3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Как уменьшить объем памяти, что занимает 3дмакс?
Miktor
сообщение 10/05/2009, 17:00
Сообщение #16


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 16/11/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 8 368



очень даже прямое отношение. Об этом написано на форуме уже неоднократно. Много раз убеждался что с ключем считает те сцены которые без прописанного ключа вылетают. А вообще разбей сцену по слоям. Растения в 1н слой, фонари там и всякую пижню во 2й слой и т.д. и отключи их из видимости и работай только с теми объектами с которыми работаешь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NAVEL K
сообщение 10/05/2009, 18:03
Сообщение #17


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 088
Регистрация: 28/02/2006
Из: Брянск
Пользователь №: 24 172



Цитата(Miktor @ 10/05/2009, 18:00) *
очень даже прямое отношение. Об этом написано на форуме уже неоднократно. Много раз убеждался что с ключем считает те сцены которые без прописанного ключа вылетают.


не хочу флудить не по теме, но это заблуждение. Ключ ставить есть смысл если объем физической памяти превышает 2Гб.
по умолчанию ХР выделяет на один процесс не более 2Гб памяти.
следовательно ХР сейчас дает максимум из того, что может дать, так как ей и для себя любимой нужно оставить что то smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alexen
сообщение 10/05/2009, 18:31
Сообщение #18


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 441
Регистрация: 22/05/2007
Из: NEW_Уральск
Пользователь №: 52 564



Цитата
не хочу флудить не по теме, но это заблуждение. Ключ ставить есть смысл если объем физической памяти превышает 2Гб.
по умолчанию ХР выделяет на один процесс не более 2Гб памяти.
следовательно ХР сейчас дает максимум из того, что может дать, так как ей и для себя любимой нужно оставить что то


Заблуждаетесь всё же вы. У меня тоже 2 гига озу. Ставишь ключ и открывается прямо таки второе дыхание у макса. Всё дело в том что винда начинает использовать файл подкачки, который у меня 4 гига.

Сообщение отредактировал Alexen - 10/05/2009, 18:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaulFX
сообщение 10/05/2009, 22:13
Сообщение #19


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 488
Регистрация: 16/09/2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 56 894



DoomCross, использование 1800 Мб при рендере - не так-то и много, если рендерить такие сцены. На рассвете своих потуг у меня всегда вылетал Макс, выходя за пределы 1,5 Гб ОЗУ. С прописыванием ключа, и уж тем более с установкой ХРх64 весь гимор с вылетами улетучился. Поставь 64-битную систему (не надо ее бояться, она точно такая же, как и обычная ХР), и докупи еще пару планок по гигу, они сейчас очень смешных денег стоят.
А иначе тебя ждут интенсивные пляски с бубном:
Если рендеришь ВРай, то ставь в System Default Geometry = Dynamic, и понижай число.
Также поэкспериментируй с разными ГИ методами. Уменьшай размер бакетов.
Пережми текстуры до минимально допустимых. Инстансные объекты - в прокси, как уже говорили.
Пробуй рендерить страйпами, через NetRender-овский backburner.
Рендерь пассами, и своди в посте.
И да, ключ на 3 Гига прописать стоит, даже если в системе 2Гига.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alexen
сообщение 10/05/2009, 22:31
Сообщение #20


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 441
Регистрация: 22/05/2007
Из: NEW_Уральск
Пользователь №: 52 564



Цитата
использование 1800 Мб при рендере - не так-то и много, если рендерить такие сцены


Дык у него же помоему в режиме вьюпортов использование 1800 мб, а не при рендере.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoomCross
сообщение 12/05/2009, 11:11
Сообщение #21


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 27/01/2009
Из: Украина, Закарпатье, Ужгород
Пользователь №: 66 789



Цитата(PaulFX @ 10/05/2009, 22:13) *
DoomCross, использование 1800 Мб при рендере - не так-то и много, если рендерить такие сцены. На рассвете своих потуг у меня всегда вылетал Макс, выходя за пределы 1,5 Гб ОЗУ. С прописыванием ключа, и уж тем более с установкой ХРх64 весь гимор с вылетами улетучился. Поставь 64-битную систему (не надо ее бояться, она точно такая же, как и обычная ХР), и докупи еще пару планок по гигу, они сейчас очень смешных денег стоят.
А иначе тебя ждут интенсивные пляски с бубном:
Если рендеришь ВРай, то ставь в System Default Geometry = Dynamic, и понижай число.
Также поэкспериментируй с разными ГИ методами. Уменьшай размер бакетов.
Пережми текстуры до минимально допустимых. Инстансные объекты - в прокси, как уже говорили.
Пробуй рендерить страйпами, через NetRender-овский backburner.
Рендерь пассами, и своди в посте.
И да, ключ на 3 Гига прописать стоит, даже если в системе 2Гига.

