Тутор - Текстуринг колеса, Создание развёртки при помощи UNWRAP. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тутор - Текстуринг колеса, Создание развёртки при помощи UNWRAP. |
16/04/2006, 04:38
Сообщение
#1
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
Всем привет. Видел на разных форумах кучу сообщений что люди немогу наложить дисплэйсмент, точнее что он не работает с 2мя UVW MAP'ами - а без 2х им не обойтись, нужно и на стенку колеса и на протектор текстуру натянуть.... Ещё разные глюки выскакивали с разными другими способами и т.д.
Ну чтож не одним UVW MAP'ом люди живут, есть такая замечательная штука как UVW UNWRAP. Может это прикрепят в FAQ, чтобы не повторялись вопросы. Приветствую всех трдэшников. Наглядевшись как много вопросов возникает по поводу наложения карт дисплэйсмета на колёса я решил написать этот тутор. А конкретнее этот тутор о наложении дисплэйсмента путём создания развертки колеса. Приступим. Имеем колесо. Примечание: коле представлено в несглаженном виде, но сетка довольно густая – но это не обязательно, на процесс это никак не повлияет, просто я решил нарезать сетку погуще, и потом вместо двух уровней сглаживания применить один. Т.к. колесо симметричное (в данном случае) то одну половину удаляем дабы сократить процесс. Применяем колесу модификатор UVW UNWRAP и разворачиваем стек этого модификатора и выбираем там ”Face” **Важный момент! Рассматриваемый сейчас метод подойдет для того чтобы наложить рисунок протектора и сделать какой ни будь рисунок сбоку колеса (самостоятельно) , но если у вас уже есть боковой рисунок и он в виде круга – то тут уже нужно использовать немного другой метод который также будет описан в этом уроке.** Теперь выделяем всё колесо и в меню unwrap’а прокручиваем до свертка ”Map parameters” и выбираем там Cylindrical и нажимаем на ”Align Z” – чтобы gizmo встало в нужную позицию, захватывая всё колесо. В зависимости от положения колеса во вьюпорте возможно нужно выравниваться по другим осям –X или Y поэтому придется попробовать другие кнопки ”Align X” и ”Align Y” соответственно. В итоге должно получиться как у меня (Рис 4). Также отмените галку Normalize map - эта функция скейлит развертку чтобы она влезла в рабочую область unwrap’a (далее поймете что за область) тем самым искажает её. Отменив эту галку развертка получиться очень большой и никак не будет влазить в рабочую область unwrap’а но зато не будет искаженной, а изменить её размер это не проблема. Далее отжимаем кнопку Cylindrical и в свитке Parameters нажимаем кнопку Edit, появилось окно Unwrap’а в котором нам предстоит работать. Но мы в нём ничего не видим на данный момент - не беда, это всё из за отключения функции Normalize map, Нажмите в нижнем правом углу окна анврапа кнопку Zoom Extents и вы увидите развёртку которую мы получили. Это должна быть просто прямая полоска. Далее посмотрите на окно анврапа – видите 2 толстые линии пересекающиеся в одной точке – приблизьте – при помощюь зума приблизьтесь к пересечению точек и вы увидие что между этих 2х линий есть квадрат отрисованый из чуть менее толстых линий – этот квадрат и есть рабочая зона. Используя Scale (находиться вверху на панельке инструментов окна unwrap) отмасштабируйте развертку до размера рабочей области. Назначте колесу процедурную карту checker, сделайте её вдимой во вьюпорте и назначте тайлинг по обоим осям пример 10-12. Видим следующее. Видим что текстур потянулась – это происходит из за того что несколько полигонов в развертке лежат один на одном, да и собственно по той развертке что есть сейчас боковой рисунок никак не нарисуешь. Выход – нужно править развертку. Выделяем в анврапе внутренний круг ребер –переключитесь с Face на Edge и чтобы легче было выдеять отключите показ швов развертки найдите такой пунктик там ”Show no seam”. Нажмите Edit снова, в появившемся окне анврапа при помощи Move (значок с перекрестьем) и зажатой кнопки ”shift” (ограничивает передвижение по одной оси) сдвиньте выделенные ребра вниз – то есть отодвиньте их от общей ”кучи”. Далее выберите следующее ребро и нажмите Loop, и так же в окне анврапа отодвиньте его от остальных. Проделайте эту операцию со всеми ребрами которые на развертке залазят друг на друга. Должно было получиться примерно как у меня Теперь давайте посмотрим на результаты - измените тайлинг карты checker примерно на 20 чтобы клетки во вьюпорте стали меньше и мы могли видеть насколько точно сделана развёртка и подправить её. теперь мы видим что текстура лежит весьма неравномерно – т.