Текстуринг с помощью Spotlight, черный цвет = прозрачность (как это победить?) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстуринг с помощью Spotlight, черный цвет = прозрачность (как это победить?) |
02/12/2012, 01:01
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 289 Регистрация: 16/12/2009 Пользователь №: 75 098 |
Всем привет!
Друзья, как победить эту, мягко говоря, странную идею разработчиков Збраша трактовать в Spotlight'е черный цвет в текстурах как прозрачность? Я беру фотку головы с черными волосами/бровями/усами - пытаюсь перенести её на модель - получаю фиг знает что Нужен экстренный хелп! Заранее благодарю! |
|
|
02/12/2012, 01:18
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 415 Регистрация: 07/11/2006 Пользователь №: 39 769 |
paint там на колёсике покрути...
|
|
|
02/12/2012, 01:26
Сообщение
#3
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 289 Регистрация: 16/12/2009 Пользователь №: 75 098 |
paint там на колёсике покрути... Т.е. кроме как осветлить картинку других способов нет? Натурально черный цвет (RGB=0,0,0) нанести на модель в Spotlight-е никак нельзя?!?!??! PS Скрин с забугровского форума, иллюстрирующий проблему. Год простоял там этот вопрос открытым, никто так и не ответил, и тема закрылась. Печально Сообщение отредактировал s747s - 02/12/2012, 01:40 |
|
|
03/12/2012, 10:32
Сообщение
#4
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 415 Регистрация: 07/11/2006 Пользователь №: 39 769 |
Да внимательней смотри, когда крутишь, там чёткий скачёк при отмене прозрачности. Нет никакой проблемы, поэтому и ответов нет.
|
|
|
17/12/2012, 09:24
Сообщение
#5
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 20/03/2008 Пользователь №: 62 686 |
Quick, как ни крути, но RGB(0,0,0) твоим советом без прозрачности не получается. Этот скачек в RGB(1,1,1)
Сообщение отредактировал AlexanderM - 17/12/2012, 09:26 |
|
|
24/12/2012, 22:14
Сообщение
#6
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Текстурить в браше - баловство. До сих пор это самое слабое место в браше и не похоже что ситуация изменится. Лучше в Mari или Mudbox
|
|
|
25/12/2012, 17:51
Сообщение
#7
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 289 Регистрация: 16/12/2009 Пользователь №: 75 098 |
А Body Paint (в Cinama4D который) по нынешним меркам как?
|
|
|
25/12/2012, 18:19
Сообщение
#8
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Не знаю даже, полагаю если надо как то особым образом сетапить сложную сцену, то херня. Для простых сцен (один игровой персонаж) вполне хватит любой программы, непринципиально. Мари тем и хороша, что это не просто текстурилка, это достаточно мощный (лучший на текущий момент) менеджмент текстур в сцене, быстрое создание масок и тому подобные плюшки, но еще и мэтпейнтер. Текстурить можно и после того как отрендеришь, то есть поддержка анимации текстур на любом этапе производства, и при этом юзеру не надо заниматься сетапом этой сцены, весь менеджмент прога делает сама.
|
|
|
26/12/2012, 04:23
Сообщение
#9
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 415 Регистрация: 07/11/2006 Пользователь №: 39 769 |
Ну Браш не отличается точностю. 0,0,0 или 1,1,1 - это критично?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 13:42 |