Новость:
^Быстроссылка:
Основное:
• Физически-корректный просчет оптических эффектов в шейдерах, таких как дифракция, дисперсия, абсорбция, иридитация и интерференция, за счет реальной симуляции распространения электромагнитных волн света (спектральный движок).
• Настоящий™ CPU+GPU гибридный рендеринг, один движок - один результат.
• Monte-Carlo для самого детального и точного освещения сцен.
• FrameBuffer, ActiveShade в реальном времени и на GPU, а также все теперь можно настраивать в реальном времени, тени, мягкие, материалы, даже SSS.
В описании к видео полный список.
помню 6 лет назад просил у них демку, так они потрещали надо мной и нифига не дали
Судя по всему теперь это одно семейство: Arnold, Corona, finalRender.
Арнольд ещё сделает тяжелые вычисления на гпу, а вот корона в заблуждении: они подумали, что gpu это когда рендерится, на самом деле cuda может лишь умножать/делить числа в огроменном кол-ве с бешенной параллельностью. Не более. Проц потом просто вытаскивает результат и все также остается на нем.
Медляки, короче, все, для студий. 3.5 и 4 теперь совершенно разные рендеры. Ещё поржу если мой тест-текст будет плоскостней, заочно остаюсь с 3.5.
последний народный же для 2012
корона подумала, что нельзя. А остальным рендерам почему можно?
Я вообще на 2011-ом. Через 15-20 лет сам буду способен прикрутить cuda к нему)))
Корона завляла что gpu - никогда-никогда-никогда-никогда. Походу они попутали между когда рендерится на gpu и когда просто пре-вычисляется на gpu. Вот пускай сидят и делают, на картинку это никак не повлияет совершенно.
рендеринг - это и есть вычисления. не догоняю что-то в чем разница
Раньше, на заре, либо gpu либо cpu. И разница была колоссальной. Ради того чтобы пропихнуть на видеокарту приходилось что-то не допиливать, что-то перепиливать, всякие упрощения, как итог разные картинки.
А щас-то все бесшовно, и у вирея тоже. Постарались.
Я к тому, что "никогда-никогда" уже всё.... не катит
Неожиданно, только народная версия врядли появится, но гибридный движок это круто
Если не ставили, че там случилось:
1. Настройки рендера:
2. Какие шейдеры/карты есть(ну там ещё выше 2 finalToon-ских):
3. Physical = fr-Architectural + группа настроек Thin-Film + роллаут Sub-scatterring из старого fr-Advanced.
4. Единственный фильтр - Gauss.
5. Настройки нтерполяции (денойз) есть только в буффере т.е. секвенцию кадров делать либо сразу идеально по недели за штуку, либо по одному вручную чтоб настроить можно было. Непонятка.
Всё.
Рендерить не получается пока: тьма, выкрутил гамму, одним чертом контраст режущий. В любом случае, шумище как у всех ныне, и долготище на проце. Cuda под виртуалкой вроде не нашлась. О, ещё больше нельзя лазать по максу когда идет рендеринг.
Так... там ещё лишь 2 света осталось, Sun и AreaLight. Типа демо такая? Вырежим все нафиг, чтоб нечего тестировать было.
аа там новость вышла, да, полный это)) А вотермарки это пара битмапов цветной + маска, вроде всё, но файл под хэшем. Думаю умеющие убрали их через 7 минут после релиза.
Короче пытался я эту стенку свою, выставил 20 минут, ну шум там до сих пор (серая стенка всего лишь ха-ха), денойз произвел пропасти какие-то между тенями, прям как hyper-gi, чертова интерполяция. Но как будто пытается делать 3д освещение, но свет я поднял и приблизил, чтобы хоть че-нибудь увидеть, не считается.
Спектру таки + (привет Максвеллу из какого- там года). И из-за этой тру-физики "электромагнитной" может и удалили fr-Advanced, fr-Ocean, fr-Wet, fr-Velvet и всех их. CarPaint тоже надо было удалить. Спектр должен уметь все автоматом. Кроме мультислоенных бликов, их больше нет , а в настройках raytraced теней теперь только три параметра
Делать нечего. Бакеты forever.
Там же написано что он кушает максовские нативные источники. Темноту экспозицией править не пробовал. На выходных триалку постараюсь поставить на 1060 потестить 6 6иговой))
Максимум что придумал:
Скопировать в C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsMax20XX_x64\finalRender R4.0\core
Это не решение, битмапы все также грузятся, просто маска прозрачная, в зависимости от настроек композа там, запросто может виднется фигня какая-нибудь (мусор, артефакт). Но глаза целей.
Повысил, для меня вроде как 3д намечается 80% На 2018-ом, он как-то так лучше пошел чем 2015.
В буффере баги UI, не отлажено поведение слайдера denoise и списка history.
longRenderWow
Кряк не намечается? У них продажи вообще идут?
Файнал отличный рендер.
