3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем.
vasabi
сообщение 08/06/2005, 12:59
Сообщение #31


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 23/11/2004
Пользователь №: 8 489



значения лайт кеша уменьшать приходилось,а рендерил перспективой, а не камерой...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dim1
сообщение 09/06/2005, 09:02
Сообщение #32


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 308
Регистрация: 06/03/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 910



А у меня на версии 1.47.03 стал лезть ДИКИЙ Overbright от матового стекла... У кого-нить такое есть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 09/06/2005, 09:13
Сообщение #33


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



To Dim1: А пункт №5 ты пропустил?! Внимательней надо быть. Правда решение не для тебя. smile.gif Хотя думаю дело в одном из других пунктов. И еще, VrayLight за матовым стеклом иногда может приводить к овербрайтам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dim1
сообщение 09/06/2005, 10:07
Сообщение #34


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 308
Регистрация: 06/03/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 910



Так раньше-то с этим же матом все было хорошо... Может и вправду VRayLight... Хотя, он стоит не точно за стеклом а чуть выше
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_ge
сообщение 17/06/2005, 11:50
Сообщение #35


Минималист ....
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 211
Регистрация: 15/09/2004
Из: georgia.tbilisi
Пользователь №: 7 477



да просто если рефракт выше 0 - и есть глосси - сразу лезут овербрайты - и как с этим боротсья - раньше проблем небыло - а в 1.47.03 появились
и как теперь матовое стекло сделать ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Oleg_B
сообщение 21/06/2005, 11:21
Сообщение #36


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 185
Регистрация: 12/03/2003
Из: Kirov
Пользователь №: 1 632



До конца не уверен, но есть у меня такое предположение что большое кол-во вирейлайтов тоже приводит к ошибкам. Например в сцене было 210 влайтов ошибки, уменьшил до 150 нету ошибок, а недостаюшие и.света поставил фотонометрические Free Linear (т.к. по форме напоминают в.лайты)
За матовое секло стараюсь либо самосвечение ставить либо фотонометрику.
И вообще каким образом можно узнать есть проблеммы в геометрии или нет???

Сообщение отредактировал Oleg_B - 21/06/2005, 11:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fluffik
сообщение 21/06/2005, 12:01
Сообщение #37


Мордоляп :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 962
Регистрация: 05/10/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 666



Можно проверисть с помощью STL Check

Сообщение отредактировал Fluffik - 21/06/2005, 12:03
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dim1
сообщение 22/06/2005, 18:26
Сообщение #38


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 308
Регистрация: 06/03/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 910



Я опять со своим стеклом smile.gif Помогло только Treat glossy rays as GI rays на Always в мате стекла...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
senchugov
сообщение 23/06/2005, 11:09
Сообщение #39


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 122
Регистрация: 22/12/2004
Из: Питер
Пользователь №: 9 029



Если свет попадает на сцену то сразу овербрайт, если спот от директа = 1 то овербрайтов нет. Текстуры нипричем, если все одной текстурой всеравно овербрайт. Рейтрейс-текстур нет, все объекты с UVW, в чем дело?????????
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/06/2005, 15:59
Сообщение #40


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Это тема не для решения ваших личных проблем! Тут можно писать только о решенных проблемах. Так что создавайте отдельные темы. И еще почистите тут за собой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 23/06/2005, 18:12
Сообщение #41


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



QUOTE(Dim1 @ Jun 9 2005, 10:02)
А у меня на версии 1.47.03 стал лезть ДИКИЙ Overbright от матового стекла... У кого-нить такое есть?
[right][snapback]392302[/snapback][/right]



QUOTE(Dim1 @ Jun 9 2005, 11:07)
Так раньше-то с этим же матом все было хорошо... Может и вправду VRayLight... Хотя, он стоит не точно за стеклом а чуть выше
[right][snapback]392340[/snapback][/right]



QUOTE(Dim1 @ Jun 22 2005, 19:26)
Я опять со своим стеклом smile.gif Помогло только Treat glossy rays as GI rays на Always в мате стекла...
[right][snapback]401282[/snapback][/right]


не помогло.