Вылетает не при рендере, а просто во вьювпорте. Точнее не вылетает, а выдает ошибку.
Ключ прописан.
Кроме того я же говорил, что времени нету. А ставить 64 не выход. Слишком уж много времени. Я и так могу работать только по выходным.
Alexen, скрин выставлю, но позже. Так как у мня щас нету доступа к компу. Но в кратце "Image I/O error". Я так понимаю, что просто не хватает оперативки на отображение материала...

Сообщение отредактировал DoomCross - 12/05/2009, 11:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaulFX
сообщение 12/05/2009, 11:18
Сообщение #22


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 488
Регистрация: 16/09/2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 56 894



Или видюха тогда мощнее нужна. Хотя, можно выкручиваться и со слоями, если сильно тяжелая сцена, скрывая их. Короче мой вывод, что надо упрощать сцену.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoomCross
сообщение 12/05/2009, 12:05
Сообщение #23


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 27/01/2009
Из: Украина, Закарпатье, Ужгород
Пользователь №: 66 789



Цитата(PaulFX @ 12/05/2009, 10:18) *
Или видюха тогда мощнее нужна. Хотя, можно выкручиваться и со слоями, если сильно тяжелая сцена, скрывая их. Короче мой вывод, что надо упрощать сцену.

А скрытие объектов в режиме слоев, не тоже самое, что и обычное скрытие объектов Hide ? Потому что если скрывать объекты по-обычному, то сцена перестает подтомаживать, но размер использованой оперативки не уменьшается...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoomCross
сообщение 16/05/2009, 10:48
Сообщение #24


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 27/01/2009
Из: Украина, Закарпатье, Ужгород
Пользователь №: 66 789



С текстурами как-то разобрался....
Полигоны уменьшил до 1млн.
Но теперь следующая проблема: при рендере Бекбурнером+В-рей с разрешением 320х240 вылетает когда "Building static raycast accelerator...". Уменьшение количества линий, на которые делит сцену бекбурнер, не помогает... Вылетает без ошибки. Как я понимаю памяти не хватает.
Что делать?
Очень срочно нужно как-то отрендерить. Причем мне нужно в разрешении 3000х.... минимум!
Помогите!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alexen
сообщение 16/05/2009, 11:17
Сообщение #25


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 441
Регистрация: 22/05/2007
Из: NEW_Уральск
Пользователь №: 52 564



Пройди в раздел Settings в настройках В-рея и поставь параметр Max. tree depth в свитке Setup на 40 или 50.
Посмотрим, что получится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoomCross
сообщение 16/05/2009, 12:14
Сообщение #26


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 27/01/2009
Из: Украина, Закарпатье, Ужгород
Пользователь №: 66 789



Цитата(Alexen @ 16/05/2009, 11:17) *
Пройди в раздел Settings в настройках В-рея и поставь параметр Max. tree depth в свитке Setup на 40 или 50.
Посмотрим, что получится.

Щас попробую...

Попробовал... Вылетает в том же месте helpsmilie.gif helpsmilie.gif helpsmilie.gif

Сообщение отредактировал DoomCross - 16/05/2009, 12:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vamp
сообщение 16/05/2009, 14:58
Сообщение #27


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 19/07/2003
Пользователь №: 2 877



Помоему радикальное решенеие поставить винды x64 в качестве второй системы, займет от силы пару часов вместе с дровами и установкой макса. Зато макс будет узать 2.5 гига оперативы (гдето 500 уйдет на винду )

Второе можно попробовать выключить все не нужные плагины, может поможет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yukon28
сообщение 16/05/2009, 19:13
Сообщение #28


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 801
Регистрация: 01/05/2007
Из: Tel-Aviv, Israel
Пользователь №: 49 662



Цитата(Vamp @ 16/05/2009, 14:58) *
Помоему радикальное решенеие поставить винды x64 в качестве второй системы, займет от силы пару часов вместе с дровами и установкой макса. Зато макс будет узать 2.5 гига оперативы (гдето 500 уйдет на винду )

Второе можно попробовать выключить все не нужные плагины, может поможет.

Какие 2.5 гига для макса, когда у автора всего 2гб в системе? Система х64 на машине с одноядерным процессором и 2гб памяти это как мертвому припарки. Автор, попробуй включить битмап прокси (bitmap proxies) в закладке common в настройках рендера. Отключи фрейм буфер. Считать сцену с серматом пробовал ? Если есть минимальные навыки композитинга, разбей сцену на слои, соберешь в композе. В mr есть такая штука как BSP2, в вирее тоже кажется что то такое есть, попробуй включить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 00:31