Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ finalRender _ finalRender 4 Оффициальный Релиз

Автор: bizkitlimp1 20/09/2017, 05:35

Новость: http://cebas.com/?pid=news_article&nid=587



^Быстроссылка: https://www.youtube.com/watch?v=FUxTcT7nifY

Основное:
• Физически-корректный просчет оптических эффектов в шейдерах, таких как дифракция, дисперсия, абсорбция, иридитация и интерференция, за счет реальной симуляции распространения электромагнитных волн света (спектральный движок).
• Настоящий™ CPU+GPU гибридный рендеринг, один движок - один результат.
• Monte-Carlo для самого детального и точного освещения сцен.
• FrameBuffer, ActiveShade в реальном времени и на GPU, а также все теперь можно настраивать в реальном времени, тени, мягкие, материалы, даже SSS.

В описании к видео полный список.

Автор: Babuinische 20/09/2017, 16:12

помню 6 лет назад просил у них демку, так они потрещали надо мной и нифига не дали

Автор: bizkitlimp1 20/09/2017, 17:12

Судя по всему теперь это одно семейство: Arnold, Corona, finalRender.

Арнольд ещё сделает тяжелые вычисления на гпу, а вот корона в заблуждении: они подумали, что gpu это когда рендерится, на самом деле cuda может лишь умножать/делить числа в огроменном кол-ве с бешенной параллельностью. Не более. Проц потом просто вытаскивает результат и все также остается на нем.

Медляки, короче, все, для студий. 3.5 и 4 теперь совершенно разные рендеры. Ещё поржу если мой тест-текст будет плоскостней, заочно остаюсь с 3.5.

Автор: Babuinische 20/09/2017, 17:33

последний народный же для 2012
корона подумала, что нельзя. А остальным рендерам почему можно?

Автор: bizkitlimp1 20/09/2017, 17:47

Я вообще на 2011-ом. Через 15-20 лет сам буду способен прикрутить cuda к нему)))

Корона завляла что gpu - никогда-никогда-никогда-никогда. Походу они попутали между когда рендерится на gpu и когда просто пре-вычисляется на gpu. Вот пускай сидят и делают, на картинку это никак не повлияет совершенно.

Автор: Babuinische 20/09/2017, 18:40

рендеринг - это и есть вычисления. не догоняю что-то в чем разница

Автор: bizkitlimp1 20/09/2017, 19:51

Раньше, на заре, либо gpu либо cpu. И разница была колоссальной. Ради того чтобы пропихнуть на видеокарту приходилось что-то не допиливать, что-то перепиливать, всякие упрощения, как итог разные картинки.

А щас-то все бесшовно, и у вирея тоже. Постарались.
Я к тому, что "никогда-никогда" уже всё.... не катит

Автор: tamagochy 21/09/2017, 10:54

Неожиданно, только народная версия врядли появится, но гибридный движок это круто

Автор: bizkitlimp1 21/09/2017, 21:21

Если не ставили, че там случилось:

1. Настройки рендера:


2. Какие шейдеры/карты есть(ну там ещё выше 2 finalToon-ских):


3. Physical = fr-Architectural + группа настроек Thin-Film + роллаут Sub-scatterring из старого fr-Advanced.
4. Единственный фильтр - Gauss.
5. Настройки нтерполяции (денойз) есть только в буффере т.е. секвенцию кадров делать либо сразу идеально по недели за штуку, либо по одному вручную чтоб настроить можно было. Непонятка.

Всё.
Рендерить не получается пока: тьма, выкрутил гамму, одним чертом контраст режущий. В любом случае, шумище как у всех ныне, и долготище на проце. Cuda под виртуалкой вроде не нашлась. О, ещё больше нельзя лазать по максу когда идет рендеринг.

Так... там ещё лишь 2 света осталось, Sun и AreaLight. Типа демо такая? Вырежим все нафиг, чтоб нечего тестировать было.

