Общие вопросы, тестируем Alpha версии |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общие вопросы, тестируем Alpha версии |
09/09/2013, 22:01
Сообщение
#2341
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Да в том и дело, что уже снизил до минимума ПТ и поставил 400 пассов. И все равно не уходит шум. И это при то, что вообще нету ГИ и даже ская в режиме просто освещения прямого. То есть тест чисто АА. Остается только попробовать разные семплеры разве что. Покажи хоть картинку для понимания |
|
|
09/09/2013, 22:06
Сообщение
#2342
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Макс, в видео видно. на картинке пиксельфлика не видно
Проблема есть конечно, когда чередуются листики меньше пикселя на порядок и в пиксель нужно уместить с сотню листиков с разной степенью освещенности и тени от них, конечно будет пиксель из кадра в кадр мигать. И врей шумел без задира АА семплера в потолок. fobus, а можешь поделиться в личку сценкой для изыскательских изучений Сообщение отредактировал ECXIMER - 09/09/2013, 22:10 |
|
|
09/09/2013, 22:22
Сообщение
#2343
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Да я хотел увидеть условия освещения/маты и прочее... Ну сценку конечно лучше.
|
|
|
10/09/2013, 05:36
Сообщение
#2344
|
|
Наш человек Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 435 Регистрация: 28/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 459 |
fobus, а можешь поделиться в личку сценкой для изыскательских изучений От отчаяния поставил ПТ=1 и 400 пассов. Все равно шум есть Печалька. Update: Прошелся всеми семплерами при 200 пассах - результат один и тот же. Шум как был так и есть. Поднимать количество пассов кажется единственное решение. Update 2: Вот как должно в идеале выглядеть это: http://www.sendspace.com/file/1hkian Это PT=2, Passes=600. На 640*360 вышло по 25 минут/кадр. Не хотелось бы тут сравнивать с виреем, но могу отрендерить тест в нем для уверенности. Сообщение отредактировал fobus - 10/09/2013, 08:43 |
|
|
10/09/2013, 14:12
Сообщение
#2345
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Особенность короны в том, что она использует уж слишком агрессивную стратегию сэмплинга. Такой подход позволяет увеличить количество пассов, но может вызывать шум, который очень сложно убрать. Такой сэмплинг лайтов например ввел владенька в трёшке. Но там навороченный алгоритм, поглядим как он себя в продакшене поведет. Но уже сотни лайтов не проблема ваапсче.
|
|
|
10/09/2013, 14:15
Сообщение
#2346
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Особенность короны в том, что она использует уж слишком агрессивную стратегию сэмплинга. Такой подход позволяет увеличить количество пассов, но может вызывать шум, который очень сложно убрать. Такой сэмплинг лайтов например ввел владенька в трёшке. Но там навороченный алгоритм, поглядим как он себя в продакшене поведет. Но уже сотни лайтов не проблема ваапсче. Это хорошо! Потому как для короны в продакшене 165 000 лайтов оказалась на раз плюнуть. Пока больше в моих проектах не было, так что границы не знаю. Сообщение отредактировал Polymax - 10/09/2013, 14:16 |
|
|
10/09/2013, 21:06
Сообщение
#2347
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 04/09/2013 Из: Рязань Пользователь №: 94 684 |
Можно ли узнать что будет добавлено в Альфа 6? Интересует SSS-материалы и ворсистые покрытия...
|
|
|
10/09/2013, 22:02
Сообщение
#2348
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
SSS не будет
шерсть есть и в 5Альфе |
|
|
11/09/2013, 07:06
Сообщение
#2349
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 04/09/2013 Из: Рязань Пользователь №: 94 684 |
|
|
|
11/09/2013, 10:03
Сообщение
#2350
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...
|
|
|
11/09/2013, 11:57
Сообщение
#2351
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 301 Регистрация: 24/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 741 |
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу... отрендерить что-нить красивое на alpha5, запостить на форуме потом скачать дейли билд и сгенерить request code запостить этот request code в тему, где Keymaster их подтверждает, только обязательно со ссылкой на свой рендер, иначе бан |
|
|
11/09/2013, 11:59
Сообщение
#2352
|
|
1 Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 08/06/2005 Из: 1111111111 Пользователь №: 14 019 |
SSS не будет шерсть есть и в 5Альфе Уж простите меня новичка в этом деле? не нашел! Где искать то эту шерсть в максе? На офф форуме про волосы и шерсть сказано что их только через геометрию! максовский модификатор хэйр энд фур Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу... QUOTE These builds are only for experienced Corona users! If you are new to Corona, you can get the regular, stable build here: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,122.0.html Besides the "alpha vX" builds, there is also a shared dropbox folder with daily updated builds. I upload there all builds i make automatically, so they may be very unstable, buggy, and even damage scenes. Because of that, I do not make it publicly available. To get access, you have to write me. When requested, I'll invite all testers who showed they actively use Corona and understand its settings (so they can for example differentiate bugs from expected behavior) - this means users, who have contributed some nice renders to the gallery. edit: New distribution system: see: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,776.0.html http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,316.0.html - для просмотра ссылки требуется регистрация на форуме регаешься на форуме; качаешь публичную альфу; разбираешься в ней и ложишь на форум в свою галерею качественные работы; проявляешь конструктивную активность в обсуждении особенностей и ошибок рендера; просишь разработчика о доступе к билду; получаешь доступ, если он сочтет все пункты выполненными => профит и энджой) Сообщение отредактировал Headoff - 11/09/2013, 12:07 |
|
|
11/09/2013, 12:00
Сообщение
#2353
|
||||
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу... отрендерить что-нить красивое на alpha5, запостить на форуме потом скачать дейли билд и сгенерить request code запостить этот request code в тему, где Keymaster их подтверждает, только обязательно со ссылкой на свой рендер, иначе бан Ох ты ж.. как всё дотошно))) Ок. Спасибо!.. Жаль только, что не могу пока запостить то, что делаю... Ещё в процессе и постоянно меняется. А то, что пока выходит - совесть не позволяет назвать красивым..))))) (белые квадраты в отражениях - обычные невидимые короналайты, т.к. пока совершенно не известно какой свет тут будет и какие светильники))) Кстати, натрахался со стеклянными перегородками: полоски пескоструя с одной стороны. Если делать с помощью бленда или мудьтиматериала по ай-дишникам - получается полное г... , потому что с преломлениями что-то не так... Стекло не преломляет, потому что считает будто там где пескоструй - просто дырка... В итоге сделал эти полоски отдельным объектом - тоненькие полоски с толщиной в 0.1 мм. Наверное тупо, но пока только так получилось. |
|||
|
||||
11/09/2013, 12:27
Сообщение
#2354
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники
|
|
|
11/09/2013, 12:47
Сообщение
#2355
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники О.. На глосси карту не пробовал. Но тут дело в том, что не только размытие на переломлении, но ещё и прозрачность и отражения и цвет разные. Поэтому я делал разными матами. Делал через маску на рефракте или на опасити... Т.е. по маске накладывал два разных материала по сути. Получало совсем не то.. вот что получалось с айдишниками на 2 разных материала. Отличие материалов в цвете диффуза (сткло - чёрный, пескоструй белый) и в глосс.... http://clip2net.com/s/5JogPV |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 08:42 |