Dmc Sampler, а всё равно шум |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dmc Sampler, а всё равно шум |
02/05/2009, 13:13
Сообщение
#46
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Да нада в балансе эти настройки пользовать. Как я рассказал.
|
|
|
02/05/2009, 13:19
Сообщение
#47
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
ладно построю матрицу решений
|
|
|
02/05/2009, 13:25
Сообщение
#48
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Давай. Я пока горло прополощу алкоголем
|
|
|
02/05/2009, 13:30
Сообщение
#49
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
в принице я все понял, в случае если пошла лесенка, увеличиваем АА, но при этом уменьшаем сэмплы лайта, что даст приемлимое время при низком шуме.
лучше самому все прочувствовать, когда читаешь других это не то, а вот когда сам тестишь то самое оно. |
|
|
02/05/2009, 13:32
Сообщение
#50
|
|
Добрый жук Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 20/12/2007 Из: Москва Пользователь №: 59 835 |
да почему наоборот, Антон. в одном случае ты добавляешь сабдивов в портале а всё прочее вирей считает исходя из настроек аа и сэмплера (они связаны). а в другом случае ты завышаешь настройки чтобы сгладить без разбора всё подряд и получаешь время в 3 раза больше, при том же результате. вывод - ручками надо делать. хотя если не жалко времени то можно и так.
я вот однажды на брутфорсе финалки делал. брут+лк. тени очень хорошие получились. а 1600-1200 за 4 часа отрендерилось. это еще мне повезло |
|
|
02/05/2009, 13:35
Сообщение
#51
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
понял не дурак вот если бы еще были бы у объектов индивидуальные настройки АА
тоже самое применительно и к сэмплам материалов? Сообщение отредактировал AnTonG - 02/05/2009, 13:38 |
|
|
02/05/2009, 13:36
Сообщение
#52
|
|
Добрый жук Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 20/12/2007 Из: Москва Пользователь №: 59 835 |
чтобы для каждого бокса ставить свои циферки? нет уж спасибо я лучше 4 часа подожду
|
|
|
02/05/2009, 13:46
Сообщение
#53
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 578 Регистрация: 03/02/2005 Из: Казань Пользователь №: 9 973 |
|
|
|
02/05/2009, 13:54
Сообщение
#54
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
я атеист и в ноды не верю, меня в их секту не примут
|
|
|
02/05/2009, 13:55
Сообщение
#55
|
|
Добрый жук Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 20/12/2007 Из: Москва Пользователь №: 59 835 |
Цитата тоже самое применительно и к сэмплам материалов? ну да, изначально ведь этот пост был про деревянный пол на кухне в моем проекте. там был шум. от отражений естественно. но там могла сыграть роль тюль, порталы, да что угодно. никакими настройками не убивалось. Салюто потом сказал что вместе с сэмплером надо повышать max в DMC. что конечно логично, ибо сколько сэмплер ни разрешал антиалиазингу сгладить, он не сгладит потому что максимум установлен на 4. однако ставить бОльшее число было тупо - сглаживались и стены и потолки и укроп на столешнице, а этого я уже не хотел. поэтому я просто задрал сабдивы на мате и спокоен на этот счет по сей день |
|
|
31/07/2009, 02:43
Сообщение
#56
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 182 Регистрация: 08/08/2005 Пользователь №: 15 419 |
Извиняюсь что влез со своим глупым вопросом... мне все понятно, но вот не понятно что имеется ввиду под словом "порталы"? где это и что это...
|
|
|
31/07/2009, 09:13
Сообщение
#57
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Portal? Это просто
а если серьезно, то тот же vrayLight только в режиме освещения vraySky через него. Галка там есть |
|
|
01/08/2009, 02:23
Сообщение
#58
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
А выложи чтоли сцену в 3ds или obj - сторонникам стендалон тоже "интересно" потестить =) А то такой топик - давно содержательного флейма не было =)
Сообщение отредактировал bdancer - 01/08/2009, 02:24 |
|
|
01/08/2009, 02:26
Сообщение
#59
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
bdancer это мне?
http://rapidshare.com/files/262317626/Manul.rar Сообщение отредактировал AnTonG - 01/08/2009, 02:39 |
|
|
01/08/2009, 11:53
Сообщение
#60
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
AnTonG
Сори, тебе конечно, забыл написать к кому обращаюсь =) Боше так поздно не буду на форумах писать... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 00:24 |