Автор: BaronCD 21/09/2017, 23:08

Цитата
Рендерить не получается пока: тьма, выкрутил гамму, одним чертом контраст режущий. В любом случае, шумище как у всех ныне, и долготище на проце. Cuda под виртуалкой вроде не нашлась.

На "не виртуалке" рендерит с вотермарками. И видяхой тоже. Правда особого ускорения незаметно. Но мне лень особо ковыряться в этой ублюдочной поделке.

Цитата
Типа демо такая? Вырежим все нафиг, чтоб нечего тестировать было.

А шо, там в ролике есть что-то, чего нет в триале? Почти наверняка это и есть новый файнал. walking dead какой-то, блядь.

Автор: bizkitlimp1 22/09/2017, 01:34

аа там новость вышла, да, полный это)) А вотермарки это пара битмапов цветной + маска, вроде всё, но файл под хэшем. Думаю умеющие убрали их через 7 минут после релиза.

Короче пытался я эту стенку свою, выставил 20 минут, ну шум там до сих пор (серая стенка всего лишь ха-ха), денойз произвел пропасти какие-то между тенями, прям как hyper-gi, чертова интерполяция. Но как будто пытается делать 3д освещение, но свет я поднял и приблизил, чтобы хоть че-нибудь увидеть, не считается.

Спектру таки + (привет Максвеллу из какого- там года). И из-за этой тру-физики "электромагнитной" может и удалили fr-Advanced, fr-Ocean, fr-Wet, fr-Velvet и всех их. CarPaint тоже надо было удалить. Спектр должен уметь все автоматом. Кроме мультислоенных бликов, их больше нет , а в настройках raytraced теней теперь только три параметра

Делать нечего. Бакеты forever.

Автор: tamagochy 22/09/2017, 10:17

Там же написано что он кушает максовские нативные источники. Темноту экспозицией править не пробовал. На выходных триалку постараюсь поставить на 1060 потестить 6 6иговой))

Автор: bizkitlimp1 22/09/2017, 15:10

Максимум что придумал:
https://www.sendspace.com/file/ob3e9q
Скопировать в C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsMax20XX_x64\finalRender R4.0\core
Это не решение, битмапы все также грузятся, просто маска прозрачная, в зависимости от настроек композа там, запросто может виднется фигня какая-нибудь (мусор, артефакт). Но глаза целей.



Повысил, для меня вроде как 3д намечается 80% На 2018-ом, он как-то так лучше пошел чем 2015.
В буффере баги UI, не отлажено поведение слайдера denoise и списка history.

longRenderWow

Автор: ShockWave 20/10/2018, 10:07

Кряк не намечается? У них продажи вообще идут?

Автор: Jaksi 15/03/2019, 17:33

Цитата(ShockWave @ 20/10/2018, 11:07) *
Кряк не намечается? У них продажи вообще идут?

С тридемаксом не получилось теперь они начали жопу лизать
Майщикам https://render.ru/ru/news/post/15398

Автор: TOMYODA 16/03/2019, 02:50

Файнал отличный рендер.
просто они затупили сильно, зажали кряки и релизы долго релизили.
и всё проепали ...

у фанала было куча модулей, материалы ! матлейрес у них был уже сто лет в обед.
фр мтд вообще круть.

Жаль очень, я с него начинал знакомство с рендерами.

Автор: Prayer 16/03/2019, 07:43

типа они хакеров на поводке держат, и решают когда им можно выпустить кряк а когда нет?

Автор: TOMYODA 16/03/2019, 08:21

Prayer


Бро, а ты как думал ? это и есть правильный маркетинг.
кто так сделал, тот и кушает тортик.
Только не на поводке, а обоюдно выгодное предложение на уровне: обоюдного договорённого шантажа .

к примеру сейчас и не скрывают, что между крякерами и создателями есть договорённость,
не выкладывать последнюю версию кряка.

большое количество пользователей всё и делает, без пользователей ничего и не будет.

Автор: Prayer 16/03/2019, 08:33

Ну я по поводу кряка короны читал сообщения которые наводили на идею некой договоренности.
Типа 3 выпустят когда 4 выйдет. итд.

