3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

171 страниц V  « < 155 156 157 158 159 > »   
Closed TopicStart new topic
> Общие вопросы, тестируем Alpha версии
Polymax
сообщение 09/09/2013, 22:01
Сообщение #2341


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Цитата(fobus @ 10/09/2013, 01:58) *
Да в том и дело, что уже снизил до минимума ПТ и поставил 400 пассов. И все равно не уходит шум. И это при то, что вообще нету ГИ и даже ская в режиме просто освещения прямого. То есть тест чисто АА. Остается только попробовать разные семплеры разве что.

Покажи хоть картинку для понимания
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 09/09/2013, 22:06
Сообщение #2342


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Макс, в видео видно. на картинке пиксельфлика не видно smile.gif
Проблема есть конечно, когда чередуются листики меньше пикселя на порядок и в пиксель нужно уместить с сотню листиков с разной степенью освещенности и тени от них, конечно будет пиксель из кадра в кадр мигать. И врей шумел без задира АА семплера в потолок.
fobus, а можешь поделиться в личку сценкой для изыскательских изучений

Сообщение отредактировал ECXIMER - 09/09/2013, 22:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 09/09/2013, 22:22
Сообщение #2343


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Да я хотел увидеть условия освещения/маты и прочее... Ну сценку конечно лучше.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fobus
сообщение 10/09/2013, 05:36
Сообщение #2344


Наш человек
Иконка группы

Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 435
Регистрация: 28/07/2002
Из: Москва
Пользователь №: 459



QUOTE (ECXIMER @ 09/09/2013, 23:06) *
fobus, а можешь поделиться в личку сценкой для изыскательских изучений


QUOTE (fobus @ 09/09/2013, 17:57) *


От отчаяния поставил ПТ=1 и 400 пассов. Все равно шум есть sad.gif Печалька.

Update:
Прошелся всеми семплерами при 200 пассах - результат один и тот же. Шум как был так и есть. Поднимать количество пассов кажется единственное решение.

Update 2:
Вот как должно в идеале выглядеть это: http://www.sendspace.com/file/1hkian
Это PT=2, Passes=600. На 640*360 вышло по 25 минут/кадр. Не хотелось бы тут сравнивать с виреем, но могу отрендерить тест в нем для уверенности.

Сообщение отредактировал fobus - 10/09/2013, 08:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 10/09/2013, 14:12
Сообщение #2345


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Особенность короны в том, что она использует уж слишком агрессивную стратегию сэмплинга. Такой подход позволяет увеличить количество пассов, но может вызывать шум, который очень сложно убрать. Такой сэмплинг лайтов например ввел владенька в трёшке. Но там навороченный алгоритм, поглядим как он себя в продакшене поведет. Но уже сотни лайтов не проблема ваапсче.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 10/09/2013, 14:15
Сообщение #2346


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Цитата(Paul Oblomov @ 10/09/2013, 18:12) *
Особенность короны в том, что она использует уж слишком агрессивную стратегию сэмплинга. Такой подход позволяет увеличить количество пассов, но может вызывать шум, который очень сложно убрать. Такой сэмплинг лайтов например ввел владенька в трёшке. Но там навороченный алгоритм, поглядим как он себя в продакшене поведет. Но уже сотни лайтов не проблема ваапсче.

Это хорошо!
Потому как для короны в продакшене 165 000 лайтов оказалась на раз плюнуть. Пока больше в моих проектах не было, так что границы не знаю.

Сообщение отредактировал Polymax - 10/09/2013, 14:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
monah62rus
сообщение 10/09/2013, 21:06
Сообщение #2347


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 04/09/2013
Из: Рязань
Пользователь №: 94 684



Можно ли узнать что будет добавлено в Альфа 6? Интересует SSS-материалы и ворсистые покрытия...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 10/09/2013, 22:02
Сообщение #2348


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



SSS не будет
шерсть есть и в 5Альфе
Go to the top of the page
 
+Quote Post
monah62rus
сообщение 11/09/2013, 07:06
Сообщение #2349


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 04/09/2013
Из: Рязань
Пользователь №: 94 684



Цитата(ECXIMER @ 10/09/2013, 23:02) *
SSS не будет
шерсть есть и в 5Альфе


Уж простите меня новичка в этом деле? не нашел! Где искать то эту шерсть в максе? На офф форуме про волосы и шерсть сказано что их только через геометрию!

