Недостаточно памяти, динамика |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Недостаточно памяти, динамика |
20/01/2014, 09:50
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Тривиальная задача: статуя разбивается о пол. Использую RBD солвер для расчёта динамики. Ставлю maximum fracturec "3" - норм считает, но это не подходит, недостаточно реально выглядит. Ставлю "4"- результат подходящий, но на этапе просчёта вылетает с "недостаточно памяти", хотя памяти есть запас. Сисиема: windows 7 & 16 гигов оперативки. Houdini 13.0.237. Bullet тоже вылетает. Вопрос: смириться и искать обходные пути, типа расколоть статую предварительно и контролируемо в нужных местах или можно вылечить?
|
|
|
20/01/2014, 11:39
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
Тривиальная задача: статуя разбивается о пол. Использую RBD солвер для расчёта динамики. Ставлю maximum fracturec "3" - норм считает, но это не подходит, недостаточно реально выглядит. Ставлю "4"- результат подходящий, но на этапе просчёта вылетает с "недостаточно памяти", хотя памяти есть запас. Сисиема: windows 7 & 16 гигов оперативки. Houdini 13.0.237. Bullet тоже вылетает. Вопрос: смириться и искать обходные пути, типа расколоть статую предварительно и контролируемо в нужных местах или можно вылечить? Как вариант - использовать линукс. Вообще, если есть возможность поганять линукс версию - оно того стоит - по ощущениям в линуксе гудини себя ведет иначе - не вылетает просто так и конечно же работает быстрее. Это при условии что не будет проблем с видео дровами - в линуксе этого не отнять |
|
|
20/01/2014, 13:49
Сообщение
#3
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Да, читывал подобные советы на забугорных форумах. Можно попробовать ради спортивного интереса.
|
|
|
20/01/2014, 14:47
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
Вроде бы весь софт под линуксом быстрее работает - и мая и т. д. - но в гудини эта разница заметна невооруженным глазом. Это не говоря о стабильности в целом.
Вот например когда IPR рендерит - в линуксе можно продолжать с узлами работать вполне комфортно. В винде (с той же сценой и на той же машине) - ГАЛЯК - все тормозит |
|
|
24/01/2014, 10:08
Сообщение
#5
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Заморочился, поставил. Те же яйца , только в профиль. Вылетает на том же кадре просчёта динамики. Есть какие-то ещё методы?
Похоже банально памяти не хватает. Сообщение отредактировал shoc - 24/01/2014, 10:25 |
|
|
24/01/2014, 17:55
Сообщение
#6
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
180,000 поликов для RBD это как по меркам гудини? Может я немного припух с запросами?
|
|
|
24/01/2014, 20:30
Сообщение
#7
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Если оно пишет недостаточно памяти значит на следующем степе кусков больше чем система тянет.
Допы жрут много ресурсов. Сообщение отредактировал Jbond - 24/01/2014, 20:30 |
|
|
24/01/2014, 22:55
Сообщение
#8
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
может быть попробовать
на объекте разбиения в collision -> rbd solver -> volume -> uniform division поставить значение меньше. может Гудини парится на каждый осколок создавать volume. а может отключить use volume based collision detection отключить, пусть буллет строит свои geometry representation - as is. результат правда будет не "ах", зато автоматиический. =) |
|
|
28/01/2014, 09:42
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Поставил на 32-ух гигах оперативки. Просчиталось в два раза больше. В общем всё тут ясно. Наверное придётся ручками покромсать предварительно ,чтоб не мучить бедную шелезяку.
|
|
|
28/01/2014, 18:50
Сообщение
#10
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
Вы видимо в память считаете симуляцию. На доп нетворке по-снимайте галочки типа кешинг на диск, в память и прочее. и лучше сразу пихать результат в bgeo.gz
Тогда у вас не будет симуляция храниться в памяти на все кадры, а только на текущий кадр. Две галки которые экономят зверски память. А проигрывать результат просто из секвенции файлов. |
|
|
29/01/2014, 13:17
Сообщение
#11
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
|
|
|
29/01/2014, 13:25
Сообщение
#12
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
|
|
|
29/01/2014, 13:33
Сообщение
#13
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
и лучше сразу пихать результат в bgeo.gz это то что через ROP сохраняется имеешь в виду? Да. Забрать из допа геометрию и сохранять её на диск сразу. Это понятно, а вот со снятыми галочками кэша попробую! |
|
|
29/01/2014, 18:14
Сообщение
#14
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
К сожалению не спасло. Видимо случай терминальный и стоит смириться.
|
|
|
29/01/2014, 18:19
Сообщение
#15
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Сколько в details view объектов создается?
Можно уменьшить сетку статуи до лоуполи и попробовать разбить с теми параметрами. Сообщение отредактировал Jbond - 29/01/2014, 18:30 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 19:00 |