Автор: TOMYODA 16/03/2019, 09:10

Prayer

ога. это как один из явных примеров.
сейчас со многими продуктами так будет.
новый этап такой и он реально выгоден абсолютно всем.
а раньше просто ждали немного после релиза (чтоб продукт на всей планете раскрутить)
а вот когда нужно было прокачать продукт в плане стабильности, то кряк выкладывался буквально сразу с релизом.
к примеру помнишь когда у врая 1.5 сп2, 3, 5 и т.п. выходили... какой там ажиотаж создавали ...

знаю что даже крякерам платили, чтоб они взламывали. тем самым прокачивая защиту.

Автор: 111 16/03/2019, 13:18

QUOTE (Prayer @ 16/03/2019, 08:33) *
Ну я по поводу кряка короны читал сообщения которые наводили на идею некой договоренности.
Типа 3 выпустят когда 4 выйдет. итд.

походу к тому времени она уже никому нужна не будет. имеется ввиду суслик и иже с ними.

Автор: Babuinische 16/03/2019, 15:36

поставил я себе на майю
\
впечатление, как буд то древний 15 летней давности движек просто вкрутили
gi adaptiv qmc не работает

Автор: Prayer 16/03/2019, 16:12

Цитата(111 @ 16/03/2019, 15:18) *
Цитата(Prayer @ 16/03/2019, 08:33) *
Ну я по поводу кряка короны читал сообщения которые наводили на идею некой договоренности.
Типа 3 выпустят когда 4 выйдет. итд.

походу к тому времени она уже никому нужна не будет. имеется ввиду суслик и иже с ними.

суслик?

Автор: Babuinische 16/03/2019, 16:38

сайклс блендеровский
===
в этом файнале ни какого GPU не обнаружил

Автор: TOMYODA 16/03/2019, 17:07

111

тоже интересно, что за "суслик" ?


Цитата
впечатление, как буд то древний 15 летней давности движек

у меня вообще такое впечатление, когда Майю открываю, даже без файнала.
У меня в майке вьюпорты вообще дико тормозят, с моими моделями от 10 лимонов поликов.
А макс отлично всё жуёт.

Автор: 111 16/03/2019, 17:12

да, блендеровский cycles опенсорсный. и стандалоне он тоже есть как и плагины в другие пакеты разной степени недоделанности. вполне себе рабочая штука. ну про феномен блендера наверное уже все слышали. такими темпами он похоронит всех. он уже похоронил всех на относительно нетяжёлых проектах. суслик на арнольд пахожий, и даже один из разрабов суслика ушел в солидангле.

Автор: TOMYODA 16/03/2019, 17:17

111

это да.
тоже посматриваю в эту сторону.
видел несколько очень интересных уроков, связанные с абстракциями.
которые прям заставляют установить блендер.

но корона это крутяка крутянская, а макс самый удобный интерфейс + отлично жуёт сцены.
переучиваться так лень в 40 лет smile.gif

Автор: TOMYODA 16/03/2019, 17:27

не к файналу будет сказано, но вы уже видели ?

В этом году CryEngine получит поддержку технологии трассировки лучей почти на любых видеокартах
https://overclockers.ru/softnews/show/96280/v-etom-godu-cryengine-poluchit-podderzhku-tehnologii-trassirovki-luchej-pochti-na-ljubyh-videokartah

Автор: Prayer 17/03/2019, 00:15

Цитата(TOMYODA @ 16/03/2019, 19:27) *
не к файналу будет сказано, но вы уже видели ?

В этом году CryEngine получит поддержку технологии трассировки лучей почти на любых видеокартах
https://overclockers.ru/softnews/show/96280/v-etom-godu-cryengine-poluchit-podderzhku-tehnologii-trassirovki-luchej-pochti-na-ljubyh-videokartah

почти на любых? т.е не только на RTX?
а смысл. я так понял те игры в которых сейчас есть трассровка под ртх она сильно бьет по фпс
что там будет на картах без ртх интересно...