Ну вот блин эта фигня у меня полезла.

возникает от каустики(ИР) через мат обьект.... помогает собственно тока ее выключение(ГОЛОБАЛЬНОЕ), причем мона и рефракт и рефлект.. 54[1].gif

Прошло время...

Вот что я подумал, если такие пираги то ... уже забыл что я там думал, короче выключаем спекулар на спотах.... drinks.gif

Это если не врай лайт стоит, а так... посмотрим, может кто что и предумает, но однозначно это из-за хайлайт глосси.

Сообщение отредактировал kef-- - 25/06/2005, 22:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 25/06/2005, 01:18
Сообщение #42


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



что-то с текстурами не так у меня было и вот результат laugh.gif
11306051 варнинг
лог файл при этом весит 1165мегабайт sleep.gif
при этом не пятнышка... все пучком, тока считало более 12 часов.
кто больше?

позже

Не все Xfrog-и одинакого полезны 53[1].gif

Сообщение отредактировал kef-- - 26/06/2005, 03:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ArCH
сообщение 25/06/2005, 13:00
Сообщение #43


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Регистрация: 03/01/2004
Из: до сих пор проверяю длинну места жительства
Пользователь №: 4 086



ошибка овербрайта вылазит на версии врея 47.03 если есть мат стекла и в настройках мата сделать глосси на рефракте меньше еденицы.
Причём этой ошибки не было в версии 45
самое интересное что стекло может стать абсолютно светонепроницаемым или почему то пропускает свет но становится жёлтым.
вобщем такая вот фигня.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
filatkin_m
сообщение 27/06/2005, 09:12
Сообщение #44


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 281
Регистрация: 09/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 784



Попытался я смоделировать ситуации при которых получаются эти самые овербрайты. VRay 1.47.03


Сцена 1. Белые пятна:

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image


На первичке здесь стоит IMap, на вторичке QMC.Все материалы в данной сцене VRayMtl, никаких рефлектов и рефрактов, никаких текстур. В комнате (6х6м) стоит торшер, лампа у него имеет вид тарелки, опускаем в нее (по центру) фотометрический Free Point. И чем ниже (глубже) опускаем его в эту тарелку, тем сильнее получается овербрайт.

В дополнение кое-какие наблюдения по данной сцене:
- косяк происходит на стадии первичного расчета, т.е. виноват в этом Irradiance Map;
- если увеличивать HSph. subdivs, то результат улучшается;
- если на первичку и на вторичку ставим QMC, то косяк исчезает;
- чем сильнее овербрайт, тем значительнее увеличивается время расчета карты (причем в разы).

Сценка с белыми пятнами лежит здесь (http://zone-3d.narod.ru/other/white.rar), для тех у кого возникнет желание дополнить ее своими соображениями.




Сцена 2. Черные пятна:



На первичке здесь стоит IMap, на вторичке - ничего. Правда, пока не могу сказать из-за чего такое происходит: могу только предположить, что косяк получается при двойном пересечении одним и тем же лучом одного и того же объекта.
Каждое пятнышко транслировалось соответствующим сообщением в VRay Messages как «warning: Material Returned Overbright or invald Color…».

Убираем сглаживание граней, получаем:

но нас, конечно, такое не устраивает.

Пробуем убрать Falloff с рефлекта (а отражение ставим где-то на 20), получаем:


Falloff ставим на место и убираем Affect shadow, получаем:


Назначаем объектам EGZ-стекло, получаем:


Вывод: баг получается при совместной работе fallow и Affect shadow – придется выбирать что-то одно, или использовать EGZ-материал.

Сообщение отредактировал filatkin_m - 20/07/2005, 08:16
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
filatkin_m
сообщение 27/06/2005, 09:38
Сообщение #45


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 281
Регистрация: 09/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 784



Если у кого не показывают картинки то посмотреть их можно здесь: http://zone-3d.narod.ru/white.html, и здесь: http://zone-3d.narod.ru/black.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 17:02