к. расстояние между ребрами на развертке не пропорционально расстоянию ребер на модели. Ну что же, выделяя нужные ребра используя loop и двигая их в окне анврапа – следите как ведёт себя текстура во вьюпорте и постарайтесь подогнать её как можно точнее. После 2х минут дерганья граней у меня получилось следующее. И так можно считать что развертка почти закончена. Далее над модификатором unwrap добавьте модификатор Symmetry – тут надеюсь все знаю как им пользоваться. Сделайте симметрию колеса, и в списке модификаторов нажмите правой кнопкой и выберите Collapse All в окошке выскочит сообщение – нажмите Yes. Теперь опять назначьте модификатор Unwrap и сразу там нажмите на Edit. По прежнему вы увидите развертку которую вы сделали, но на самом деле их там 2, просто они лежат друг на друге. Выберите половину колеса и потом в окне анврапа оттащите вверх выбранные полигоны. Потом всё в том же окне анврапа нажмите Tools --> Mirror Vertical. Пододвиньте отраженный кусок вплотную к оригинальному. Потом выделите вертексы которые находяться на стыке 2х кусков и нажмите Tools --> weld selected. Теперь когда вы сшили общие точки, выделите всю развертку и расположите примерно как у меня. Нажмите Tools --> Render UVW Template и отрендерьте развертку размером 2000*2000 (учтите отрендериться только рабочая область –тоесть тот самый квадрат) Теперь Дело за фотошопом – создавайте файл например 2000*2000 точек и рисуйте текстуру протектора используя отрендериную развертку (чтобы ориентироваться в каком месте рисовать) и затайливайте её ну или берите готовую неважно. Вот какая у меня текстура получилась. А вот результат который виден во вьюпорте - на месте помеченным крассным видно что есть проблема со стыком концов текстуры. Тут 2 способа – идти и крутить тайлинг текстуры либо в unwrape подвигать развертку и чуть-чуть отмасштабировать её по одной из осей. Выбирайте любой способ – это не критично. После всех танцев с бубном применяйте TurboSmooth и VrayDisplaceMode и там выбирайте тип 3D и настривайте всё по вкусу и естественно кладите вашу текстуру туда. Вот что у меня получилось в конце. Текстура была нарисована с головы, за пару минут и демонстрирует только то что мы достигли результата. Этот способ в основном хорош для наложения текстуры протектора и нанесения бокового рисунка который вы собираетесь рисовать сами. Если у вас уже есть боковой рисунок такого типа и текстура протектора то придёться развернуть колесо немного по-другому. Выделите те полигоны на которых будет рисунок протектора и сделайте развёртку как описано в предыдущем способе. Далее инвертируйте выделение и там где вы раньше нажимали Cylindrical нажмите Planar а потом Best Align. В итоге у вас должно было получиться развёртки для стенки и для протектора как на рисунке. Рис 16 Далее вы знаете – фотошоп, потом можно растягивать и стягивать развертку протектора чтобы изменить частоту рисунка ит.д. Надеюсь разобрались, и так же надеюсь что пропадут темы с аналогичными вопросами. Up: мимо пробегал и заметил эту ветку опять... стоит сказать что начиная с 9го макса всё ещё намного проще как подсказку скажу следующее - -pelt mapping -convert edges selection to pelt seam -relax в окнке анврапа ныне расскладки делаються за минуты - особенно если это органика а не low-poly какое Сообщение отредактировал RNZart - 19/10/2008, 15:40 |
|
|
16/04/2006, 19:26
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 482 Регистрация: 27/08/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 216 |
Молодец! думаеш о ньюбах, а то везде одно и тоже, как колесо сделать ? Былобы очень хорошо если бы тему перенисли в верх , намного меньше топов по этому вопросу возникало бы !!
|
|
|
16/04/2006, 19:41
Сообщение
#3
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
спасибо.