Автор: TOMYODA 17/03/2019, 02:43

Prayer
посмотрим.
но как я понял, они решили программно то, что те аппаратно заматывают.

Автор: Prayer 17/03/2019, 09:04

Цитата(TOMYODA @ 17/03/2019, 04:43) *
Prayer
посмотрим.
но как я понял, они решили программно то, что те аппаратно заматывают.

ну как-то не верится.

Автор: TOMYODA 17/03/2019, 10:45

Prayer
всякое бывает.
вдруг нас пытались обмануть маркетологи, либо просто не работали в том направлении, в котором Крайтек стал.

Автор: bizkitlimp1 17/03/2019, 11:22

Ни капли не сомневаюсь что кто-то сумел.

Немного истории.
1 - в Serious Sam 2 есть автотест против какой-то GT 5600. Результат: современная GTX 1060 быстрее её в 37(!) раз и быстрее GTX 550 Ti в 5(!) раз. А ведь на той 5600 и освещение, и тени, и скин и всё всё всё уже можно было. Каустику так вообще нелохо фейчили даже на MX 440 в первом Сэме для целого водоёма 30 метров.

2- DirectX 12 с настоящим мультипотоком на видюхе.

3- Microsoft partially ports DirectX 12 to Windows 7 for World of warcraft: https://www.pcworld.com/article/3365177/microsoft-ports-directx-12-to-windows-7.html
Вынь10? Не нужна теперь окончательно, всё возможно.

4 - Забыл...)) Вспомнил (Dynamic vertex pulling): https://gamedev.ru/code/articles/dvp_d3d11

Цитата
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью
И если совместить ещё с самим мультипотоком в DX12... Вух.

Автор: TOMYODA 17/03/2019, 14:28

bizkitlimp1

согласен.
к примеру у меня комп 2013 года.
с каждым годом он устаревает.
но, с каждым годом, благодаря программам, я могу решать все более сложные задачи.

Автор: tamagochy 18/03/2019, 19:23

цебасы прикрыли кряки с помощью системы распространения не только для финала но и для ТП и они пока себя чудесно чувствуют. Были бы проблемы, все бы было в свободном доступе )

Автор: TOMYODA 18/03/2019, 22:18

tamagochy
видимо им хватает что они со студий получают , кинопроизводства и рекламы.
но это их право, нравится плестись позади , мешать не будем ))

мне Феникса и Гудини хватает для партиклов.




Автор: UknwnHero 22/03/2019, 23:16

Цитата(Babuinische @ 16/03/2019, 15:36) *
поставил я себе на майю
\
впечатление, как буд то древний 15 летней давности движек просто вкрутили
gi adaptiv qmc не работает

на стене цебаса напиши, уже патч выпущен для каустики

Цитата(Babuinische @ 16/03/2019, 16:38) *
в этом файнале ни какого GPU не обнаружил

чтоб подогреть интерес, угас, они тизерят что скоро будет жпу для маи

Автор: UknwnHero 16/04/2019, 20:45

Мне кажется я увидел предсмертную записку



 

Автор: 111 17/04/2019, 09:30

рэймакс цебасам в аду будет сниться (в своё время купили рендерер типа вирея только для того чтобы похоронить конкурента)

Автор: Babuinische 17/04/2019, 11:35

Цитата
рэймакс

это что такое? гугл выдает мобильный телефон
----
это доисторический рендер, оказыца

Автор: TOMYODA 17/04/2019, 11:43

Такая ностальгия опять напала.
у меня всё ещё диски лежат самые первые, с кряками от PARADOX (2003 года или 2004, сейчас не помню уже )
Какой же хелп был крутой. Всё ещё фапаю на него smile.gif

А сколько всего было в рендере запихано !! и финал тун, и куча матов, дисплейс крутой, волюмлайт, каустика...
перечислять устанешь. И всё это работало стабильно. А как он был вшит в макс - ИДЕАЛЬНО.

вот чуть старей буду, поставлю макс 5й. со всеми тогдашними прикалюшками.

Себас, себас ... что же ты наделала ...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)