Сообщение отредактировал monah62rus - 11/09/2013, 07:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 11/09/2013, 10:03
Сообщение #2350


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
and::rew
сообщение 11/09/2013, 11:57
Сообщение #2351


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 301
Регистрация: 24/01/2005
Из: Москва
Пользователь №: 9 741



QUOTE (3DZver @ 11/09/2013, 11:03) *
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...

отрендерить что-нить красивое на alpha5, запостить на форуме
потом скачать дейли билд и сгенерить request code
запостить этот request code в тему, где Keymaster их подтверждает, только обязательно со ссылкой на свой рендер, иначе бан
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Headoff
сообщение 11/09/2013, 11:59
Сообщение #2352


1
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 385
Регистрация: 08/06/2005
Из: 1111111111
Пользователь №: 14 019



QUOTE (monah62rus @ 11/09/2013, 07:06) *
QUOTE (ECXIMER @ 10/09/2013, 23:02) *
SSS не будет
шерсть есть и в 5Альфе


Уж простите меня новичка в этом деле? не нашел! Где искать то эту шерсть в максе? На офф форуме про волосы и шерсть сказано что их только через геометрию!


максовский модификатор хэйр энд фур



QUOTE (3DZver @ 11/09/2013, 10:03) *
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...

QUOTE
These builds are only for experienced Corona users! If you are new to Corona, you can get the regular, stable build here: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,122.0.html

Besides the "alpha vX" builds, there is also a shared dropbox folder with daily updated builds. I upload there all builds i make automatically, so they may be very unstable, buggy, and even damage scenes. Because of that, I do not make it publicly available. To get access, you have to write me. When requested, I'll invite all testers who showed they actively use Corona and understand its settings (so they can for example differentiate bugs from expected behavior) - this means users, who have contributed some nice renders to the gallery.

edit: New distribution system: see: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,776.0.html


http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,316.0.html - для просмотра ссылки требуется регистрация на форуме

регаешься на форуме; качаешь публичную альфу; разбираешься в ней и ложишь на форум в свою галерею качественные работы; проявляешь конструктивную активность в обсуждении особенностей и ошибок рендера; просишь разработчика о доступе к билду; получаешь доступ, если он сочтет все пункты выполненными => профит и энджой)

Сообщение отредактировал Headoff - 11/09/2013, 12:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 11/09/2013, 12:00
Сообщение #2353


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Цитата(and::rew @ 11/09/2013, 12:57) *
Цитата(3DZver @ 11/09/2013, 11:03) *
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...

отрендерить что-нить красивое на alpha5, запостить на форуме
потом скачать дейли билд и сгенерить request code
запостить этот request code в тему, где Keymaster их подтверждает, только обязательно со ссылкой на свой рендер, иначе бан


Ох ты ж.. как всё дотошно))) Ок. Спасибо!..
Жаль только, что не могу пока запостить то, что делаю... Ещё в процессе и постоянно меняется.
А то, что пока выходит - совесть не позволяет назвать красивым..)))))

(белые квадраты в отражениях - обычные невидимые короналайты, т.к. пока совершенно не известно какой свет тут будет и какие светильники)))

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Кстати, натрахался со стеклянными перегородками: полоски пескоструя с одной стороны. Если делать с помощью бленда или мудьтиматериала по ай-дишникам - получается полное г... , потому что с преломлениями что-то не так... Стекло не преломляет, потому что считает будто там где пескоструй - просто дырка... В итоге сделал эти полоски отдельным объектом - тоненькие полоски с толщиной в 0.1 мм. Наверное тупо, но пока только так получилось.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 11/09/2013, 12:27
Сообщение #2354


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 11/09/2013, 12:47
Сообщение #2355


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Цитата(Polymax @ 11/09/2013, 13:27) *
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники

О.. На глосси карту не пробовал. Но тут дело в том, что не только размытие на переломлении, но ещё и прозрачность и отражения и цвет разные. Поэтому я делал разными матами. Делал через маску на рефракте или на опасити... Т.е. по маске накладывал два разных материала по сути. Получало совсем не то..

вот что получалось с айдишниками на 2 разных материала.
Отличие материалов в цвете диффуза (сткло - чёрный, пескоструй белый) и в глосс....
http://clip2net.com/s/5JogPV
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






171 страниц V  « < 155 156 157 158 159 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 08:42