХРх64 весь гимор с вылетами улетучился. Поставь 64-битную систему (не надо ее бояться, она точно такая же, как и обычная ХР), и докупи еще пару планок по гигу, они сейчас очень смешных денег стоят. А иначе тебя ждут интенсивные пляски с бубном: Если рендеришь ВРай, то ставь в System Default Geometry = Dynamic, и понижай число. Также поэкспериментируй с разными ГИ методами. Уменьшай размер бакетов. Пережми текстуры до минимально допустимых. Инстансные объекты - в прокси, как уже говорили. Пробуй рендерить страйпами, через NetRender-овский backburner. Рендерь пассами, и своди в посте. И да, ключ на 3 Гига прописать стоит, даже если в системе 2Гига. Вылетает не при рендере, а просто во вьювпорте. Точнее не вылетает, а выдает ошибку. Ключ прописан. Кроме того я же говорил, что времени нету. А ставить 64 не выход. Слишком уж много времени. Я и так могу работать только по выходным. Alexen, скрин выставлю, но позже. Так как у мня щас нету доступа к компу. Но в кратце "Image I/O error". Я так понимаю, что просто не хватает оперативки на отображение материала... Сообщение отредактировал DoomCross - 12/05/2009, 11:12 |
|
|
12/05/2009, 11:18
Сообщение
#22
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 488 Регистрация: 16/09/2007 Из: Севастополь Пользователь №: 56 894 |
Или видюха тогда мощнее нужна. Хотя, можно выкручиваться и со слоями, если сильно тяжелая сцена, скрывая их. Короче мой вывод, что надо упрощать сцену.
|
|
|
12/05/2009, 12:05
Сообщение
#23
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 118 Регистрация: 27/01/2009 Из: Украина, Закарпатье, Ужгород Пользователь №: 66 789 |
Или видюха тогда мощнее нужна. Хотя, можно выкручиваться и со слоями, если сильно тяжелая сцена, скрывая их. Короче мой вывод, что надо упрощать сцену. А скрытие объектов в режиме слоев, не тоже самое, что и обычное скрытие объектов Hide ? Потому что если скрывать объекты по-обычному, то сцена перестает подтомаживать, но размер использованой оперативки не уменьшается... |
|
|
16/05/2009, 10:48
Сообщение
#24
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 118 Регистрация: 27/01/2009 Из: Украина, Закарпатье, Ужгород Пользователь №: 66 789 |
С текстурами как-то разобрался....
Полигоны уменьшил до 1млн. Но теперь следующая проблема: при рендере Бекбурнером+В-рей с разрешением 320х240 вылетает когда "Building static raycast accelerator...". Уменьшение количества линий, на которые делит сцену бекбурнер, не помогает... Вылетает без ошибки. Как я понимаю памяти не хватает. Что делать? Очень срочно нужно как-то отрендерить. Причем мне нужно в разрешении 3000х.... минимум! Помогите!!! |
|
|
16/05/2009, 11:17
Сообщение
#25
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 441 Регистрация: 22/05/2007 Из: NEW_Уральск Пользователь №: 52 564 |
Пройди в раздел Settings в настройках В-рея и поставь параметр Max. tree depth в свитке Setup на 40 или 50.
Посмотрим, что получится. |
|
|
16/05/2009, 12:14
Сообщение
#26
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 118 Регистрация: 27/01/2009 Из: Украина, Закарпатье, Ужгород Пользователь №: 66 789 |
|
|
|
16/05/2009, 14:58
Сообщение
#27
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 19/07/2003 Пользователь №: 2 877 |
Помоему радикальное решенеие поставить винды x64 в качестве второй системы, займет от силы пару часов вместе с дровами и установкой макса. Зато макс будет узать 2.5 гига оперативы (гдето 500 уйдет на винду )
Второе можно попробовать выключить все не нужные плагины, может поможет. |
|
|
16/05/2009, 19:13
Сообщение
#28
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 801 Регистрация: 01/05/2007 Из: Tel-Aviv, Israel Пользователь №: 49 662 |
Помоему радикальное решенеие поставить винды x64 в качестве второй системы, займет от силы пару часов вместе с дровами и установкой макса. Зато макс будет узать 2.5 гига оперативы (гдето 500 уйдет на винду ) Второе можно попробовать выключить все не нужные плагины, может поможет. Какие 2.5 гига для макса, когда у автора всего 2гб в системе? Система х64 на машине с одноядерным процессором и 2гб памяти это как мертвому припарки. Автор, попробуй включить битмап прокси (bitmap proxies) в закладке common в настройках рендера. Отключи фрейм буфер. Считать сцену с серматом пробовал ? Если есть минимальные навыки композитинга, разбей сцену на слои, соберешь в композе. В mr есть такая штука как BSP2, в вирее тоже кажется что то такое есть, попробуй включить. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 00:31 |