Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
05/05/2009, 14:47
Сообщение
#1126
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 118 Регистрация: 27/01/2009 Из: Украина, Закарпатье, Ужгород Пользователь №: 66 789 |
Народ так и продолжает спрашивать об Х. а еще говорили, что зря я темку создал, что для этого FAQ есть...
|
|
|
05/05/2009, 16:09
Сообщение
#1127
|
|
Ленивый Группа: Пользователи Сообщений: 1 883 Регистрация: 10/02/2007 Из: Ярославль Пользователь №: 44 569 |
Вот именно что зра)))) что с ней что без неё всёравно спрашивать будут. единственный выход вешать банер с решением проблемы)))
|
|
|
05/05/2009, 22:31
Сообщение
#1128
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 23/03/2009 Из: Казань Пользователь №: 68 604 |
Может быть кто знает в чем дело.
Создаю Multi/Sub-Object в редакторе материаллов, пытаюсь подставить VRayMtl для первой строчки, нажимаю Get Material и выбираю вирей мат.,и теперь у меня не Multi/Sub-Object, а VRayMtl. Если подставлять не Standard то все нормально - строчки заполняются друг за другом |
|
|
05/05/2009, 22:37
Сообщение
#1129
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
еси через гет материал, то надо зайти в материал, а потом жать гет..а то враймат заменяет мельтисаб..
либо перетааскивать из списка матов в мультисаб |
|
|
05/05/2009, 22:43
Сообщение
#1130
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 23/03/2009 Из: Казань Пользователь №: 68 604 |
VitaminD, Огромное спаибо. Просто перетаскивание все работает. СПАСИБО.
|
|
|
06/05/2009, 00:17
Сообщение
#1131
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 23/03/2009 Из: Казань Пользователь №: 68 604 |
А еще один маленький вопрос.
в редакторе матов - ткстура дерева, накладывю на докс, она вертикально, а на другом боксе это ребро должна быть гоизонтально, мне кажется надо через UVW Map, (объкт преобразовал в поли и именно этот полик надо повернуть) но где там поворот незнаю (или забыл). |
|
|
06/05/2009, 00:42
Сообщение
#1132
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
выделяешь полик, поверх кидаешь UVW MAP вращаешь гизму..конвертишь обратно в полики
либо применешь UVW Xform..и там вращаешь, и пототм конвертишь в полики |
|
|
08/05/2009, 14:21
Сообщение
#1133
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 23/03/2009 Из: Казань Пользователь №: 68 604 |
Может кто поможет, способ покороче, вирей настроить. В каринках (особенно в углах) очень много шума, все в черную точку. Делаю все одинаково - на некоторых есть, на некоторых нет, Почему. Начитался уроков по настрйкам, но рендер достаточно простого вида занимает несколько часов (комп 2 ядра, 3 гига) Ставлю в ирадиан мэп -3,-3, 40,75, 640х480, 3 вирей лайта- занимает час работы и качество текстур некудышное,
|
|
|
08/05/2009, 14:41
Сообщение
#1134
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 23/03/2009 Из: Казань Пользователь №: 68 604 |
И вдогонку. сколько не стараюсь не получается белый цвет (напрмер потолок) всегда СЕРЫЙ.
|
|
|
09/05/2009, 23:08
Сообщение
#1135
|
|
Ленивый Группа: Пользователи Сообщений: 1 883 Регистрация: 10/02/2007 Из: Ярославль Пользователь №: 44 569 |
Вопрос явно для ветки по Вирею http://3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=14
Там все важные темы оч полезные и про потолок там тожэ есть |
|
|
10/05/2009, 08:37
Сообщение
#1136
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 06/02/2009 Пользователь №: 67 141 |
Никак не могу обуздать PowerSolid
При экспорте .iges выходит вот такая дурь. В чем тут проблема не подскажете? Сообщение отредактировал re:st - 10/05/2009, 08:38
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/05/2009, 10:13
Сообщение
#1137
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 13 Регистрация: 19/04/2009 Пользователь №: 69 403 |
Здраствуйте! Недавно начал заниматься моделированием и столкнулся с проблемой: рёбра редактируемого полика не копируются при зашатом шифте, просто происходит сброс команды и при выделении вертектсов и рёбер в одном из видов выбираются все элементы, несмотря на то, что галочка игнор бэкфейсинг стоит..
Помогите разобраться, спасибо! |
|
|
11/05/2009, 17:05
Сообщение
#1138
|
|
Ленивый Группа: Пользователи Сообщений: 1 883 Регистрация: 10/02/2007 Из: Ярославль Пользователь №: 44 569 |
По копировании рёбер это из за того что ребро которое ты хочеш скопировать связано со всех сторон полигонами тоесть оно можэт находица в серезине модели, копируются лиш те рёбра которые находятся
только на одном полигоне надеюсь правильно и понятно пояснил? |
|
|
11/05/2009, 18:02
Сообщение
#1139
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 95 Регистрация: 13/09/2005 Пользователь №: 16 278 |
А вот такой вопрос:
При вращении угла камеры во вьюпорте модель пропадает и появляется проволочный паралелепипед равный габаритам модели. По окончании вращения модель снова появляется. Подозреваю что это какая-то фишка МАКСа, но ужасно раздражает, да и повернуть модель во вьюпорте на нужный угол неудобно если не видиш саму модель при вращении. Причём включилась эта байда сама собой. До недавнего времени модень крутилась нормально. Подскажите как это отключить? Сообщение отредактировал asnupr - 11/05/2009, 18:04 |
|
|
11/05/2009, 18:07
Сообщение
#1140
|
|
Ленивый Группа: Пользователи Сообщений: 1 883 Регистрация: 10/02/2007 Из: Ярославль Пользователь №: 44 569 |
Эта фишка называется Adaptive degradation и отключается в самом низу под таймлайном возле иконки тарелки радара, там вобщем кубик такой ево и нужно отжать)
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 00:22 |