Сейчас может допишу немного про 2й вариант колеса но в более развернутом виде |
|
|
16/04/2006, 22:17
Сообщение
#4
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 251 Регистрация: 26/03/2006 Из: Россия, Москва Пользователь №: 26 225 |
Очень хороший тутор. Автор молодец.
|
|
|
16/04/2006, 23:50
Сообщение
#5
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
надо наверное послать админам в архиве
|
|
|
17/04/2006, 07:48
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 482 Регистрация: 27/08/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 216 |
QUOTE(mad_bc @ 17/04/2006, 00:50) [snapback]616935[/snapback] надо наверное послать админам в архиве Наверна надо послать админов шучу шучу )) |
|
|
18/04/2006, 01:10
Сообщение
#7
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
Небольшое добавление - тутор выполняля в 8ом максе - но всё это монжо сделать точно также в 7ом - единственное что отличаеться это отсутствие кнопки Render UVW в 7ом. Так что придеться принтскрином делать.
|
|
|
12/09/2006, 21:47
Сообщение
#8
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 105 Регистрация: 28/12/2004 Пользователь №: 9 148 |
У меня в 7 нет такого модификатора
Т.е. он есть но там нет таких свитков и вообще он по другому сделан... |
|
|
13/09/2006, 19:20
Сообщение
#9
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 463 Регистрация: 21/03/2006 Из: 127.0.0.1 Пользователь №: 25 485 |
Афтор - молодец !!!
|
|
|
17/09/2006, 04:44
Сообщение
#10
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 305 Регистрация: 18/12/2004 Из: Tashkent city Пользователь №: 8 968 |
А можно ли то же самое сделать Bump'ом?
|
|
|
17/09/2006, 15:03
Сообщение
#11
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 463 Регистрация: 21/03/2006 Из: 127.0.0.1 Пользователь №: 25 485 |
QUOTE(bek @ 17/09/2006, 05:44) [snapback]714346[/snapback] А можно ли то же самое сделать Bump'ом? А bump просто не подойдет - тута либо дисплейс или моделить придеться (причем смоделить можно будет только протекторы !!!) |
|
|
18/09/2006, 04:31
Сообщение
#12
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
N2O
хто тебе сказал что не пойдёт - по принципу описаном в моём туторе можно наложить любую текстуру - хоть просто диффуз без всяких бампов и дисплэйсов (мало ли лоуполи...) Бамп тоже можно использовать но для более "лысых" шин)) Бамп делает эффект выпуклости (тоесть рельеф получаеться но не значительный) а дисплэйс именно как то достраивает геометрию (на сколько я знаю) |
|
|
18/09/2006, 15:04
Сообщение
#13
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 463 Регистрация: 21/03/2006 Из: 127.0.0.1 Пользователь №: 25 485 |
Мне просто displace больше по душе нравиться - от него эффект самый лучший !!! )))))))))
|
|
|
26/09/2006, 18:53
Сообщение
#14
|
|
dfsdsfas Группа: Участник Сообщений: 1 442 Регистрация: 08/03/2004 Из: СПБ Пользователь №: 4 924 |
mad_bc молоток.... ещебы оформить побожески, ченить встиле 3dtotal будет конфэта...
|
|
|
14/11/2006, 01:45
Сообщение
#15
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 510 Регистрация: 14/11/2006 Из: ZP-city(Украина) Пользователь №: 40 125 |
Вопрос : что делает модификатор "VrayDisplaceMode" , у мя просто с ним то ничего(слик) , то не понятно что изменилось ....???!!
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:41 |