просто они затупили сильно, зажали кряки и релизы долго релизили.
и всё проепали ...
у фанала было куча модулей, материалы ! матлейрес у них был уже сто лет в обед.
фр мтд вообще круть.
Жаль очень, я с него начинал знакомство с рендерами.
типа они хакеров на поводке держат, и решают когда им можно выпустить кряк а когда нет?
Prayer
Бро, а ты как думал ? это и есть правильный маркетинг.
кто так сделал, тот и кушает тортик.
Только не на поводке, а обоюдно выгодное предложение на уровне: обоюдного договорённого шантажа .
к примеру сейчас и не скрывают, что между крякерами и создателями есть договорённость,
не выкладывать последнюю версию кряка.
большое количество пользователей всё и делает, без пользователей ничего и не будет.
Ну я по поводу кряка короны читал сообщения которые наводили на идею некой договоренности.
Типа 3 выпустят когда 4 выйдет. итд.
Prayer
ога. это как один из явных примеров.
сейчас со многими продуктами так будет.
новый этап такой и он реально выгоден абсолютно всем.
а раньше просто ждали немного после релиза (чтоб продукт на всей планете раскрутить)
а вот когда нужно было прокачать продукт в плане стабильности, то кряк выкладывался буквально сразу с релизом.
к примеру помнишь когда у врая 1.5 сп2, 3, 5 и т.п. выходили... какой там ажиотаж создавали ...
знаю что даже крякерам платили, чтоб они взламывали. тем самым прокачивая защиту.
поставил я себе на майю
\
впечатление, как буд то древний 15 летней давности движек просто вкрутили
gi adaptiv qmc не работает
сайклс блендеровский
===
в этом файнале ни какого GPU не обнаружил
111
тоже интересно, что за "суслик" ?
да, блендеровский cycles опенсорсный. и стандалоне он тоже есть как и плагины в другие пакеты разной степени недоделанности. вполне себе рабочая штука. ну про феномен блендера наверное уже все слышали. такими темпами он похоронит всех. он уже похоронил всех на относительно нетяжёлых проектах. суслик на арнольд пахожий, и даже один из разрабов суслика ушел в солидангле.
111
это да.
тоже посматриваю в эту сторону.
видел несколько очень интересных уроков, связанные с абстракциями.
которые прям заставляют установить блендер.
но корона это крутяка крутянская, а макс самый удобный интерфейс + отлично жуёт сцены.
переучиваться так лень в 40 лет
не к файналу будет сказано, но вы уже видели ?
В этом году CryEngine получит поддержку технологии трассировки лучей почти на любых видеокартах
Prayer
посмотрим.
но как я понял, они решили программно то, что те аппаратно заматывают.
Prayer
всякое бывает.
вдруг нас пытались обмануть маркетологи, либо просто не работали в том направлении, в котором Крайтек стал.
Ни капли не сомневаюсь что кто-то сумел.
Немного истории.
1 - в Serious Sam 2 есть автотест против какой-то GT 5600. Результат: современная GTX 1060 быстрее её в 37(!) раз и быстрее GTX 550 Ti в 5(!) раз. А ведь на той 5600 и освещение, и тени, и скин и всё всё всё уже можно было. Каустику так вообще нелохо фейчили даже на MX 440 в первом Сэме для целого водоёма 30 метров.
2- DirectX 12 с настоящим мультипотоком на видюхе.
3- Microsoft partially ports DirectX 12 to Windows 7 for World of warcraft:
Вынь10? Не нужна теперь окончательно, всё возможно.
4 - Забыл...)) Вспомнил (Dynamic vertex pulling):
bizkitlimp1
согласен.
к примеру у меня комп 2013 года.
с каждым годом он устаревает.
но, с каждым годом, благодаря программам, я могу решать все более сложные задачи.
цебасы прикрыли кряки с помощью системы распространения не только для финала но и для ТП и они пока себя чудесно чувствуют. Были бы проблемы, все бы было в свободном доступе )
tamagochy
видимо им хватает что они со студий получают , кинопроизводства и рекламы.
но это их право, нравится плестись позади , мешать не будем ))
мне Феникса и Гудини хватает для партиклов.
Мне кажется я увидел предсмертную записку
рэймакс цебасам в аду будет сниться (в своё время купили рендерер типа вирея только для того чтобы похоронить конкурента)
Такая ностальгия опять напала.
у меня всё ещё диски лежат самые первые, с кряками от PARADOX (2003 года или 2004, сейчас не помню уже )
Какой же хелп был крутой. Всё ещё фапаю на него
А сколько всего было в рендере запихано !! и финал тун, и куча матов, дисплейс крутой, волюмлайт, каустика...
перечислять устанешь. И всё это работало стабильно. А как он был вшит в макс - ИДЕАЛЬНО.
вот чуть старей буду, поставлю макс 5й. со всеми тогдашними прикалюшками.
Себас, себас ... что же ты наделала ...
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)